day-06-类与对象、封装、构造方法

一、面向对象的思想

1.1 面向对象思想的概述

  • 概述

    • Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下, 使用Java语言去设计、开发计算机程序。
    • 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性行为
    • 面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。
    • 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。
  • 举例

    洗衣服:

    • 面向过程:把衣服脱下来–>找一个盆–>放点洗衣粉–>加点水–>浸泡10分钟–>揉一揉–>清洗衣服–>拧干–>晾起来

    • 面向对象:把衣服脱下来–>打开全自动洗衣机–>扔衣服–>按钮–>晾起来

    区别

    • 面向过程:强调步骤(即当需要实现一个功能的时候,每一个具体的步骤都要亲力亲为,详细处理每一个细节)。
    • 面向对象:强调对象(即当需要实现一个功能的时候,不关心具体的步骤,而是找一个已经具有该功能的人,来帮我做事儿),这里的对象是洗衣机。
  • 特点

    • 面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。

    • 面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态

1.2 类和对象

1.2.1 什么是类

  • 类:是一组相关属性行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。

    • 属性:就是该事物的状态信息。
    • 行为:就是该事物能够做什么。
  • 举例:小猫

    • 属性:名字,体重,年龄,颜色
    • 行为:走,跑,叫。

1.2.2 什么是对象

  • 对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例,必然具备该类事物的属性和行为。
  • 举例:一只小猫。
    • 属性:小咪,5公斤,2岁,白色
    • 行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫

1.2.3 类与对象的关系

  • 类是对一类事物的描述,是抽象的

  • 对象是一类事物的实例,是具体的

  • 类是对象的模板,对象是类的实体

1.3 类的定义

1.3.1 事物与类的对比

  • 现实世界的一类事物:

    属性:事物的状态信息。

    行为:事物能够做什么。

  • Java中用class描述事物也是如此:

    成员变量:对应事物的属性

    成员方法:对应事物的行为

1.3.2 类的定义格式

public class ClassName { 
    //成员变量 
    //成员方法 
}
  • 定义类:就是定义类的成员,包括成员变量成员方法
  • 成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外
  • 成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉,static的作用在面向对象后面中再详细讲解。

类的定义格式举例:

public class Student {

    // 成员变量
    String name; // 姓名
    int age; // 姓名

    // 成员方法
    public void eat() {
        System.out.println("吃饭饭!");
    }

    public void sleep() {
        System.out.println("睡觉觉!");
    }

    public void study() {
        System.out.println("学习!");
    }
}

PS:

  1. 成员变量是直接定义在类当中的,在方法外边。

  2. 成员方法不要写static关键字。

1.4 对象的使用

通常情况下,一个类并不能直接使用,需要根据类创建一个对象,才能使用。

1.4.1 对象的使用格式

  • 导包:指出需要使用的类,在什么位置

    import 包名称.类名称;
    

    对于和当前类属于同一个包的情况,可以省略导包语句不写。

  • 创建对象

    类名 对象名 = new 类名();
    
  • 使用对象访问类中的成员

    //使用成员变量:
    对象名.成员变量;
    //使用成员方法:
    对象名.成员方法();
    
  • 举例

    public class Demo02Student {
    
        public static void main(String[] args) {
            // 1. 导包。
            // 我需要使用的Student类,和我自己Demo02Student位于同一个包下,所以省略导包语句不写
    
            // 2. 创建,格式:
            // 类名称 对象名 = new 类名称();
            // 根据Student类,创建了一个名为stu的对象
            Student stu = new Student();
    		System.out.println(stu); // day06.demo01.Student@1b6d3586
            // 3. 使用其中的成员变量,格式:
            // 对象名.成员变量名
            System.out.println(stu.name); // null
            System.out.println(stu.age); // 0
            System.out.println("=============");
    
            // 改变对象当中的成员变量数值内容
            // 将右侧的字符串,赋值交给stu对象当中的name成员变量
            stu.name = "江七";
            stu.age = 18;
            System.out.println(stu.name); // 江七
            System.out.println(stu.age); // 18
            System.out.println("=============");
    
            // 4. 使用对象的成员方法,格式:
            // 对象名.成员方法名()
            stu.eat(); // 吃饭饭!
            stu.sleep();// 睡觉觉!
            stu.study();// 学习!
        }
    }
    

1.4.2 成员变量的默认值

如果成员变量没有进行赋值,那么将会有一个默认值,规则和数组一样。

数据类型默认值
基本类型整数(byte,short,int,long)0
浮点数(float,double)0.0
字符(char)'\u0000'
布尔(boolean)false
引用类型数组,类,接口null

