递归
方法自己调用自己
每次调用时候,传入的参数是不同的
注意: 一定要有一个尽头。
递归解决的问题
汉诺塔,迷宫,8皇后问题
快排,归并,二分查找,分治算法。
递归的规则
执行一次,创建一个新的 独立栈空间。
遇到return就返回数据,谁调用就返回给谁。
解决问题 迷宫
给小球 一个不断 调用的方法,通过这个方法 判断周围环境 移动 到达出口。
步骤
首先判断 迷宫大小
8行 7 列
int[][] map = new int[8][7];
区分墙 和 可行走的空间
墙 1
空间 0
打印墙
小球出发起始点
为0 表示 可以通过
为1 表示 墙,不可以同过
小球走过的路 也要表示
package Maze;
public class MazeApp {
public static void main(String[] args) {
//
int[][] map = new int[8][7];
// 设置第一行 和 第七行的围墙
for (int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
// 设置第一列 和 第七列的围墙
for (int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
// 设置中间障碍墙
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
System.out.println("新的迷宫");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
isRun(1,1,map);
System.out.println("小球走的路线");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
/** 小球开始的位置 (1,1) map是地图对象 最终小球到达的位置 元素为0时,表示该点没走过,
元素为1表示墙,
元素为2表示 通过可以走,
元素为3表示 可以走,但走不通 */
}
public static boolean isRun(int i, int j, int[][] map) {
if (map[6][5] == 2) { //当重点 也被 走了,就返回
return true;
} else {// 不然就一直往下走
if (map[i][j] == 0) { // 没有走过该点,可以往该点走
map[i][j] = 2; // 可以走,并且走到该点
// 下
if (isRun(i + 1, j, map)) { //是否可以往下走
return true;
// 右
} else if (isRun(i, j + 1, map)) {
return true;
// 上
} else if (isRun(i - 1, j, map)) {
return true;
// 左
} else if (isRun(i, j - 1, map)) {
return true;
} else { // 上下左右 都走不通
map[i][j] = 3; // 标记该点为 死点,并且返回 false ,不要走这里
return false;
}
} else { // 除了0,统统不让走(就是 该点 不是 0,而是 1 or 2 的时候 ,统统不让走)
return false; // false 表示不能走
}
}
}
}