React高级用法

高阶组件用法及封装

高阶组件(HOC)是React中用于复用组件逻辑的一种高级技巧。HOC自身不是React API的一部分,是一种基于React的组合特性而形成的设计模式
简单来说,就是组件作为参数,返回值也是组件的函数,它是纯函数不会修改传入的组件,也不会使用继承来复制其行为。相反,HOC通过将组件包装在容器组件中来组成新组件。HOC是纯函数,没有副作用。

使用HOC的原因
  1. 抽取重复代码,实现组件复用:相同功能组件复用
  2. 条件渲染,控制组件的渲染逻辑(渲染劫持):权限控制
  3. 捕获/劫持被处理组件的生命周期,常见场景:组件渲染性能追踪、日志打点。
HOC实现方式
属性代理

使用组合的方式,将组件包装在容器上,依赖父子组件的生命周期关系来:

  1. 返回stateless的函数组件;
  2. 返回class组件。

操作props:可以通过属性代理,拦截父组件传递过来的props并进行处理。

//返回一个无状态的函数组件
function HOC(WrappedComponent) {
	const newProps = { type: 'HOC' };
	return props => <WrappedComponent {...props} {...newProps} />
}

//返回一个有状态的class组件
function HOC(WrappedComponent) {
	return class extends React.Component {
		render() {
			const newProps = { type: 'HOC' };
			return <WrappedComponent {...this.props} {...newProps} />
		}
	}
}

抽象state:通过属性代理无法直接操作原组件的state,可以通过props和cb抽象state。

function HOC(WrappedComponent) {
	return class extends React.Component {
		constructor(props) {
			super(props);
			this.state = { name: '' };
		}
		onChange = event => {
			this.setState({
				name: event.target.value,
			})
		}
		render() {
			const newProps = {
				name: {
					value: this.state.name,
					onChange: this.onChange
				}
			};
			return <WrappedComponent {...this.props} {...newProps} />
		}
	};
}
//使用
@HOC
class Example extends Component {
	render() {
		return <input name='name' {...this.props.name} />
	}
}

通过props实现条件渲染:

//通过props来控制是否渲染及传入数据
import * as React from 'react';
function HOC(WrappedComponent) {
	return props => (
		<div>
			{
				props.isShow ? (
					<WrappedComponent {...props} />
				) : <div>暂无数据</div>
			}
		</div>
	);
}
export default HOC;

其他元素wrapper传入的组件:

function withBackgroundColor(WrappedComponent) {
	return class extends React.Component {
		render() {
			return (
				<div style={{ backgroundColor: '#ccc' }}>
					<WrappedComponent {...this.props} {...newProps} />
				</div>
			)
		}
	}
}
反向继承

使用一个函数接受一个组件作为参数传入,并返回一个继承了该传入组件的类组件,且在返回组件的render()方法中返回super.render()方法。

const HOC = (WrappedComponent) => {
	return class extends WrappedComponent {
		render() {
			return super.render();
		}
	}
}
  1. 允许HOC通过this访问到原组件,可以直接读取和操作原组件的state/ref等。
  2. 可以通过super.render()获取传入组件的render,可以有选择的渲染劫持。
  3. 劫持原组件生命周期方法:
function HOC(WrappedComponent) {
	const didMount = WrappedComponent.prototype.componentDidMount;
	//继承了传入组件
	return class HOC extends WrappedComponent {
		async componentDidMount() {
			//劫持WrappedComponent组件的生命周期
			if(didMount) {
				await didMount.apply(this);
			}
		}
		render() {
			//使用super调用传入组件的render方法
			return super.render();
		}
	}
}

读取/操作原组件的state:

function HOC(WrappedComponent) {
	const didMount = WrappedComponent.prototype.componentDidMount;
	//继承了传入组件
	return class HOC extends WrappedComponent {
		async componentDidMount() {
			//劫持WrappedComponent组件的生命周期
			if(didMount) {
				await didMount.apply(this);
			}
			//将state中的number值修改成2
			this.setState({
				number: 2
			})
		}
		render() {
			//使用super调用传入组件的render方法
			return super.render();
		}
	}
}

条件渲染:

const HOC = WrappedComponent => {
	class extends WrappedComponent {
		render() {
			if(this.props.isRender) {
				return super.render();
			}else {
				return <div>暂无数据</div>
			}
		}
	}
}

渲染react树:

//修改返回render结果
function HigherOrderComponent(WrappedComponent) {
	return class extends WrappedComponent {
		render() {
			const tree = super.render();
			const newProps = {};
			if(tree && tree.type === 'input') {
				newProps.value = 'something here';
			}
			const props = {
				...tree.props,
				...newProps
			};
			const newTree = React.cloneElement(tree, props, tree.props.children);
			return tree;
		}
	};
}

属性代理和反向继承对比
  1. 属性代理从组合角度出发,有利于从外部操作wrappedComp,可以操作props,或者在wrappedComp外加一些拦截器(如条件渲染等);
  2. 反向继承:从继承角度出发从内部操作wrappedComp,可以操作组件内部的state、生命周期和render等,功能更加强大。
举例

页面复用(属性代理):

//views/PageA.js
import React from 'react';
import fetchMovieListByType from '../lib/utils';
import MovieList from '../components/MovieList';
class PageA extends React.Component {
	state = {
		movieList: [],
	}
	async componentDidMount() {
		const movieList = await fetchMovieListByType('comedy');
		this.setState({
			movieList
		})
	}
	render() {
		return <MovieList data={this.state.movieList} emptyTips="暂无喜剧" />
	}
}
export default PageA;

//views/PageB.js
import React from 'react';
import fetchMovieListByType from '../lib/utils';
import MovieList from '../components/MovieList';
class PageB extends React.Component {
	state = {
		movieList: []
	}
	async componentDidMount() {
		const movieList = await fetchMovieListByType('action');
		this.setState({
			movieList
		})
	}
	render() {
		return <MovieList data={this.state.movieList} emptyTips="暂无动作片" />
	}
}
export default PageB;

