java-结构型模式[享元模式]

结构型模式[享元模式]

一、享元模式的定义与类型:

  • 定义:提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式
  • 运用共享,有效地支持大量细粒度的对象
  • 类型:结构型
  • 俗话解:减少对象的创建数量,降低内存消耗,节省运行时间等
    在这里插入图片描述

角色:

● Flyweight——抽象享元角色

  • 它简单地说就是一个产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现。● Concrete Flyweight——具体享元角色
  • 具体的一个产品类,实现抽象角色定义的业务。该角色中需要注意的是内部状态处理应该与环境无关,不应该出现一个操作改变了内部状态,同时修改了外部状态,这是绝对不允许的。● unshared Concrete Flyweight——不可共享的享元角色
  • 不存在外部状态或者安全要求(如线程安全)不能够使用共享技术的对象,该对象一般不会出现在享元工厂中。● Flyweight Factory——享元工厂
  • 职责非常简单,就是构造一个池容器,同时提供从池中获得对象的方法。
public class Tree {     // 享元角色
    private final String height;
    private final String weight;
    public String getHeight() {
        return height;
    }
    public String getWeight() {
        return weight;
    }
    public Tree(String height, String weight) {
        System.out.println("create tree");
        this.height = height;
        this.weight = weight;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "Tree{" +
                "height='" + height + '\'' +
                ", weight='" + weight + '\'' +
                '}';
    }
}
public class SignTree {     //标记树类
    private Integer x;
    private Integer y;
    private Tree tree;
    public SignTree(Integer x, Integer y, Tree tree) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.tree = tree;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "SignTree{" +
                "x=" + x +
                ", y=" + y +
                ", tree=" + tree +
                '}';
    }
	//get和set方法。。。。。
}
public class TreeFactory {      //享元模式树工厂
    private static Map<String, Tree> hash = new HashMap<>();
    public static Tree getTree(String height, String weight ) {
        if (hash.containsKey(height)) {
            return hash.get(height);
        }
        Tree tree = new Tree(height, weight);
        hash.put(height, tree);
        return tree;
    }
}
public class Test {     //实现类
    public static void main(String[] args) {
        SignTree signTree1 = new SignTree(3, 4, TreeFactory.getTree("xxxx", "zzzzzz"));
        SignTree signTree2 = new SignTree(3, 4, TreeFactory.getTree("xxxx", "zzzzzz"));
        SignTree signTree3 = new SignTree(3, 4, TreeFactory.getTree("yyyy", "zzzzzz"));
        SignTree signTree4 = new SignTree(3, 4, TreeFactory.getTree("yyyy", "zzzzzz"));
        System.out.println(signTree1);
        System.out.println(signTree2);
        System.out.println(signTree3);
        System.out.println(signTree4);
    }
}

优点:

  • 享元模式是一个非常简单的模式,它可以大大减少应用程序创建的对象,降低程序内存的占用,增强程序的性能,但它同时也提高了系统复杂性,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固化特性,不应该随内部状态改变而改变,否则导致系统的逻辑混乱。

场景:

  • ● 系统中存在大量的相似对象。
  • ● 细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而且内部状态与环境无关,也就是说对象没有特定身份。
  • ● 需要缓冲池的场景。
    享元模式好处在于尽可能的少创建对象提高代码性
1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。 2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等 3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧 课程内容和目标 本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式 1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式) 2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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