一、return关键字的使用
1、使用范围:使用在方法中
2、作用:①结束方法 ②针对于有返回值类型的方法,使用“return 数据”方法返回所要数据
3、注意点:return关键字后面不可以声明执行语句
二、关键字:this的使用
1、this可以用来修饰:属性、方法、构造器
2、this修饰属性和方法:
this理解为:当前对象或当前正在创建的对象(构造器)2.1在类的方法中,我们可以使用“this.属性”或“this.方法”的方式,调用当前对象属性或方法。但是,通常情况下,我们选择省略“this.”。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用“this.变量”的方式,表明此变量是属性,而非形参。 2.2在类的构造器中,我们可以使用“this.属性”或“this.方法”的方式,调用当前对象属性或方法。但是,通常情况,我们选择省略“this.”。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用“this.变量”的方式,表明此变量是属性,而非形参。
3、this调用构造器 this调用构造器是为了获取被调用的构造器的内容 this();调用空参构造器
this(age);调用有形参列表的构造器,调用的是形参列表为 public Person(int age){}的构造器 ,age是传参
①我们在类的构造器中,可以显式的使用“this(形参列表)”方式,调用本类中指定的其他构造器
②构造器不能通过“this(形参列表)”方式调用自己 ③如果一个类中有n个构造器,则最多有n-1构造器中使用了“this(形参列表)”
④规定:“this(形参列表)”必须声明在当前构造器的首行 ⑤构造器内部,最多只能声明一个“this(形参列表)”,用来调用其他的构造器
快捷键 Alt+Shift+S----->get、set方法生成
Alt+/---->查看构造器
三、关键字package
package com.atguigu.java;
1、为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
2、使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
3、包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意”
4、每“.”一次,就代表一层文件目录
补充:同一个包下,不能命名同名的接口、类
不同的包下,可以命名同名的接口、类 -------->主要包的介绍--------------------------------------
java.lang----包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Integer、System和Thread,提供常用功能
java.net-----包含执行与网络相关的操作的类和接口 java.io-------包含能提供多种输入/输出功能的类
java.util-----包含一些实用工具类,如:定义系统特性、接口的集合框架类、使用与日期日历相关的函数
java.text----包含了一些java格式化相关的类 java.sql-----包含了java进行JDBC数据库编程的相关类/接口
java.awt----包含了构成抽象窗口工具集(abstract window
toolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI) B/S C/S
四、import关键字的使用
import java.util.Scanner; 包名的某类 导入java.util包下的Scanner类
import:导入
1、在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
2、声明在包的声明和类的声明之间
3、如果要导入多个结构,则并列写出即可
4、可以使用xxx.的方式,表示可以导入xxx包下的所有结构
5、如果使用的类和接口是java.lang下定义的,则可以省略import结构
6、如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略import
7、如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少有一个类需要以全类名的方式显示
在主函数中new对象时,需要以包名.类名的方式来创建(不同包下两个同名的类,实例化的时候,不知道是哪个类,一个需要以上述方式来创建实例化)
8、使用“xxx.”的方式表明可以调用xxx包下的所有结构。但是如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显式的命名(子包是某一个包下的包)
表示类名和接口 不代表包 9、import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法 import
static Math.; Math.sqrt() 可以在主函数中写sqrt() 最后一个.后面是属性或 方法 类名.;
Math.
五、super关键字
使用super.属性/方法找父类中的属性和方法
this:在现在的类中先找,再去父类
super:直接到父类1、super理解为:父类的
2、super可以用来调用:属性、方法、构造器
3、super的使用:属性和方法
3.1我们可以在子类的方法和构造器中,通过使用“super.属性”或“super.方法”的方式,显式的调用父类 中声明的属性或方法。但是,通常情况下,我们习惯省略“super.”