//上述冗余代码过多,使用HOC复用
import React from 'react';
const withFetchingHOC = (WrappedComponent, fetchingMethod, defaultProps) => {
	return class extends React.Component {
		async componentDidMount() {
			const data = await fetchingMethod();
			this.setState({ data });
		}
		render() {
			return (
				<WrappedComponent data={this.state.data} {...defaultProps} {...this.props} />
			);
		}
	}
}
//使用:
//views/PageA.js
import React from 'react';
import withFetchingHOC from '../hoc/withFetchingHOC';
import fetchMovieListByType from '../lib/utils';
import MovieList from '../components/MovieList';
const defaultProps = {
	emptyTips: '暂无喜剧'
}
export default withFetchingHOC(MovieList, fetchMovieListByType('comedy'), defaultProps);

//views/PageB.js
import React from 'react';
import withFetchingHOC from '../hoc/withFetchingHOC';
import fetchMovieListByType from '../lib/utils';
import MovieList from '../components/MovieList';
const defaultProps = {
	emptyTips: '暂无动作片'
}
export default withFetchingHOC(MovieList, fetchMovieListByType('action'), defaultProps);

权限代理(属性代理):

import React from 'react';
import { whiteListAuth } from '../lib/utils'; // 鉴权⽅法
function AuthWrapper(WrappedComponent) {
	return class AuthWrappedComponent extends React.Component {
		constructor(props) {
			super(props);
			this.state = {
				permissionDenied: -1,
			};
		}
		async componentDidMount() {
			try {
				await whiteListAuth();//请求鉴权接口
				this.setState({
					permissionDenied: 0
				})
			}catch(err) {
				this.setState({
					permissionDenied: 1
				})
			}
		}
		render() {
			if(this.state.permissionDenied === -1) {
				return null;//鉴权接口请求未完成
			}
			if(this.state.permissionDenied) {
				return <div>功能即将上线,敬请期待~</div>
			}
			return <WrappedComponent {...this.props} />
		}
	}
}
export default AuthWrapper;

组件渲染性能(反向继承):
如何计算一个组件render期间的渲染耗时?

import React from 'react';
// Home 组件
class Home extends React.Component {
  render () {
    return (<h1>Hello World.</h1>);
 }
}

// HOC
function withTiming(WrappedComponent) {
	let start, end;
	return class extends WrappedComponent {
		constructor(props) {
			super(props);
			start = 0;
			end = 0;
		}
		componentWillMount() {
			if(super.componentWillMount) {
				super.componentWillMount();
			}
			start = +Date.now();
		}
		componentDidMount() {
			if(super.componentDidMount) {
				super.componentDidMount();
			}
			end = +Date.now();
			console.error(`${WrappedComponent.name}组件渲染时间为${end-start} ms.`)}
		render() {
			return super.render();
		}
	}
}
export default withTiming(Home);

Hooks

是react16.8以后新增的钩子API。
目的:增加代码的可复用性、逻辑性,弥补无状态组件没有生命周期,没有数据管理状态state的缺陷。
为什么要使用Hooks?

  1. 开发友好,可扩展性强,抽离公共的方法或组件,Hook使你在无需修改组件结构的情况下复用状态逻辑
  2. 函数式编程,将组件中相互关联的部分根据业务逻辑拆分成更小的函数;
  3. class更多作为语法糖,没有稳定的提案,且在开发过程中会出现不必要的优化点,Hooks无需学习复杂的函数式或响应式编程技术。
常见Hooks
useState
const [number, setNumber] = useState(0);
  1. setState支持stateless。组件都有自己的state。
  2. 入参:具体值或一个函数。
  3. 返回值:数组,第一项是state值,第二项负责派发数据更新,组件渲染。

注意:setState会让组件重新执行render,所以一般需要配合useMemo或useCallback。

const DemoState = props => {
	//number为此时state读取值,setNumber为派发更新的函数
	const [number, setNumber] = useState(0);
	return (
		<div>
			<span>{number}</span>
			<button onClick={() => {
				setNumber(number+1);
				console.log(number);
			}}/>//此处的number打印出来还是0,因为不能够及时改变
		</div>
	)
}
//当更新函数之后,state的值是不能及时改变的,只有当下一次上下文执行时,state指才会随之改变
const a = 1;
const DemoState = props => {
	//useState第一个参数如果是函数,则处理复杂的逻辑,返回值为初始值
	let [number, setNumber] = useState(() => {
		return a === 1 ? 1:2;
	});
	return (
		<div>
			<span>{number}</span>
			<button onClick={() => setNumber(number+1)} />
		</div>
	)
}
useEffect
  1. 使用条件:当组件init、dom render完成、操作dom、请求数据(如componentDidMount)等
  2. 不限制条件,组件每次更新都会触发useEffect => 相当于componentDidUpdate和componentWillReceiveprops;
  3. useEffect第一个参数为处理函数,第二个参数接收数组,为限制条件。当数组变化时触发事件,为[]只在组件初始化时触发;
  4. useEffect第一个参数有返回时,一般用来消除副作用(如去除定时器、事件绑定等)。
//模拟数据交互
function getUserInfo(a) {
	return new Promise(resolve => {
		setTimeout(() => {
			resolve({
				name: a,
				age: 16
			})
		}, 500);
	})
}
const Demo = ({ a }) => {
	const [userMessage, setUserMessage] = useState({});
	const [number, setNumber] = useState(0);
	const div = useRef();
	const handleResize = () => {};
	useEffect(() => {
		getUserInfo(a).then(res => {
			setUserMessage(res);
		})
		console.log(div.current);//div
		window.addEventListener('resize', handleResize);
		//只有当props->a和state->number改变时,useEffect副作用函数重新执行。如果此时数组为空,证明函数只有在初始化时执行一次相当于componentDidMount
	}, [a, number]);
	return (
		<div ref={div}>
			<span>{userMessage.name}</span>
			<span>{userMessage.age}</span>
			<div onClick={() => setNumber(1)}>{number}</div>
		</div>
	)
}

const Demo = ({ a }) => {
	const handleResize = () => {}
	useEffect(() => {
		const timer = setInterval(() => console.log(666), 1000);
		window.addEventListener('resize', handleResize);
		//此函数用于清除副作用
		return function() {
			clearInterval(timer);
			window.removeEventListener('resize', handleResize);
		}
	}, [a]);
	return (<div></div>);
}

useEffect无法直接使用async await。

//bad
useEffect(async ()=>{
	//请求数据
	const res = await getUserInfo(payload);
}, [a, number]);

useEffect(() => {
	//declare the async data fetching function
	const fetchData = async () => {
		const data = await fetch('https://xxx.com');
		const json = await data.json();
		return json;
	}
	//call the function
	const result = fetchData().catch(console.error);
	//无效
	setData(result);
}, []);

