作为一名前端工程师,如果你还不知道事件循环,那你就落后了喔!!! 本节我会对事件循环进行全面详细讲解,希望对你有所帮助哈哈哈哈
如果你还不懂事件循环,那么我这篇对事件循环的理解,一定可以帮到你,仔细看完你一定会学习到很多的知识点,开始卷起来吧,嘿嘿
在开始讲这个问题的时候我有几个问题想问一下各位看官:
1.javaScript 中的计时器真的能做到精确计时吗?为什么?
2.你是如何理解js的异步的?
3,javaScript实现异步的原理
当你仔细看完我这篇事件循环的博客 你肯定可以自己解释了!!
那么在开始两个问题之前我我们可以来聊了一下浏览器的进程模型
浏览器的进程模型
什么是进程?
程序运行需要有它自己专属的内存空间,可以把这块内存空间简单的理解为进程
图(1-1)
从上面这个图我们可以发现每个程序在内存中运行的时候都有自己独立的内存空间,他们互不干扰,假如QQ需要向微信进行进程通信都需要经过双方的同意才可以
何为线程呢?
有了进程后我们就可以运行程序的代码了,运行代码的【人】称之为线程,
一个线程至少有一个进程,在进程 开启后会创建一个线程来运行代码,那么该线程称之为主线程,如果程序需要同时执行多块代码,则主线程会创建多个子线程来同时运行,所以一个进程可以包含多个线程 如下图所示:
图(1-2)
一个程序在运行的时候一个可能会同时执行多个任务,如游戏任务和网络任务等,这时主线程会创建一个叫游戏进程和一个网络进程等子线程来同时运行。
经过上面两节我们了解了什么进程和线程后那我来继续聊什么是浏览器的进程模型
浏览器有哪些进程和线程?
浏览器是一个多线程多进程的应用程序,其中内部原理相当的复杂,其复杂程度不亚于操作系统
在浏览器启动的时候为了减少进程之间的相互奔溃的概率,它也会启动多个进程
图(1-3)
其中,最主要的进程有:
浏览器进程
主要负责界面显示、用户交互、子进程管理等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。
网络进程
负责加载网络资源。网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网络任务。
渲染进程(这本节我所要讲的重点)
渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责执行 HTML、CSS、js代码等。
默认情况下,浏览器会为每个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同的标签页之间不相互影响。
渲染主线程是如何工作的?
渲染主线程是浏览器中做忙碌的线程,
那么它主要负责干些什么呢?
执行全局 js代码
渲染页面
解析HTML
解析CSS
执行事件处理函数
处理图层
已经每秒刷新60次页面
....
要处理这么多任务,主线程遇到了前所未有的挑战:如何调度这些任务呢?
比如:
我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候用户点击了按钮,我该立即去执行点击事件的处理函数吗?
我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候某个计时器到达了时间,我该立即去执行它的回调吗?
浏览器进程通知我“用户点击了按钮”,与此同时,某个计时器也到达了时间,我应该处理哪一个呢?
......
这是聪明的工程师想到了一个绝佳的办法:让这些任务进行一 一排队
图(1-4)
1.渲染主线程刚开始的时候会进入到一个无限循环(底层其实就是类似于一个while(true){}死循环,看过点源码哈哈哈)
2,每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第一个任务执行,执行完一个后进入下一次循环;如果没有,则进入休眠状态。
3,当其它的线程需要执行的时候不会立即进入渲染主线程中进行执行,而是会进入到消息队列中进行排队,在向消息队列中添加任务的时候,则会唤醒渲染主线 程继续拿取消息队列中的任务到渲染主线程进行执行
这样就可以让任务进行有条不紊的进行执行了,整个过程,被称之为事件循环(消息循环),设计这个的人真是个天才,我直呼66666。
有了上面的这些知识那我们继续深入讨论,何为异步呢?
什么是异步?
在js代码在执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,比如:
计时完成后需要执行的任务 —— setTimeout、setInterval
网络通信完成后需要执行的任务 -- XHR、Fetch
用户操作后需要执行的任务 -- addEventListener
如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程长期处于【阻塞】的状态,从而导致浏览器【卡死】
图(1-5)
因为渲染主线程承担着非常重要的功能,无论如何都不能阻塞,一旦阻塞则会导致浏览器卡死,这将非常影响用户的体验
因此浏览器采用异步的方式来调度这些延时任务
图(1-6)
当我们需要运行一个计时器任务的时候,这是计时器任务不会立即进入渲染主线程中等待计时任务完成,而是采用异步的方式,将计时器任务分配到计时线程中进行,当计时完成后其中的回调函数会进入到消息队列中进行排队,等待渲染主线执行
所以采用异步的方式,渲染主线程永远不会阻塞了。
那么聪明的你能回答我开始的提问了:你是如何理解js的异步的?