3.2特殊情况:当子类和父类中定义了同名的属性时,我们要想在子类中调用父类中声明的属性,则必须显式 的使用“super.属性”的方式,表明调用的是父类中声明的属性
3.3特殊情况:当子类重写了父类中的方法以后,我们想在子类的方法中调用父类中被重写的方法时,则必须 显式的使用“super.方法”的方式,表明调用的是父类中被重写的方法
4、super调用构造器
4.1我们可以在子类的构造器中显式的使用“super(形参列表)”的方式,调用父类中声明的指定的构造器
4.2“super(形参列表)”的使用,必须声明在子类构造器的首行
4.3我们在类的构造器中,针对于“this(形参列表)”或“super(形参列表)”只能二选一,不能同时出现
4.4在构造器的首行,没有显式的声明“this(形参列表)”或“super(形参列表)”,则默认调用的是父 类中空参的构造器:super()
4.5在类的多个构造器中,至少有一个类的构造器中使用了“super(形参列表)”,调用父类中的构造器 5、子类对象实例化过程 ①、从结果上看:(继承性) 子类继承父类以后,就获取了父类中声明的属性或方法
创建子类的对象,在堆空间中,就会加载所有父类中声明的属性 ②、从过程上来看:
当我们通过子类的构造器创建子类对象时,我们一定会直接或间接的调用其父类的构造器,进而调用父类的父类的构造器,直到调用了java.lang.Object类中空参的构造器为止。正因为加载过所有的父类结构,所以才可以看到内存中有父类中的结构,子类对象才可以考虑进行调用
六、关键字instanceof
Person p2 = new Man();//多态
Man m1 = (Man)p2;
m1.earnMoney();
m1.isSmoking = true;
将所创建的对象类型进行强转,就会具有其属性,方法;在此,Person类型的p2可以被强转为其后所new对象的类型
直接类型提升相当于 多态
import java.util.Date;
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.eat();
Man man = new Man();
man.eat();
man.age = 25;
man.earnMoney();
//*************************************************
System.out.println("*******************");
//对象的多态性:父类的引用指向子类的对象
Person p2 = new Man();
// Person p3 = new Woman();
//多态的使用:当调用子父类同名同参数的方法时,实际执行的是子类重写父类的方法 ---虚拟方法调用
p2.eat();
p2.walk();
// p2.earnMoney();
System.out.println(p2.id);//1001
System.out.println("****************************");
//不能调用子类所特有的方法、属性:编译时,p2是Person类型。
p2.name = "Tom";
// p2.earnMoney();
// p2.isSmoking = true;
//有了对象的多态性以后,内存中实际上是加载了子类特有的属性和方法的,但是由于变量声明为父类类型,导致
//编译时,只能调用父类中声明的属性和方法。子类特有的属性和方法不能调用。
//如何才能调用子类特有的属性和方法?
//向下转型:使用强制类型转换符。
Man m1 = (Man)p2;
m1.earnMoney();
m1.isSmoking = true;
//使用强转时,可能出现ClassCastException的异常。
// Woman w1 = (Woman)p2;
// w1.goShopping();
/*
* instanceof关键字的使用
*
* a instanceof A:判断对象a是否是类A的实例。如果是,返回true;如果不是,返回false。
*
*
* 使用情境:为了避免在向下转型时出现ClassCastException的异常,我们在向下转型之前,先
* 进行instanceof的判断,一旦返回true,就进行向下转型。如果返回false,不进行向下转型。
*
* 如果 a instanceof A返回true,则 a instanceof B也返回true.