//改进版
useEffect(() => {
	const fetchData = async () => {
		const data = await fetch('https://xxx.com');
		const json = await response.json();
		setData(json);
	}
	//call the function
	fetchData().catch(console.error);
}, []);
useLayoutEffect

渲染更新之前的useEffect。
useEffect:组件更新挂载完成 -> 浏览器DOM绘制完成 -> 执行useEffect回调。
useLayoutEffect:组件更新挂载完成 -> 执行useLayoutEffect回调 -> 浏览器DOM绘制完成。

渲染组件:

  1. useEffect:闪动;
  2. useLayoutEffect:卡顿。
const DemoUseLayoutEffect = () => {
	const target = useRef();
	useLayoutEffect(() => {
		//需要在DOM绘制之前,移动DOM到制定位置
		const { x, y } = getPosition();//获取需要移动的X,y坐标
		animate(target.current, {x,y});
	}, []);
	return (
		<div>
			<span ref={target} className='animate'></span>
		</div>
	)
}
useRef

用来获取元素、缓存数据;入参可以作为初始值。

const DemoUseRef = () => {
	const dom = useRef(null);
	const handerSubmit = () => {
		console.log(dom.current);
		//<div>表单组件</div> dom 节点
	}
	return <div>
		<div ref={dom}>表单组件</div>
		<button onClick={() => handerSumbit()}>提交</button>
	</div>
}
//缓存数据,小技巧
//不同于useState,useRef改变值不会使comp re-render
const currentRef = useRef(InitialData);
currentRef.current = newValue;
useContext

用来获取父级组件传递过来的context值,这个当前值就是最近的父级组件Provider的value。
从parent comp获取ctx方式:

  1. useContext(Context);
  2. Context.Consumer;
//用useContext方式
const DemoContext = () => {
	const value = useContext(Context);
	return <div>my name is {value.name}.</div>
}

//用Context.Consumer方式
const DemoContext1 = () => {
	return <Context.Consumer>
		{ (value) => <div>my name is {value.name}</div> }
	</Context.Consumer>
}

export default () => {
	return <div>
		<Context.Provider value={{ name: 'aaa' }}>
			<DemoContext/>
			<DemoContext1/>
		</Context.Provider>
	</div>
}
useReducer

入参:

  1. 第一个为函数,可以视为reducer,包括state和action,返回值为根据action的不同而改变后的state;
  2. 第二个为state的初始值;

出参:

  1. 第一个更新后的state值;
  2. 第二个是派发更新的dispatch函数;执行dispatch会导致组件re-render;(另一个是useState)
const DemoUseReducer = () => {
	//number为更新后的state值,dispatchNumber为当前的派发函数
	const [number, dispatchNumber] = useReducer((state, action) => {
		const {payload, name} = action;
		//return 值为新的state
		switch(name) {
			case 'a':
				return state + 1;
			case 'b':
				return state - 1;
			case 'c':
				return payload;
		}
		return state;
	}, 0);
	return <div>
		当前值:{number}
		{ /* 派发更新 */ }
		<button onClick={()=>dispatchNumbner({ name: 'a' })} >增加</button>
		<button onClick={()=>dispatchNumbner({ name: 'b' })} >减少</button>
		<button onClick={()=>dispatchNumbner({ name: 'c' , payload:666 })}
>赋值</button>
		{ /* 把dispatch 和 state 传递给⼦组件 */ }
		<MyChildren  dispatch={ dispatchNumbner } State={{ number }}/>
	</div>
}

业务中经常将 useReducer+useContext 代替Redux。

useMemo

用来根据useMemo的第二个参数deps(数组)判定是否满足当前的限定条件来决定是否执行第一个cb。

//selectList不更新时,不会重新渲染,减少不必要的循环渲染
useMemo(() => (
	<div>
		{
			selectList.map((i,v) => (
				<span className={style.listSpan} key={v}>
					{i.parentName}
				</span>
			))
		}
	</div>
), [selectList])

// listshow, cacheSelectList 不更新时,不会重新渲染⼦组件
useMemo(() => (
	<Modal width={'70%'} visible={listshow} footer={[
		<Button key='back'>取消</Button>,
		<Button key='submit' type='primary'>确定</Button>
	]}>
		{ /* 减少了PatentTable组件的渲染 */ }
		<PatentTable getList={getList} selectList={selectList} cacheSelectList={cacheSelectList} setCacheSelectList={setCacheSelectList}
		/>
	</Modal>
), [listshow, cacheSelectList]);

// 减少组件更新导致函数重新声明
const DemoUseMemo = () => {
	/* ⽤useMemo 包裹之后的log函数可以避免了每次组件更新再重新声明 ,可以限制上下⽂的执⾏ */
	const newLog = useMemo(() => {
		const log = () => {
			console.log(123);
		}
		return log;
	}, []);
	return <div onClick={() => newLog()}></div>
}

// 如果没有加相关的更新条件,是获取不到更新之后的state的值的
const DemoUseMemo = () => {
	const newLog = useMemo(() => {
		const log = () => {
			//点击span之后打印出来的number不是实时更新的number值
			console.log(number);
		}
		return log;
		//[]没有number
	}, []);
	return <div>
		<div onClick={() => newLog()}>打印</div>
		<span onClick={() => setNumber(number + 1)}>增加</span>
	</div>
}
useCallback

useMemo返回cb的运行结果useCallback返回cb的函数

import React, { useState, useCallback } from 'react';
function Button(props) {
	const { handleClick, children } = props;
	console.log('button -> render');
	return (
		<button onClick={handleClick}>{children}</button>
	)
}
export default function Index() {
	const [clickCount, increaseCount] = useState(0);
	const handleClick = () => {
		console.log('handleClick');
		increaseCount(clickCount + 1);
	}
	return (
		<div>
			<p>{clickCount}</p>
			<MemoizedButton handleClick= {handleClick}>Click</MemoizedButton>
		</div>
	)
}