下面是我对这个的一些理解:
JS是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。 而渲染主线程承担着诸多的工作,渲染页面、执行 JS 都在其中运行。 如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。 所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。 在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。
字数有点多耐心看完哦哈哈哈哈。。。
其实js也可以阻塞渲染主线程,例如:
<h1>Mr.luo</h1>
<button>change</button>
<script>
var h1 = document.querySelector('h1');
var btn = document.querySelector('button');
// 死循环指定的时间
function delay(duration) {
var start = Date.now();
while (Date.now() - start < duration) {}
}
btn.onclick = function () {
h1.textContent = '哈哈哈哈!';
delay(3000);
};
</script>
上述的代码的意思是 创建一个执行三秒的死循环,各位看官你可以不妨在你们的编译器上执行这段html代码点击按钮后看看会发生什么
没错,你会发现页面卡了三秒后将原先的【Mr.luo 】改成了【哈哈哈哈!】,可以发现页面成功阻塞了。
为什么会发生这种情况呢?下面是我的一些解释:
在执行这段代码的时候。浏览器会将用户的点击事件进入到交互线程。当用户点击了按钮后。此时点击事件会进入到消息队列中进行排队 ,当进入渲染主线程后 此时【h1】标签的文字已经变为【哈哈哈哈 !】但是需要等待渲染主线程进行渲染才会显示在页面上(只有当渲染主线程上任务都执行完后才会渲染),可是后面又紧跟着执行了一个delay(3000)的3秒死循环,当三秒死循环结束后这个点击事件才算结束,渲染主线程才开始渲染页面,这就呈现出你所看到的样子。
任务有优先级吗?
其实任务没有优先级,在消息队列中先进先出,下面是我引用w3c的解释:
每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列,不同类型的任务可以分属于不同的队列。
在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。
浏览器必须准备好一个微队列,微队列中的任务优先所有其他任务执行
随着浏览器的复杂度急剧提升,W3C 不再使用宏队列的说法
在目前 chrome 的实现中,至少包含了下面的队列:
延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务,优先级「中」
交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级「高」
微队列:用户存放需要最快执行的任务,优先级「最高」
优先级从高到低为: 微队列 > 交互队列 > 延时队列 (这点很重要)
添加任务到微队列的主要方式主要是使用 Promise、MutationObserver
例如:
// 立即把一个函数添加到微队列
Promise.resolve().then(函数)
浏览器还有很多其他的队列,由于和我们平时开发关系不大,我们不作考虑
经过上面的一些沉淀,聪明的你,现在能聊聊 JS 的事件循环吗?(下面是我的一些个人理解)
事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。在 Chrome 的源码中,它开启一个不会结束的 for 循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。根据 W3C 官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。
你现在能说说我开始提的问题了吗 : JS 中的计时器能做到精确计时吗?为什么?
不能做到精确计时,因为:
计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时
操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差
按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过 5 层,则会带有 4 毫秒的最少时间,这样在计时时间少于 4 毫秒时又带来了偏差 (这个在源码中是这样的)
受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差
**这里还有道面试题 可以帮助你深入的理解事件循环: ** 请问这段代码的执行顺序是什么呢?
console.log(1);
setTimeout(() => console.log(2));
Promise.resolve().then(() => console.log(3));
Promise.resolve().then(() => setTimeout(() => console.log(4)));
Promise.resolve().then(() => console.log(5));
setTimeout(() => console.log(6));
console.log(7);
输出结果为:
答案为:1,7,3,5,2,6,4
图(1-7)
为什么会出现这种情况呢?
图(1-8)
因为【console.log(1);和 console.log(7);】会被渲染主线程马上依次执行 所以上图没考虑这两种情况,渲染主线程会依次调用微队列中的任务,当微队列的任务执行完成后会调用延时队列中的任务,所以综上所述答案为1,7,3,5,2,6,4
总算是gan完了 在周六花了我整整一个下午时间,总算是弄完了哈哈哈哈。如果对你有所帮助还请给我一个三连哦!!!哈哈哈哈