使用Json持久化实现简单的用户登录

使用Json持久化实现简单的用户登录

话不多说 直接上代码

//单例模式
public class JsonLogin 
{
    private static JsonLogin instance;
    public static JsonLogin GetInstance()
    {
        if (instance==null)
        {
            instance = new JsonLogin();
        }
        return instance;
        
    }
    //此属性用于返回一个持久化数据存储目录的路径,可以在此路径下存储一些持久化的数据文件。
    string Path = Application.persistentDataPath + "data.txt";
    Items us;
    public void Init()
    {
        if (File.Exists(Path))//是否有此文件
        {
            string Str = File.ReadAllText(Path);//读取txt文件
            us = JsonUtility.FromJson<Items>(Str);//解析Items类
        }
        else
        {
            us = new Items();//初始值
        }
    }
    public void Login(string id,string name)
    {
        for (int i = 0; i < us.itemInfo.Count; i++)
        {
            if (us.itemInfo[i].ID==name&&us.itemInfo[i].Name==name)
            {
                Debug.Log("登陆成功");
                //存储数据
                string jsonStr = JsonUtility.ToJson(us);
                File.WriteAllText(Path, jsonStr);
                return;
            }
            else
            {
                Debug.Log("登录失败");
            }
        }
    }
    public void Register(string id,string name)
    {
        Item i = new Item(id, name);
        us.itemInfo.Add(i);
    }
}

public class Items
{
    public List<Item> itemInfo = new List<Item>();
    
}
[System.Serializable]//序列化
public class Item
{
    public string ID;
    public string Name;
    public Item(string id,string name)
    {
        this.ID = id;
        this.Name = name;
    }
}
-----------------------------------------------------------------------------------------调用
public class JsonText : MonoBehaviour
{
    private InputField id;
    private InputField password;
    private Button Login;
    private Button Register;
    private void Awake()
    {
        id = GameObject.Find("ID").GetComponent<InputField>();
        password = GameObject.Find("Password").GetComponent<InputField>();
        Login = GameObject.Find("登录").GetComponent<Button>();
        Register = GameObject.Find("注册").GetComponent<Button>();
        JsonLogin.GetInstance().Init();
    }
    private void Start()
    {

        Login.onClick.AddListener(()=> {
            JsonLogin.GetInstance().Login(id.text, password.text);
        });
        Register.onClick.AddListener(() => {
            JsonLogin.GetInstance().Register(id.text, password.text);
        });
    }
}
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