//MemoizedButton还是重新渲染了
//Index组件state发生变化,导致组件重新渲染;每次渲染导致重新创建内部函数handleClick,进而导致子组件Button也重新渲染
import React, { useState, useCallback } from 'react';
function Button(props) {
	const { handleClick, children } = props;
	console.log('button -> render');
	return (
		<button onClick={handleClick}>{children}</button>
	)
}
//使用useMemo返回cb的运算结果
const MemoizedButton = React.memo(Button);
export default function Index() {
	const [clickCount, increaseCount] = useState(0);
	//使用useCallback返回cb的函数
	const handleClick = useCallback(() => {
		console.log('handleClick');
		increaseCount(clickCount + 1);
	}, []);
	return (
		<div>
			<p>{clickCount}</p>
			<MemoizedButton handleClick= {handleClick}>Click</MemoizedButton>
		</div>
	)
}
Hooks实战
所有依赖都必须放在依赖数组中吗?

useEffect中,默认有个共识:useEffect中使用到外部变量,都应该放到第二个数组参数中

//当props.count和count变化时,上报数据
function Demo(props) {
	const [count, setCount] = useState(0);
	const [text, setText] = useState('');
	const [a, setA] = useState('');
	useEffect(() => {
		monitor(props.count, count, text, a);
	}, [props.count, count]);
	return (
		<div>
			<button onClick={() => setCount(count => count+1) }>
				click
			</button>
			<input value={text} onChange={e => setText(e.target.value)} />
			<input value={a} onChange={e => setA(e.target.value)} />
		</div>
	)
}

解决方法:

  1. 不要使用eslint-plugin-react-hooks插件,或者可以选择性忽略该插件的警告。
  2. 只有一种情况需要把变量放到deps数组中:当该变量变化时,需要触发useEffect函数执行,而不是因为useEffect中用到了这个变量。
尽量不要用useCallback
  1. useCallback大部分场景没有提升性能。
  2. useCallback让代码可读性变差。
const someFunc = useCallback(() => {
	doSomething();
}, []);
return <ExpensiveComponent func={someFunc} />
const ExpensiveComponent = ({ func }) =>{
	return (
		<div onClick={func}>hello</div>
	)
}
//必须用React.memo包裹子组件,才能避免在参数不变的情况下,不重复渲染,所以一般项目中不建议使用useCallback
const ExpensiveComponent = React.memo(({ func }) => {
	return (
		<div onClick={func}>hello</div>
	)
});

const someFuncA = useCallback((d, g, x, y) => {
	doSomething(a,b,c,d,g,x,y);
}, [a,b,c]);
const someFuncB = useCallback(() => {
	someFuncA(d, g, x, y);
}, [someFuncA, d, g, x, y]);
useEffect(() => {
	someFuncB();
}, [someFuncB]);
//依赖层层传递,最终要找到哪些触发了useEffect执行,所以直接引用即可
const someFuncA = (d,g,x,y) => {
	doSomething(a,b,c,d,g,x,y);
};
const someFuncB = () => {
	someFuncA(d,g,x,y);
};
useEffect(() => {
	someFuncB();
}, [...]);
useMemo建议适当使用

deps不变且非简单基础类型运算的情况下建议使用

//没有使用useMemo
const memoizedValue = computeExpensiveValue(a, b);
//如果没有使用useMemo,computeExpensiveValue会在每一次渲染时执行
//使用useMemo
const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b]);
//如果使用了useMemo,只有在a和b变化时才会执行一次computeExpensiveValue

const a = 1;
const b = 2;
const c = useMemo(() => a+b, [a,b]);
const c = a+b; //内存消耗少
useState的正确使用姿势
  1. 能用其他状态计算出来就不用单独声明状态。一个state必须不能通过其他state/props直接计算出来才定义。
  2. 保证数据源唯一,在一个项目中同一个数据保证只存储在一个地方。
  3. useState适当合并。
const SomeComponent = (props) => {
	const [source, setSource] = useState([
		{type: 'done', value: 1},
		{type: 'doing', value: 2},
	]);
	const [doneSource, setDoneSource] = useState([]);
	const [doingState, setDoingSource] = useState([]);
	useEffect(() => {
		setDoingSource(source.filter(item => item.type === 'doing'));
		setDoneSource(source.filter(item => item.type === 'done'));
	}, [source]);
	return (
		<div>...</div>
	);
}
//state合并
const SomeComponent = (props) => {
	const [source, setSource] = useState([
		{ type: 'done', value: 1 },
		{ type: 'doing', value: 2 },
	]);
	const doneSource = useMemo(() => source.filter(item => item.type === 'done'), [source]);
	const doingSource = useMemo(() => source.filter(item => item.type === 'doing'), [source]);
	return (
		<div>...</div>
	)
}
//避免props层层传递

function SearchBox({ data }) {
	const [searchKey, setSearchKey] = useState(getQuery('key'));
	const handleSearchChange = e => {
		const key = e.target.value;
		setSearchKey(key);
		history.push(`/movie-list?key=${key}`);
	}
	return (
		<input value={searchKey} placeholder="Search..." onChange={handleSearchChange} />
	);
}
function SearchBox({ data }) {
	const searchKey = parse(location.search)?.key;
	const handleSearch = e => {
		const key = e.target.value;
		history.push(`/movie-list?key=${key}`);
	}
	return (
		<input value={searchKey} placeholder="Search..." onChange={handleSearchChange} />
	);
}
//url params和state重复了

const [firstName, setFirstName] = useState();
const [lastName, setLastName] = useState();
const [school, setSchool] = useState();
const [age, setAge] = useState();
const [address, setAddress] = useState();
const [weather, setWeather] = useState();
const [room, setRoom] = useState();
const [useInfo, setUserInfo] = useState({
	firstName,
	lastName,
	school,
	age,
	address
});
const [weather, setWeather] = useState();
const [room, setRoom] = useState();
//更新一个时
setUserInfo(s => ({
	...s,
	firstName
}));
自定义Hooks

