【类与对象、封装】

【类与对象、封装】

面向对象思想的概述

面向过程:当需要实现一个功能的时候,每一个具体的步骤都要亲历亲为,详细处理每一个细节;

面向过程:当需要实现一个功能的时候,不关心具体步骤,而是找一个已经具有该功能的人,来帮我实现。

import java.util.Arrays;

public class PrintArray {
    public static void main(String[] args) {
        int[] arrayA = {10, 20, 30, 40, 50};
//        要求打印格式为:[10, 20, 30, 40, 50]
//        使用面向过程,每一个步骤细节都要亲力亲为:
        System.out.print("[");
        for (int i = 0; i < arrayA.length; i++) {
            if (i == arrayA.length-1){
                System.out.println(arrayA[i]+"]");
            }else{
                System.out.print(arrayA[i]+", ");
            }
        }
        System.out.println("------------------");
//        使用面向对象,找一个JDK给我们提供好的Arrays类
//        其中有一个toString方法,直接就能把数组变成想要的格式的字符串
        System.out.println(Arrays.toString(arrayA));
    }
}

特点:

面向对象思想是一种更符合我们思维习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成指挥者。

面向对象语言中,包含了三大特征:封装性、继承性、多态性。

类与对象

类和对象的关系

什么是类
  • 类是一种相关属性行为的集合,可以看成是一种事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。

现实生活中,描述一类事物:

  • **属性:**就是该事物的状态信息。
  • **行为:**就是该事物能够做什么。

举例:小猫,

​ 属性:名字、体重、年龄、颜色…

​ 行为:走、跑、叫…

什么是对象
  • **对象:**是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例,必然具备该事物的属性和行为。
类和对象的关系
  • 类是对一类事物的描述,是抽象的;
  • 对象是一类事物的实例,是具体的;
  • 类是对象的模板,对象是类的实体。

类的定义

定义一个类,用来模拟“学生”这个事物,其中就有两个组合部分:

属性(是什么):姓名、年龄;

行为(能做什么):吃饭、睡觉、学习。

对应到Java的类当中:

public class Student {
    //成员变量(属性):
    String name;//姓名
    int age;//年龄
    //成员方法(行为):
    public void eat(){
        System.out.println("吃饭饭!");
    }//吃饭
    public void sleep(){
        System.out.println("睡觉觉!");
    }//睡觉
    public void study(){
        System.out.println("学习!");
    }//学习

}

注意事项:

1.成员变量是直接定义在类当中,在方法外边;

2.成员方法定义不要写static关键字。

对象的创建及其使用

通常情况下,一个类并不能直接使用,需要根据类创建一个对象,才能使用。

  • 1.导包:也就是指出需要使用的类,在什么位置。
    • import 包名称.类名称;
      例:import com.unique.day06.demo01.Student;
    • 对于和当前类属于同一个包的情况,可以省略导包语句不写。
  • 2.创建,格式:
    • 类名称 对象名称 = new 类名称();
    • 例:Student stu = new Student();
  • 3.使用。分两种情况:
    • 使用成员变量:对象名.成员变量名;
    • 使用成员方法:对象名.成员方法名(参数);
    • (也就是,想用谁,就用对象名.谁)
public class StudentInstance {
    public static void main(String[] args) {
//    1.导包
//    需要使用的Student类,和StudentInstance位于同一个包下,所以省略导包语句不写。

//    2.根据Student类,创建一个名为stu的对象
        Student stu = new Student();

//    3.使用其中的成员变量,格式:
//    对象名.成员变量名;
        System.out.println(stu.age);
        System.out.println(stu.name);
    }

注意事项:

如果成员变量没有进行赋值,那么将会有一个默认值,规则和数组一样。

两个对象使用同一个方法的内存

定义Phone类:

public class Phone {
    //成员变量
    String brand;
    double price;
    String color;
    //成员方法
    public void call(String who){
        System.out.println("给"+who+"打电话");
    }
    public void sendMessage(){
        System.out.println("群发短信");
    }
}