* 其中,类B是类A的父类。
*/
if(p2 instanceof Woman){
Woman w1 = (Woman)p2;
w1.goShopping();
System.out.println("******Woman******");
}
if(p2 instanceof Man){
Man m2 = (Man)p2;
m2.earnMoney();
System.out.println("******Man******");
}
if(p2 instanceof Person){
System.out.println("******Person******");
}
if(p2 instanceof Object){
System.out.println("******Object******");
}
// if(p2 instanceof String){
//
// }
练习:
//问题一:编译时通过,运行时不通过
//举例一:
// Person p3 = new Woman();
// Man m3 = (Man)p3;
//举例二:
// Person p4 = new Person();
// Man m4 = (Man)p4;
//问题二:编译通过,运行时也通过
// Object obj = new Woman();
// Person p = (Person)obj;
//问题三:编译不通过
// Man m5 = new Woman();
// String str = new Date();
// Object o = new Date();
// String str1 = (String)o;
}
}
子父类之间进行强转
a instanceof A:
判断对象a是否是类A的实例。如果是,返回true;如果不是,返回false
使用情境:为了避免在向下转型时出现ClassCastException的异常,我们在向下转型之前,先进行instanceof的判断,一旦返回true,就进行向下转型。如果返回false,不进行向下转型
如果a instanceof A返回true,则a instanceof B也返回true
其中类B是类A的父类
if(p2 instanceof Man){
Man m=(Man)p2;
}
七、关键字static
某些特定数据在内存空间中只有一份,在多个对象的时候,静态的属性和方法一改变,所有的对象的对应属性和方法也改变,静态是共享的,唯一一个;非静态是各自独立的
1、static:静态的
2、static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
3、使用static修饰属性:静态变量
3.1属性:按是否使用static修饰,又分为:静态属性vs非静态属性(实例变量) 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改
静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的
3.2static修饰属性的其他说明:
①静态变量随着类的加载而加载。可以通过“类.静态变量”的方式进行调用
②静态变量的加载要早于对象的创建
③由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中
④ 类变量 实例变量 类变量就是静态变量
类 yes no 类调用类变量:类.静态变量
对象 yes yes
3.3静态属性举例:System.out;Math.PI
4、使用static修饰方法:静态方法 ①随着类的加载而加载,可以通过“类.静态方法”的方式进行调用 ②
静态方法 非静态方法
类 yes no
对象 yes yes ③静态方法中,只能调用静态的方法和属性
非静态方法中,既可以调用非静态的方法和属性,也可以调用静态的方法和属性
5、static注意点
5.1在静态方法内,不能使用this、super关键字;因为静态方法加载在有对象之前,只能用类.xxx调用
5.2关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解
6、开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的? ---->>属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的 ---->>类中的常量也常常声明为static
开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的? ---->>操作静态属性的方法,通常设置为静态的 ---->>工具类中的方法,习惯上声明为static的。比如:Math、Arrays等
7、设计模式–单例设计模式
①、所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例(只造一个对象) ②、如何实现?
饿汉式vs懒汉式 ③、区分饿汉式和懒汉式 饿汉式:
坏处:对象加载时间过长
好处:饿汉式是线程安全的
//饿汉式
public class Bank {
//1、私有化类的构造器
private Bank(){
}
//2、内部创建类的对象
//4、要求此对象也必须声明为静态的
private static Bank instance=new Bank();
//3、提供公共的静态的方法,返回类的对象
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
}
调用的时候是类.方法
懒汉式:
好处:延迟对象的创建
坏处:目前写法,线程不安全—之后学了线程改,有判断方法,可能会让两个人都同时操作,本来只能有一个人操作
//懒汉式
public class Order {
//1、私有化类的构造器
private Order (){
}
//2、声明当前类对象,没有初始化
//4、此对象也必须声明为static的
public static Order instance=null;
//3、声明public static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance(){
if(instance==null){
instance=new Order();
}
return instance;
}
}
8、main方法的使用说明
1、main()方法作为程序的入口
2、main()方法也是一个普通的静态方法 如果有两个main方法出现,编译时会问哪一个是程序入口
3、main()方法可以与控制台进行交互(之前:Scanner) 传入String args【】的参数
八、关键字 final
1、final可以用来修饰的结构:类、方法、变量
2、final用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承
3、final用来修饰方法:表明此方法不能被重写 比如:Object类中的getClass();
4、final用来修饰变量:此时的“变量”就称为是一个常量
4.1final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显示初始化、代码块、构造器
final修饰属性的话,必须赋值,在以上位置可以赋值
4.2final修饰局部变量: 尤其使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值
static final 用来修饰属性:全局常量 随着类的加载而加载 +不能变
九、abstract关键字的使用(抽象类与抽象方法)
抽象类:就是有子类和父类,继承性,因为子类继承父类,获取到父类的信息,子类的功能更加完整,以致于不需要用父类了就把父类抽象化,之后不用于造对象
在父类几何图形中,用abstract,在之后的子类中都会重写抽象方法,比较方便1、abstract:抽象的
2、abstract可以用来修饰的结构:类、方法
3、abstract修饰类:抽象类
子类调用父类构造器,加载父类信息此类不能实例化
抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关操作
abstract class Person{}
4、abstract修饰方法:抽象方法
抽象方法只有方法的声明,没有方法体(之后子类中方法被重写或者子类也是一个抽象的)
包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的