1.5 类与对象的练习

  • 定义手机类

    public class Phone { 
        // 成员变量 
        String brand; //品牌 
        int price; //价
        String color; //颜色 
        // 成员方法 
        //打电话 
        public void call(String name) { 
            System.out.println("给"+name+"打电话"); 
        }
        //发短信 
        public void sendMessage() { 
            System.out.println("群发短信"); 
        } 
    }
    
  • 定义测试类

    public class Test02Phone { 
        public static void main(String[] args) { 
            //创建对象 
            Phone p = new Phone(); 
            //输出成员变量值 
            System.out.println("品牌:"+p.brand);//null 
            System.out.println("价格:"+p.price);//0 
            System.out.println("颜色:"+p.color);//null 
            System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
            //给成员变量赋值 
            p.brand = "锤子"; 
            p.price = 2999; 
            p.color = "棕色"; 
            //再次输出成员变量值 
            System.out.println("品牌:"+p.brand);//锤子 
            System.out.println("价格:"+p.price);//2999 
            System.out.println("颜色:"+p.color);//棕色 
            System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐"); 
            //调用成员方法 
            p.call("紫霞"); 
            p.sendMessage(); 
        }
    }
    

1.6 对象内存图

1.6.1 一个对象,调用一个方法内存图

通过上图,我们可以理解,在栈内存中运行的方法,遵循"先进后出,后进先出"的原则。变量p指向堆内存中的空间,寻找方法信息,去执行该方法。

但是,这里依然有问题存在。创建多个对象时,如果每个对象内部都保存一份方法信息,这就非常浪费内存了,因为所有对象的方法信息都是一样的。那么如何解决这个问题呢?请看如下图解

1.6.2 两个对象,调用同一方法内存图

对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,方法信息只保存一份,节约内存空间

1.6.3 一个引用,作为参数传递到方法中内存图

引用类型作为参数,传递的是地址值。

1.6.4 作为方法的返回值

引用类型作为返回值,返回的是地址值。

1.7 成员变量和局部变量的区别

变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字。如下图所示:

  • 在类中的位置不同 【重点】

    • 成员变量:类中,方法外
    • 局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)
  • 作用范围不一样 【重点】

    • 成员变量:类中
    • 局部变量:方法中
  • 初始化值的不同 【重点】

    • 成员变量:有默认值
    • 局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用
  • 在内存中的位置不同 【了解】

    • 成员变量:堆内存
    • 局部变量:栈内存
  • 生命周期不同 【了解】

    • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    • 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
public class Demo01VariableDifference {

    String name; // 成员变量

    public void methodA() {
        int num = 20; // 局部变量
        System.out.println(num);
        System.out.println(name);
    }

    public void methodB(int param) { // 方法的参数就是局部变量
        // 参数在方法调用的时候,必然会被赋值的。
        System.out.println(param);

        int age; // 局部变量
//        System.out.println(age); // 没赋值不能用

//        System.out.println(num); // 错误写法!
        System.out.println(name);
    }
}

二、封装

2.1 概述

  • 面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。
  • 封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。
  • 要访问该类的数据,必须通过指定的方式。
  • 适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。

简单来说:封装就是将一些细节信息隐藏起来,对于外界不可见。

2.2 原则

属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问。

2.3 在Java中的体现

  1. 方法就是一种封装
  2. 关键字 private 也是一种封装

2.4 封装的步骤

  1. 使用 private 关键字来修饰成员变量。

  2. 对需要访问的成员变量,提供对应的一对 getXxx 方法 、 setXxx 方法。

2.5 封装的操作–private关键字

  • private的含义

    1. private 是一个权限修饰符,代表最小权限
    2. 可以修饰成员变量和成员方法。
    3. private 修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问。
  • private的使用格式

    private 数据类型 变量名 ;
    
    1. 使用 private 修饰成员变量,代码如下:
    public class Student { 
        private String name; 
        private int age; 
    }
    
    1. 提供 getXxx 方法 、 setXxx 方法,可以访问间接访问 private 成员变量,代码如下:

      • 必须叫 setXxx 或者是 getXxx 命名规则。

        但是对于基本类型当中的 boolean 值,Getter方法一定要写成 isXxx 的形式,而 setXxx 规则不变。

      • 对于Getter来说,不能有参数,返回值类型和成员变量对应;