两个对象分别实例化同一个类,井水不犯河水。

public class PhoneTwo {
    public static void main(String[] args) {
        Phone one = new Phone();
        System.out.println(one.brand);//null
        System.out.println(one.price);//0.0
        System.out.println(one.color);//null
        System.out.println("------------------");

        one.brand = "xiaomi";
        one.price = 3999.0;
        one.color = "black";
        System.out.println(one.brand);//xiaomi
        System.out.println(one.price);//3999.0
        System.out.println(one.color);//black
        System.out.println("------------------");

        one.call("雷布斯");//给雷布斯打电话
        one.sendMessage();//群发短信
        System.out.println("------------------");

        Phone two = new Phone();
        System.out.println(two.brand);//null
        System.out.println(two.price);//0.0
        System.out.println(two.color);//null
        System.out.println("------------------");

        two.brand = "oneplus";
        two.price = 3500.0;
        two.color = "red";
        System.out.println(two.brand);//oneplus
        System.out.println(two.price);//3500.0
        System.out.println(two.color);//red
        System.out.println("------------------");

        two.call("刘作虎");//给刘作虎打电话
        two.sendMessage();//群发短信
    }
}

两个引用指向同一个对象空间

public class PhoneSame {
    public static void main(String[] args) {
        Phone one = new Phone();
        System.out.println(one.brand);//null
        System.out.println(one.price);//0.0
        System.out.println(one.color);//null
        System.out.println("------------------");

        one.brand = "xiaomi";
        one.price = 3999.0;
        one.color = "black";
        System.out.println(one.brand);//xiaomi
        System.out.println(one.price);//3999.0
        System.out.println(one.color);//black
        System.out.println("------------------");

        one.call("雷布斯");//给雷布斯打电话
        one.sendMessage();//群发短信
        System.out.println("------------------");

        Phone two = one;
        System.out.println(two.brand);//xiaomi
        System.out.println(two.price);//3999.0
        System.out.println(two.color);//black
        System.out.println("------------------");

        two.brand = "oneplus";
        two.price = 3500.0;
        two.color = "red";
        System.out.println(two.brand);//oneplus
        System.out.println(two.price);//3500.0
        System.out.println(two.color);//red
        System.out.println("------------------");

        two.call("刘作虎");//给刘作虎打电话
        two.sendMessage();//群发短信
    }
}

使用对象类型作为方法的参数

public class PhoneParam {
    public static void main(String[] args) {
        Phone one = new Phone();
        one.brand = "xiaomi";
        one.price = 2000.0;
        one.color = "white";

        method(one,"雷布斯");
//        xiaomi
//        2000.0
//        white
//        给雷布斯打电话
//        群发短信
    }
    public static void method(Phone param,String a){
        System.out.println(param.brand);
        System.out.println(param.price);
        System.out.println(param.color);
        param.call(a);
        param.sendMessage();
    }
}

**注意:**当一个对象作为参数,传递到方法当中时:实际上传递进去的是对象的地址值。

使用对象类型作为方法的返回值

public class PhoneReturn {
    public static void main(String[] args) {
        Phone xiaomi = getPhone("xiaomi", 3999.0, "red");
        System.out.println(xiaomi.brand);
        System.out.println(xiaomi.price);
        System.out.println(xiaomi.color);
        xiaomi.call("雷布斯");
        /*xiaomi
        3999.0
        red 
        给雷布斯打电话*/