本质上还是实现一个函数,关键在于实现逻辑。一般实现效果为:

const [a [,b, c...]] = useXXX(arg1 [,arg2, ...]);
setTitle hook
import { useEffect } from 'react';
const useTitle = (title) => {
	useEffect(() =>{
		document.title = title;
	}, []);
	return ...;
}
export default useTitle;

//使用
const App = () => {
	useTitle('newTitle');
	return <div>home</div>
}
update hook
import { useState } from 'react';
const useUpdate = () => {
	const [, setFlag] = useState();
	const update = () => {
		setFlag(Date.now());
	}
	return update;
}
export default useUpdate;

//实际使用
const App = (props) => {
	const update = useUpdate();
	return <div>
		{Date.now()}
		<div>
			<button onClick={update}>update</div>
		</div>
	</div>
}
useScroll
import { useState, useEffect } from 'react';
const useScroll = (scrollRef) => {
	const [pos, setPos] = useState([0, 0]);
	useEffect(() => {
		function handleScroll(e) {
			setPos([scrollRef.current.scrollLeft, scrollRef.current.scrollTop])
		}
		scrollRef.current.addEventListener('scroll', handleScroll);
		return () => {
			scrollRef.current.removeEventListener('scroll', handleScroll);
		}
	}, []);
	return pos;
}
export default useScroll;

//用法
import React, { useRef } from 'react';
import { useScroll } from 'hooks';
const Home = (props) => {
	const scrollRef = useRef(null);
	const [x, y] = useScroll(scrollRef);
	return (
		<div ref={scrollRef}>
			<div className="innerBox"></div>
		</div>
		<div>{x}, {y}</div>
	)
}
防抖Hooks
//防抖函数
function debounce(func, ms) {
  let timeout;
  return function() {
    let context = this;
    let args = arguments;
    if (timeout) {
      clearTimeout(timeout);
    }
    timeout = setTimeout(() => {
      func.apply(context, args);
    }, ms);
  }
}

//防抖Hooks
import { useEffect, useRef } from 'react'
const useDebounce = (fn, ms = 30, deps = []) => {
  let timeout = useRef();
  useEffect(() => {
    if (timeout.current) {
      clearTimeout(timeout.current);
    }
    timeout.current = setTimeout(() => {
      fn();
    }, ms);
  }, deps);
  const cancel = () => {
    clearTimeout(timeout.current);
    timeout = null;
  }
  return [cancel];
}
export default useDebounce;
//使用方法
import { useDebounce } from "hooks";
const Home = (props) => {
  const [a, setA] = useState(0);
  const [b, setB] = useState(0);
  const [cancel] = useDebounce(() => {
    setB(a);
  }, 2000, [a]);
  const changeIpt = (e) => {
    setA(e.target.value);
  }
  return <div>
    <input type="text" onChange={changeIpt}/>
    {b} {a}
  </div>
}
节流Hooks
//节流函数
function throttle(func, ms) {
  let previous = 0;
  return function() {
    let now = Date.now();
    let context = this;
    let args = arguments;
    if (now - previous > ms) {
      func.apply(context, args);
      previous = now;
    }
  }
}

//节流Hooks
import { useEffect, useRef, useState } from "react";
const useThrottle = (fn, ms = 30, deps = []) => {
  let previous = useRef(0);
  let [time, setTime] = useState(ms);
  useEffect(() => {
    let now = Date.now();
    if (now - previous.current > time) {
      fn();
      previous.current = now;
    }
  }, deps);
  const cancel = () => {
    setTime(0);
  }
  return [cancel];
}
export default useThrottle;
Hooks VS HOC
  1. Hooks最典型的就是取代掉生命周期中大多数的功能,可以把更相关的逻辑放在一起,而非零散在各个生命周期方法中。
  2. HOC可以将外部的属性功能到一个基础Component中,更多作为扩展能力的插件(如react-swipeable-views中的autoPlay高阶组件,通过注入状态化的props的方式对组件进行功能扩展,而不是直接将代码写在主库中)。
  3. Hooks的写法可以让代码更紧凑,更适合做Controller或者需要内聚的相关逻辑,一般与目标组件内强依赖,HOC更强调对原先组件能力的扩展。
  4. 目前Hooks还处于相对早期阶段(React16.8.0才正式发布Hooks稳定版本),一些第三方库暂时还无法兼容Hooks。

异步组件

随着项目的增长,代码包也会随之增长,尤其是在引入第三方库的情况下,要避免因体积过大导致加载时间过长。
React16.6中引入了React.lazy和React.Suspense两个API,再配合动态import()语法就可以实现组件代码打包分割和异步加载。

  1. 传统模式:渲染组件——请求数据——再渲染组件
  2. 异步模式:请求数据——渲染组件
import React, {lazy, Suspense} from 'react';
//lazy和Suspense配套使用,react原生支持代码分割
const About = lazy(() =>import('./About'));
class App extends React.Component {
	render() {
		return (
			<div className="App">
				<h1>App</h1>
				<Suspense fallback={<div>loading</div>}>
					<About/>
				</Suspense>
			</div>
		)
	}
}
export default App;
前置基础

动态import:相对于静态import的import XX from XXX,动态import指在运行时加载。

import('./test.js').then(test => {
	//...
});
//动态import实现了Promise规范,回调函数为返回的模块

错误边界:
React 16中引⼊,部分UI的JS错误不会导致整个应用崩溃。
错误边界是一种React组件,错误边界在渲染期间、生命周期方法和整个组件树的构造函数中捕获错误,且会渲染出备用UI而不是崩溃的组件。

//component ErrorBoundary
import React from 'react';
class ErrorBoundary extends React.Component {
	constructor(props) {
		super(props);
		this.state = {
			hasError: true
		};
	}
	static getDerivedStateFromError(error) {
		//更新state使下一次渲染能够显示降级后的UI
		return { hasError: true };
	}
	componentDidCatch(error, errorInfo) {
		//将错误日志上报给服务器
		console.log(error, errorInfo);
	}
	render() {
		if(this.state.hasError) {
			//自定义降级后的UI并渲染
			return <h1>Something went wrong.</h1>
		}
		return this.props.children;
	}
}
export default ErrorBoundary;