      • 对于Setter来说,不能有返回值,参数类型和成员变量对应。

      public class Student { 
          private String name; 
          private int age; 
          public void setName(String n) { 
              name = n; 
          }
          public String getName() {
              return name; 
          }
          public void setAge(int a) { 
              age = a; 
          }
          public int getAge() {
              return age; 
          } 
      }
      

2.6 封装优化1–this关键字

我们发现 setXxx 方法中的形参名字并不符合见名知意的规定,那么如果修改与成员变量名一致,是否就见名知意了呢?代码如下:

public class Student {
    private String name; 
    private int age; 
    public void setName(String name) { 
        name = name; 
    }
    public void setAge(int age) { 
        age = age; 
    } 
}

经过修改和测试,我们发现新的问题,成员变量赋值失败了。也就是说,在修改了 setXxx() 的形参变量名后,方法并没有给成员变量赋值!这是由于形参变量名与成员变量名重名,导致成员变量名被隐藏,方法中的变量名,无法访问到成员变量,从而赋值失败。所以,我们只能使用 this 关键字,来解决这个重名问题。

  • this的含义

    this 代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用

    PS :方法被哪个对象调用,方法中的 this 就代表那个对象。即谁在调用,this 就代表谁。

  • this使用格式

    this.成员变量名;
    

    使用 this 修饰方法中的变量,解决成员变量被隐藏的问题,代码如下:

    public class Student { 
        private String name; 
        private int age; 
        public void setName(String name) { 
            //name = name; 
            this.name = name; 
        }
        public String getName() { 
            return name; 
        }
        public void setAge(int age) { 
            //age = age; 
            this.age = age;
        }
        public int getAge() { 
            return age;
        }
    }
    

    PS:方法中只有一个变量名时,默认也是使用 this 修饰,可以省略不写。

2.7 封装优化2–构造方法

当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值。

PS :无论你与否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个无参数构造方法, 一旦自己定义了构造方法,Java自动提供的默认无参数构造方法就会失效。

  • 构造方法的定义格式

    修饰符 构造方法名(参数列表){ 
    	// 方法体
    }
    
  • 构造方法的写法

    • 方法名与它所在的类名完全相同,就连大小写也要一样
    • 构造方法不要写返回值类型,连void都不写
    • 构造方法不能 return 一个具体的返回值

    使用构造方法后,代码如下:

    public class Student { 
        private String name;
        private int age; 
        // 无参数构造方法 
        public Student() {} 
        // 有参数构造方法 
        public Student(String name,int age) { 
            this.name = name; 
            this.age = age; 
        } 
    }
    
  • 注意事项

    1. 如果你不提供构造方法,系统会给出无参数构造方法。
    2. 如果你提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法。
    3. 构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数。

2.8 标准代码–Javabean

JavaBean 是 Java语言编写类的一种标准规范。符合 JavaBean 的类,要求类必须是具体的公共的,并且具有无参数的构造方法,提供用来操作成员变量的 setget 方法。

即一个标准的类通常要拥有下面四个组成部分:

  1. 所有的成员变量都要使用 private 关键字修饰
  2. 为每一个成员变量编写一对儿 Getter/Setter 方法
  3. 编写一个无参数的构造方法
  4. 编写一个全参数的构造方法
public class ClassName{ 
    //成员变量 
    //构造方法 
    //无参构造方法【必须】 
    //有参构造方法【建议】 
    //成员方法 
    //getXxx() 
    //setXxx() 
}
  • 编写符合 JavaBean 规范的类,以学生类为例,标准代码如下:

    public class Student {
        //成员变量 
        private String name; 
        private int age; 
        //构造方法 
        public Student() {} 
        public Student(String name,int age) { 
            this.name = name; 
            this.age = age; 
        }
        //成员方法 
        public void setName(String name) { 
            this.name = name; 
        }
        public String getName() { 
            return name; 
        }
        public void setAge(int age) { 
            this.age = age; 
        }
        public int getAge() {
            return age; 
        } 
    } 
    
  • 测试类,代码如下:

    public class TestStudent {
        public static void main(String[] args) {
            //无参构造使用
            Student s= new Student(); 
            s.setName("江七"); 
            s.setAge(18); 
            System.out.println(s.getName()+"‐‐‐"+s.getAge());// 江七---18
            //带参构造使用 
            Student s2= new Student("周杰伦",38); 
            System.out.println(s2.getName()+"‐‐‐"+s2.getAge()); // 周杰伦---38
        } 
    }
    
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