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UE4
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Aurora_Nebulas
The lord is my light.
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UE4 渲染半透明物体进深度剔除(复制物体)
在渲染半透明材质时会出现半透明物体重叠的现象,用深度剔除的方式可以解决。在材质里原理:利用CustomDepth首先复制一个模型,将复制出来的模型节点如下bug解决:当出现黑色时:是因为原本的第二个物体(渲染深度的不透明物体)勾选了render in Depth Pass解决方法:取消勾选render in Depth Pass,只需要将custom Depth pass勾选参...原创 2021-08-14 08:10:21 · 4339 阅读 · 0 评论 -
利用UE4深度图制作空间开敞度可视化工具
制作目标:在一个点观看,一定范围的半径求内可以看到的可视范围,被建筑物遮挡的为橙色,可视天空为蓝色制作原理有两种方式可以制作,一是射线检测,二是利用深度图渲染两者利弊:射线检测:优点:精准,可控制范围精确,并且显示无误差。缺点:射线要足够密集,而且后期要做抗锯齿处理。深度图渲染:优点:UE4有自带的Scene Component cube 相机,利用Rander Target 3d 得到深度图S渲染图简便易用,处理材质效果好。缺点:因为是Cube采样再将深度...原创 2021-08-06 22:19:04 · 1157 阅读 · 5 评论