//component App
import React from 'react';
import ErrorBoundary from './ErrorBoundary';
class App extends React.Component {
	state = { count: 1 };
	render() {
		const { count } = this.state;
		if(count === 3) {
			throw new Error('I crashed!');
		}
		return (
			<ErrorBoundary>
				<h1>App</h1>
				<p>{count}</p>
				<button onClick={() =>this.setState({ count: count+1 })}>add</button>
			</ErrorBoundary>
		)
	}
}
export default App;
手写异步组件

Suspense组件需要等待异步组件加载完成后再渲染异步组件的内容。

  1. lazy包裹异步组件,React第一次加载组件时,异步组件会发起请求并抛出异常,终止渲染。
  2. Suspense里有componentDidCatch生命周期函数,异步组件抛出异常会触发这个函数,然后改变状态使其渲染fallback参数传入的组件。
  3. 异步组件的请求成功返回后,Suspense组件再次改变状态使其渲染正常子组件(即异步组件)。
//Component About
const About = lazy(() => new Promise(resolve => {
  setTimeout(() => {
    resolve({
      default: <div>Component content</div>
    })
  }, 1000);
}));

//Component Suspense
import React from "react";
class Suspense extends React.PureComponent {
  //isRender异步组件是否就绪,可以渲染
  state = {
    isRender: true,
  };
  componentDidCatch(e) {
    this.setState({
      isRender: false
    });
    e.promise.then(() => {
      //数据请求后,渲染真实组件
      this.setState({
        isRender: true,
      });
    });
  }
  render() {
    const { fallback, children } = this.props;
    const { isRender } = this.state;
    return isRender ? children : fallback;
  }
}
export default Suspense;

//Component lazy
import React, { useEffect } from 'react';
export function lazy(fn) {
  const fetcher = {
    status: 'pending',
    result: null,
    promise: null,
  };
  return function MyComponent() {
    const getDataPromise = fn();
    fetcher.promise = getDataPromise;
    getDataPromise.then(res => {
      fetcher.status = 'resolved';
      fetcher.result = res.default;
    });
    useEffect(() => {
      if (fetcher.status === 'pending') {
        throw fetcher;
      }
    }, []);
    if (fetcher.status === 'resolved') {
      return fetcher.result;
    }
    return null;
  }
}

//实现的效果与React支持内容保持一致
import React, { Suspense, lazy } from 'react';
const About = lazy(() => {
  import('../About');
});
class App extends React.Component {
  render() {
    //1.使用React.lazy和import()来引入组件
    //2.使用<React.Suspense>来做异步组件的父组件,并使用fallback来实现组件未加载完成时展示信息
    //3.fallback可以传入HTML,也可以自动封装一个统一的提示组件
    return (
      <div>
        <Suspense fallback={<Loading/>}>
          <About/>
        </Suspense>
      </div>
    )
  }
}
export default ReactComp;

React18新特性

React发布步骤:

  1. 库的Alpha版本:当天可用
  2. 公开的Beta版:至少几个月
  3. RC版本:至少在Beta版本发布后的几周
  4. 正式版:至少在RC版本发布之后的几周

主要改动:

  1. Automatic batching(自动批量更新)
  2. startTransition
  3. 支持React.lazy的SSR架构
  4. Concurrent Mode(并发渲染、可选)
Automaitc batching

多个状态更新合并成一个重新渲染以取得更好的性能的一种优化方式。
V18以前:默认不批量合并的场景:

  1. promise
  2. setTimeout
  3. 原生事件处理(native event handlers)
function App() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  const [flag, setFlag] = useState(false);
  function handleClick() {
    setCount(c => c + 1);//doesn't re-render
    setFlag(f => !f);//doesn't re-render
    //React will only re-render once at the end(that's batching)
  }
  return (
    <div>
      <button onClick={handleClick}>next</button>
      <h1 style={{ color: flag ? 'blue' : 'black' }}>
        {count}
      </h1>
    </div>
  )
}

function App() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  const [flag, setFlag] = useState(false);
  function handleClick() {
    fetchSomething().then(() => {
      //React 17 and earlier done not batch these because they run after the event in a callback, not during it.
      setCount(c => c + 1);//causes a re-render
      setFlag(f => !f);//causes a re-render
    });
  }
  return (
    <div>
      <button onClick={handleClick}>next</button>
      <h1 style={{ color: flag ? "blue":"black"}}>{count}</h1>
    </div>
  )
}

若不想batching?

import { flushSync } from 'react-dom';
function handleClick() {
  flushSync(() => {
    setCounter(c => c+1);
  });
  //React has updated the DOM by now
  flushSync(() => {
    setFlag(f => !f);
  });
  //React has updated the DOM by now
}

batching 对hooks及class的影响:

handleClick = () => {
  setTimeout(() => {
    this.setState(({ count }) => ({ count: count + 1 }));
    //V18前{count: 1, flag: false}
    //V18中{count: 0, flag: false},除非使用flushSync
    console.log(this.state);
    this.setState(({ flag }) => ({ flag: !flag }));
  });
};

//在一些react库中,如react-dom、unstable_batchedUpdates实现类似功能
import { unstable_batchedUpdates } from "react-dom";
unstable_batchedUpdates(() => {
  setCount(c => c+1);
  setFlag(f => !f);
});
startTransition

可以让我们的页面在多数据更新里保持响应。这个API通过标记某些更新为transition,来提高用户交互。

实际:可以让我们的页面在展示时时刻保持re-render。
如:我们更新input的value同时用这个value去更新一个有30000个item的list。然而这种多数据更新让页面无法及时响应,也会让用户输入或其他用户交互感觉很慢。

//紧急的更新:展示用户的输入
setInputValue(e.target.value);
//非紧急的更新:展示结果
setContent(e.target.value);

