OPENGL开发时,stbi_load无法解析以及函数装载图片失败(一片黑)问题
因此如果图片装载失败,可以想一下自己的路径是不是直接复制来的,如果是,那么需要把“\”全部改为“/”,然后将头文件#include 注释掉;两者一对比,发现:在Windows下,绝对路径都是使用“\”来索引下一级目录,而opengl索引下一级目录则是使用“/”,因此有没有可能是这个问题呢?上面这个图是我的图片存储路径,我在得到这个路径时,都是进去这个文件夹,然后直接复制上方的绝对路径,我在程序中也是这样写的,但是这个图片装载总是失败。
原创
2023-10-17 12:05:17 ·
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