结构型模式[享元模式]
一、享元模式的定义与类型:
- 定义:提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式
- 运用共享,有效地支持大量细粒度的对象
- 类型:结构型
- 俗话解:减少对象的创建数量,降低内存消耗,节省运行时间等
角色:
● Flyweight——抽象享元角色
- 它简单地说就是一个产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现。● Concrete Flyweight——具体享元角色
- 具体的一个产品类,实现抽象角色定义的业务。该角色中需要注意的是内部状态处理应该与环境无关,不应该出现一个操作改变了内部状态,同时修改了外部状态,这是绝对不允许的。● unshared Concrete Flyweight——不可共享的享元角色
- 不存在外部状态或者安全要求(如线程安全)不能够使用共享技术的对象,该对象一般不会出现在享元工厂中。● Flyweight Factory——享元工厂
- 职责非常简单,就是构造一个池容器,同时提供从池中获得对象的方法。
public class Tree { // 享元角色
private final String height;
private final String weight;
public String getHeight() {
return height;
}
public String getWeight() {
return weight;
}
public Tree(String height, String weight) {
System.out.println("create tree");
this.height = height;
this.weight = weight;
}
@Override
public String toString() {
return "Tree{" +
"height='" + height + '\'' +
", weight='" + weight + '\'' +
'}';
}
}
public class SignTree { //标记树类
private Integer x;
private Integer y;
private Tree tree;
public SignTree(Integer x, Integer y, Tree tree) {
this.x = x;
this.y = y;
this.tree = tree;
}
@Override
public String toString() {
return "SignTree{" +
"x=" + x +
", y=" + y +
", tree=" + tree +
'}';
}
//get和set方法。。。。。
}
public class TreeFactory { //享元模式树工厂
private static Map<String, Tree> hash = new HashMap<>();
public static Tree getTree(String height, String weight ) {
if (hash.containsKey(height)) {
return hash.get(height);
}
Tree tree = new Tree(height, weight);
hash.put(height, tree);
return tree;
}
}
public class Test { //实现类
public static void main(String[] args) {
SignTree signTree1 = new SignTree(3, 4, TreeFactory.getTree("xxxx", "zzzzzz"));
SignTree signTree2 = new SignTree(3, 4, TreeFactory.getTree("xxxx", "zzzzzz"));
SignTree signTree3 = new SignTree(3, 4, TreeFactory.getTree("yyyy", "zzzzzz"));
SignTree signTree4 = new SignTree(3, 4, TreeFactory.getTree("yyyy", "zzzzzz"));
System.out.println(signTree1);
System.out.println(signTree2);
System.out.println(signTree3);
System.out.println(signTree4);
}
}
优点:
- 享元模式是一个非常简单的模式,它可以大大减少应用程序创建的对象,降低程序内存的占用,增强程序的性能,但它同时也提高了系统复杂性,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固化特性,不应该随内部状态改变而改变,否则导致系统的逻辑混乱。
场景:
- ● 系统中存在大量的相似对象。
- ● 细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而且内部状态与环境无关,也就是说对象没有特定身份。
- ● 需要缓冲池的场景。
享元模式好处在于尽可能的少创建对象提高代码性