V18前:update的优先级一样。
V18:支持优先级手动设置。

import { startTransition } from 'react'
//urgent: show what was typed
setInputValue(input);
//mark any state updates inside as startTransition
startTransition(() => {
  //transition: show the results
  setSearchQuery(input);
});

//等同于先执行
setInputValue(e.target.value);
//后执行
setContent(e.target.value);

react中的update:

  1. urgent updates:反映直接交互,如输入、点击、按下等;
  2. Transition updates:将Ul从一个视图转换到另一个视图。

误区:

  1. 与setTimeout的区别:直接看起来结果类似。但startTransition不会被放到下一次eventLoop,是同步立即执行的,这也意味着比timeout update更早,低端机体验更明显。
//debounce和throttle经常使用
//show what you typed
setInputValue(input);
//show the results
setTimeout(() => {
  setSearchQuery(input);
}, 0);
  1. 使用场景:
    1. slow rendering:re-render需要耗费大量的工作量
    2. slow network:需要较长时间等待response的情况
支持React.lazy的SSR架构

react的SSR(server side render)

  1. server:获取数据;
  2. server:组装返回带有HTML的接口;
  3. client:加载JavaScript;
  4. client:hydration,将客户端的JS与服务端的HTML结合。

V18之前:按序执行。
V18:支持拆解应用为独立单元,不影响其他模块。
正常加载界面:在这里插入图片描述

不使用SSR界面,带个loading:在这里插入图片描述

使用SSR:在这里插入图片描述

hydration后:在这里插入图片描述
SSR问题:

  1. server:获取数据——按序执行,必须在服务端返回所有HTML;
  2. client:加载JavaScript——必须JS加载完成;
  3. client:hydration,将客户端的JS与服务端的HTML结合——hydrate后才可以交互。

流式HTML & 选择性hydrate:

  1. 流式HTML
  2. client进行选择性hydration:<Suspense>
<Layout>
  <NavBar/>
  <Sidebar/>
  <RightPane>
    <Post/>
    <Suspense fallback={<Spinner/>}>//假设HTML加载很慢,分批
      <Comments/>
    </Suspense>
  </RightPane>
</Layout>

//HTML返回过来再加载
<div hidden id="comments">
  <!--Comments-->
  <p>First comment</p>
  <p>Second comment</p>
</div>
<script>
  //This implementation is slightly simplified
  document.getElementById('sections-spinner').replaceChildren(
    document.getElementById('comments');
  );
</script>

在这里插入图片描述

  1. JS选择性加载:在这里插入图片描述
import { lazy } from 'react';
const Comments = lazy(() => import('./Comments.js'));
<Suspense fallback={<Spinner/>}
	<Comments/>
</Suspnese>
  1. hydration 之前要求交互:记录操作行为,并优先执行Urgent comp的hydration。
    在这里插入图片描述
ConcurrentMode(并发模式)

Concurrent Mode(简称CM)
什么是CM和suspense?
在2019年react conf提出了实验性的版本来支持CM和Suspense(可理解为等待代码加载,且指定加载界面)
CM:

  1. 帮助应用保持响应,并根据用户的设备性能和网速进行适当的调整
  2. 阻塞渲染:如UI update,需要先执行对应视图操作,如更新DOM。
    解决的问题:
  3. debounce:输入完成后响应,输入时不会更新。
  4. throttle:功率低场景卡顿。

可中断渲染(CM):

  1. CPU-bound update:如创建新的DOM节点和运行组件中的代码。中断当前渲染,切换更高优先级。
  2. IO-bound update:如从网络加载代码或数据。响应前先在内存进行渲染。

suspense:以声明的方式来等待任何内容,包括数据。

const resource = fetchProfileData();
function ProfilePage() {
  return (
    <Suspense fallback={<h1>Loading profile...</h1>}>
      <ProfileDetails/>
      <Suspense fallback={<h1>Loading posts...</h1>}>
        <ProfileTimeline/>
      </Suspense>
    </Suspense>
  );
}
function ProfileDetails() {
  //尝试读取用户信息,尽管该数据可能尚未加载
  const user = resource.user.read();
  return <h1>{user.name}</h1>;
}
function ProfileTimeline() {
  //尝试读取博文信息,尽管该部分数据可能尚未加载
  const posts = resource.posts.read();
  return (
    <ul>
      {posts.map(post => (
        <li key={post.id}>{post.text}</li>
      ))}
    </ul>
  )
}

误区:Suspense不是一个数据请求的库,而是一个机制。这个机制是用来给数据请求库向React通信的,说明某个组件正在读取的数据当前仍不可用。

  1. 什么不是Suspense:
    1. 不是数据获取方式
    2. 不是一个可以直接用于数据获取的客户端
    3. 它不使数据获取与视图层代码耦合
  2. Suspense可以做什么:
    1. 能让数据获取库与React紧密整合
    2. 能让我们有针对性地安排加载状态的展示
    3. 能够消除race conditions

DEMO:
目前fetch data方式:

  1. fetch-on-render:渲染之后获取数据,如在useEffect中进行fetch
//在函数组件中
useEffect(() => {
  fetchSomething();
}, []);
//在class组件里
componentDidMount() {
  fetchSomething();
}

function ProfilePage() {
  const [user, setUser] = useState(null);
  useEffect(() => {
    fetchUser().then(u => setUser(u));
  }, []);
  if (user === null) {
    return <p>Loading profile...</p>;
  }
  return (
    <>
      <h1>{user.name}</h1>
      <ProfileTimeline/>
    </>
  );
}
function ProfileTimeline() {
  const [posts, setPosts] = useState(null);
  useEffect(() => {
    fetchPosts().then(p => setPosts(p));
  }, []);
  if (posts === null) {
    return <h2>Loading posts...</h2>;
  }
  return (
    <ul>
      {posts.map(post => (
        <li key={post.id}>{post.text}</li>
      ))}
    </ul>
  );
}
//结果:只有在fetch user后才会fetch post,请求被串行发出
  1. fetch-then-render:接收到全部数据之后渲染,如不使用Suspense的Relay
function fetchProfileData() {
  return Promise.all([
    fetchUser(),
    fetchPosts()
  ]).then(([user, posts]) => {
    return {
      user, posts
    };
  });
}

