OPENGL开发时,stbi_load无法解析以及函数装载图片失败(一片黑)问题

1、main函数无法解析stbi_load问题

在头文件前面添加预编译指令即可,即:

#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
#include <stb_image.h>

2、图片装载失败问题

官方给出的Opengl例程,是使用camke来链接程序以及资源文件的,因此其在载入图片时,使用的是如下代码:

unsigned char *data = stbi_load(FileSystem::getPath("resources/textures/container.jpg").c_str(), &width, &height, &nrChannels, 0);

其中FileSystem是包含在这个头文件中:

#include <learnopengl/filesystem.h>

这种方式装载图片不含图片绝对路径,并且也不利于代码移植,那如果改成图片绝对路径呢?可以装载成功吗?举个例子:

//unsigned char *data = stbi_load(FileSystem::getPath("resources/textures/container.jpg").c_str(), &width, &height, &nrChannels, 0);
  unsigned char* data = stbi_load("E:\ComputerGraphic\LearnOpenGL-master\resources\textures/container.jpg", &width, &height, &nrChannels, 0);

这个的运行结果如下:黑乎乎一片,说明装载失败,这个原因是什么?这个问题困扰了我很久

我最开始的解决方案是:直接把图片和我的c程序放在同一个目录下,然后直接装载图片,不去跨越文件夹,即:

unsigned char* data = stbi_load("container.jpg", &width, &height, &nrChannels, 0);

运行结果成功,可以运行,那为什么跨越文件夹就不行了呢?

按照以前开发多文件链接的常识来说,只要我们写对路径,肯定是可以成功引用文件的。那有没有可能是我们路径写错了?

上面这个图是我的图片存储路径,我在得到这个路径时,都是进去这个文件夹,然后直接复制上方的绝对路径,我在程序中也是这样写的,但是这个图片装载总是失败。

unsigned char* data = stbi_load("E:\ComputerGraphic\LearnOpenGL-master\resources\textures/container.jpg", &width, &height, &nrChannels, 0);

这个时候,我突然看见原来程序中的代码路径:

unsigned char *data = stbi_load(FileSystem::getPath("resources/textures/container.jpg").c_str(), &width, &height, &nrChannels, 0);

两者一对比,发现:在Windows下,绝对路径都是使用“\”来索引下一级目录,而opengl索引下一级目录则是使用“/”,因此有没有可能是这个问题呢?代码修改为:

//unsigned char *data = stbi_load(FileSystem::getPath("resources/textures/container.jpg").c_str(), &width, &height, &nrChannels, 0);
//unsigned char* data = stbi_load("E:\ComputerGraphic\LearnOpenGL-master\resources\textures/container.jpg", &width, &height, &nrChannels, 0);
  unsigned char* data = stbi_load("E:/ComputerGraphic/LearnOpenGL-master/resources/textures/container.jpg", &width, &height, &nrChannels, 0);

运行成功,结果如下:

因此如果图片装载失败,可以想一下自己的路径是不是直接复制来的,如果是,那么需要把“\”全部改为“/”,然后将头文件#include <learnopengl/filesystem.h>注释掉;并且在#include <stb_image.h>头文件前面添加#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION,便可以解决了。

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