    }

    public static Phone getPhone(String brand, double price, String color) {
        Phone one = new Phone();
        one.brand = brand;
        one.price = price;
        one.color = color;

        return one;
    }
}

**注意:**当使用一个对象类型作为方法的返回值时:返回值其实就是对象的地址值。

成员变量与局部变量的区别

  • 1.定义的位置不一样【重点】
    • 局部变量:在方法的内部
    • 成员变量:在方法的外部,直接写在类当中
  • 2.作用范围不一样【重点】
    • 局部变量:只有方法当中才可以使用,出了方法就不能再用
    • 成员变量:整个类全都可以通用
  • 3.默认值不一样【重点】
    • 局部变量:没有默认值,如果要想使用,必须手动赋值
    • 成员变量:如果没有赋值,会有默认值,规则和数组一样
  • 4.内存的位置不一样(了解)
    • 局部变量:位置栈内存
    • 成员变量:位于堆内存
  • 生命周期不一样(了解)
    • 局部变量:随着方法进栈而诞生,随着方法出栈而消失
    • 成员变量:随着对象创建而诞生,随着对象被垃圾回收而消失
public class VariableDifference {
    String name;//成员变量

    public void methodA(){//成员方法
        int num = 20;//局部变量
        System.out.println(num);//20
        System.out.println(name);//null
    }
    public void methodB(int param){//方法的参数就是局部变量
        //参数在方法调用的时候,必然会被赋值;
        System.out.println(param);
        int age;//局部变量
//        System.out.println(age);//Variable 'age' might not have been initialized
//        System.out.println(num);//局部变量在方法外不能用
        System.out.println(name);//null
    }
}

面向对象三大特征之封装性

面向对象三大特征:封装、继承、多态。

封装性在Java中的体现:

1.方法就是一种封装;

2.关键字private也是一种封装

封装就是将一些细节信息隐藏起来,对于外界不可见:

public class Method {
    public static void main(String[] args) {
        int[] arrayA = {10, 20, 40};
        int max = getMax(arrayA);
        System.out.println("最大值为" + max);
    }

    //给我一个数组,我返回给你一个最大值
    public static int getMax(int[] array) {...}
}

private关键字的作用及使用

问题描述:定义Person类的年龄的时候,无法阻止不合理的数值被设置进来。

解决方案:用privale关键字将需要保护的成员变量进行修饰。

一旦使用private进行修饰,那么本类中仍可以随意访问。但是!超出了本类范围之外就不能再直接访问了。

间接访问private成员变量,就是定义一对Getter/Setter方法。

必须交setXxx或者是getXxx的命名规则:

对于Getter来说,不能有参数,返回值类型和成员变量对应;

对于Setter来说,不能有返回值,参数类型和成员变量对应;

注意:对于基本数据类型当中的boolean值,Getter方法一定要写成isXxx的形式,而setXxx规则不变。

public class Person {
    String name;
    private int age;//用private对 age进行修饰,限制访问

    public void setAge(int num) {//这个成员方法,专门用于向age设置数据
        if (num < 120 && num >= 0) {
            age = num;
        } else {
            System.out.println("输入有误!");
        }
    }

    public int getAge() {//这个成员方法,专门用于获取age数据
        return age;
    }

    public void show() {
        System.out.println("姓名:" + name + "年龄:" + age);
    }
}
public class PersonCall {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.name = "L";
        person.setAge(-29);//输入有误!
        person.show();//姓名:L年龄:0
        person.setAge(30);
        person.show();//姓名:L年龄:30
    }
}

this关键字的作用

当方法的局部变量和类的成员变量重名的时候,根据“就近原则”,有限使用局部变量;

如果需要访问本类当中的成员变量,需要使用格式:

this.成员变量名

“通过谁调用的方法,谁就是this"。

public class Person {
    String name;
    public void sayHello(String name){
        System.out.println(name + ",你好。我是"+this.name);
        System.out.println(this);
    }
}
public class PersonCall {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.name = "王健林";
        person.sayHello("王思聪");
//        王思聪,你好。我是王健林
//        com.unique.day6.demo02.Person@1b6d3586
        System.out.println(person);
//        com.unique.day6.demo02.Person@1b6d3586
    }
}
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