//尽早开始获取数据
const promise = fetchProfileData();
function ProfilePage() {
  const [user, setUser] = useState(null);
  const [posts, setPosts] = useState(null);
  useEffect(() => {
    promise.then(data => {
      setUser(data.user);
      setPosts(data.posts);
    }, []);
    if (user === null) {
      return <p>Loading profile...</p>;
    }
    return (
      <>
        <h1>{user.name}</h1>
        <ProfileTimeline posts={posts}/>
      </>
    )
  })
}
//子组件不再触发数据请求
function ProfileTimeline({ posts }) {
  if (posts === null) {
    return <h2>Loading posts...</h2>;
  }
  return (
    <ul>
      {posts.map(post => (
        <li key={post.id}>{post.text}</li>
      ))}
    </ul>
  )
}
//fetch完user和post后再render
  1. render-as-you-fetch:获取数据之后渲染,如使用了Suspense的Relay。同fetch-then-render区别:
    1. fetch-then-render:开始获取数据、结束获取数据、开始渲染
    2. render-as-you-fetch:开始获取数据、开始渲染、结束获取数据
//这不是一个Promise,而是一个支持Suspense的特殊对象
const resource = fetchProfileData();
function ProfilePage() {
  return (
    <Suspense fallback={<h1>Loading profile...</h1>}>
      <ProfileDetails/>
      <Suspense fallback={<h1>Loading posts...</h1>}>
        <ProfileTimeline/>
      </Suspense>
    </Suspense>
  )
}
function ProfileDetails() {
  //尝试读取用户信息,尽管信息可能未加载完毕
  const user = resource.user.read();
  return <h1>{user.name}</h1>;
}
function ProfileTimeline() {
  //尝试读取博文信息,尽管信息可能未加载完毕
  const posts = resource.posts.read();
  return (
    <ul>
      {posts.map(post => (
        <li key={post.id}>{post.text}</li>
      ))}
    </ul>
  )
}
//一开始fetch data,渲染ProfileDetails和ProfileTimeline
//依次渲染可渲染组件,没有可渲染组件时fallback,渲染h1标签

注意点:

  1. suspense要求尽早获得数据:
//在渲染之前就开始数据获取
const resource = fetchProfileData();
function ProfileDetails() {
  //尝试读取用户信息
  const user = resource.user.read();
  return <h1>{user.name}</h1>;
}
//若无法保证在初始化时fetch data,而不是组件渲染后fetch data,可根据props获取数据
//开始获取数据越快越好
const initialResource = fetchProfileData(0);
function App() {
  const [resource, setResource] = useState(initialResource);
  return (
    <>
      <button onClick={() => {
        const nextUserId = getNextId(resource.userId);
        //再次获取数据:用户点击时
        setResource(fetchProfileData(nextUserId));
      }}>next</button>
      <ProfilePage resource={resource}/>
    </>
  )
}
  1. 如何解决race condition:
//useEffect race condition
function ProfilePage({ id }) {
  const [user, setUser] = useState(null);
  useEffect(() => {
    fetchUser(id).then(u => setUser(u));
  }, [id]);
  if (user === null) {
    return <p>Loading profile...</p>
  }
  return (
    <>
      <h1>{user.name}</h1>
      <ProfileTimeline id={id}/>
    </>
  );
}
function ProfileTimeline({ id }) {
  const [posts, setPosts] = useState(null);
  useEffect(() => {
    fetchPosts(id).then(p => setPosts(p));
  }, [id]);
  if (posts === null) {
    return <h2>Loading posts...</h2>;
  }
  return (
    <ul>
      {posts.map(post => (
        <li key={post.id}>{post.text}</li>
      ))}
    </ul>
  )
}
//race condition:快速切换时,某个ProfileTimeline fetch请求延时过高后,旧的response会覆盖新的state

//Suspense:开始获取数据——开始渲染——结束获取数据,获取完数据立马setState
const initialResource = fetchProfileData(0);
function App() {
  const [resource, setResource] = useState(initialResource);
  return (
    <>
      <button onClick={() => {
        const nextUserId = getNextId(resource.userId);
        setResource(fetchProfileData(nextUserId));
      }}>next</button>
      <ProfilePage resource={resource}/>
    </>
  )
}
function ProfilePage({ id }) {
  return (
    <Suspense fallback={<h1>Loading profile...</h1>}>
      <ProfileDetails resource={resource}/>
      <Suspense fallback={<h1>Loading posts...</h1>}>
        <ProfileTimeline resource={resource}/>
      </Suspense>
    </Suspense>
  );
}
function ProfileDetails({ resource }) {
  const user = resource.user.read();
  return <h1>{user.name}</h1>;
}
function ProfileTimeline({ resource }) {
  const posts = resource.posts.read();
  return (
    <ul>
     {posts.map(post => (
        <li key={post.id}>{post.text}</li>
     ))}
    </ul>
 );
}
//Hooks里setState需要在合理的时间设置
//Suspense里获取完数据立马setState

为什么没有在V18加上CM和Suspense?

  1. 将CM作为可选项集成在V18中,不把其作为必选项的原因为:
    1. CM和Suspense更适合针对库作者,日常应用的开发者更多可以作为借鉴
    2. react当前核心会放在迁移和解决兼容性问题:
      1. Fragments、Context、Hook开箱即用
      2. concurrent得引入新的语义
// legacy 模式:最常⻅的版本
ReactDOM.render(<App />, rootNode)
// blocking 模式:作为从legacy迁移到cm的版本
ReactDOM.createBlockingRoot(rootNode).render(<App />)
// concurrent 模式:后续CM上stable版本后作为默认⽅式
ReactDOM.createRoot(rootNode).render(<App />)

为什么能够在半天内完成V18的升级?

  1. React团队对于opt-in(可选)做了足够的兼容,如果不⽤CM的特性是不会触发CM的,相当于React团队为我们做了兜底。
  2. V18引⼊了新的Root API ReactDOM.createRoot来与旧的ReactDOM.render区分,使⽤旧的API会继续在legacy mode(传统模式)下运行,⽤新API就会跑在Concurrency opt-in roots下。
  • 0
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值