若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化
若子类没有重写父类中的所有的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要用abstract修饰
public abstract void Student();
abstract使用的注意点:
①、abstract不能用来修饰/;属性、构造器等结构
②、abstract不能用来修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类(因为抽象方法需要被重写,以上都不重写)
5、抽象类的匿名子类
一般来说抽象的方法是不能这样创建实例化变量的,但是如果按照以下格式在new对象之后重写方法是可以的
//创建了一匿名子类的对象:p
Person p=new Person( ){
@Override//重写父类的方法,父类就是Person
public void eat( ){
System.out.println("吃东西");
}
@Override
public void breath( ){
System.out.prinln("好好呼吸");
};
}
method(p)
//创建匿名子类的匿名对象
method(new Person()
{
@Override//重写父类的方法,父类就是Person
public void eat( ){
System.out.println("吃东西");
}
@Override
public void breath( ){
System.out.prinln("好好呼吸");
};
}
)
6、设计模式:模板方法设计模式
抽象类在此的作用就是重写抽象方法
public class TemplateTest {
public static void main(String[] args) {
SubTemplate t=new SubTemplate();
t.spendTime();
}
}
//计算代码执行的时间
abstract class Template{//父类
public void spendTime(){
long start=System.currentTimeMillis();
code();//不确定部分
long end=System.currentTimeMillis();
System.out.println(end-start);
}
public abstract void code();
}
class SubTemplate extends Template{//子类
@Override
public void code(){
//重写的方法体
}
}
十、接口
一个类可以实现多个接口,类就可具备接口的功能
1、接口使用interface来定义 interface XXX{} 可独立定义
2、Java中,接口和类是并列的两个结构
3、如何定义接口:定义接口中的成员
3.1JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法 就算没写前面的修饰限定符,但是实质上还是被限定的
>>全局常量:public static final的,但是书写时,可以省略不写
>>抽象方法:public abstract的
3.2JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法
4、接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
5、Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用
class Person implements xxx
如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
6、Java类可以实现多个接口—>弥补了Java单继承性的局限性
格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
7、接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
8、接口的具体使用,体现多态性
9、接口,实际上可以看作是一种规范
10、接口的使用
接口中定义了一些抽象方法,之后被实现的时候,重写方法
10.1接口使用上也满足多态性
10.2接口,实际上就是定义了一种规范
10.3面向接口编程
多态 Use usb=new Flash();
public class USBTest {
public static void main(String[] args) {
Computer com=new Computer();
//1、创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
Flash flash=new Flash();
com.transferData(flash);
//2、创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new Printer());
//3、创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
本来不可以newUSB但是这是匿名实现类(){重写抽象方法}即可
USB phone=new USB(){
@Override
public void start() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void stop() {
// TODO Auto-generated method stub
}
};
com.transferData(phone);
//4、创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
com.transferData(new USB(){
@Override
public void start() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void stop() {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
}
}
class Computer{
public void transferData(USB usb){
usb.start();
}
}
interface USB{
void start();
void stop();
}
class Flash implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("U盘开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("U盘结束工作");
}
}
class Printer implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("打印机开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("打印机结束工作");
}
}
11、接口的应用–代理模式/工厂模式(了解) 见StaticProxyTest.java
12、JDK8新特性–静态方法和默认方法–有方法体 public static void method1()
//接口中定义的静态方法,只能通过接口调用 接口.静态方法 //通过实现类的对象可以调用接口中的默认方法
//如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法 public default void method1()
//如果子类(实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的方法,那么子类在没有重写此方法的情况下,默认的是父类的同名同参的方法–>类优先原则
//如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,在实现类没有重写此方法的情况下,报错—>接口冲突
如果还想继续实现,就必须在实现类中重写此方法
–>如何实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法 //method3();调用自己定义的重写的方法 super.method3( );调用的是父类中声明的 调用接口中默认的方法 ComperA.super.method3();