Java面向对象


Java编程的核心思想(OOP)

一、面向对象&面向过程

  • 面向过程:线性过程、第一步做什么、第二步做什么
  • 面向对象:物以类聚、分类的思维模式、处理复杂的问题,多人协作,其本质是:以类的方式组织代码,以对象的方式封装数据。

什么是面向对象
在这里插入图片描述

二、值传递和引用传递

package com.oop.demo01;

// 值传递
public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        System.out.println(a);
        change(10);
        System.out.println(a);
    }

    public static void change(int a) {
        a = 10;
    }
}

package com.oop.demo01;

// 引用传递
public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);
        change(person);
        System.out.println(person.name);
    }

    public static void change(Person person) { //person对象是引用类型
        person.name = "Java";
    }
}

class Person {
    String name;
}

三、创建对象、构造器

类与对象的关系
在这里插入图片描述
创建与初始化对象
在这里插入图片描述

package com.oop.demo02;

public class Student {
    // 属性
    String name;
    int age;

    Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    //方法
    public void study() {
        System.out.println(this.age + "的学生" + this.name + "在学习。");
    }
}
package com.oop.demo02;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student("小明", 20);
        student.study();
        student.setName("小红");
        student.age = 22;
        student.study();
    }
}

四、内存分析

package com.oop.demo03;

public class Pet {
    String name;
    int age;

    public void shout() {
        System.out.println(this.name + "今年" + this.age + "岁。");
    }
}
package com.oop.demo03;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Pet dog = new Pet();
        dog.name = "旺财";
        dog.age = 20;
        dog.shout();
        Pet cat = new Pet();
        cat.name = "小花";
        cat.age = 2;
        cat.shout();
    }
}

在这里插入图片描述

五、封装、继承、多态

5.1、封装

在这里插入图片描述

package com.oop.demo04;

public class Student {
    // 属性私有
    private String name;
    private int id;
    private char sex;
    private int age;

    //get / set
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if (age > 120 || age < 0) {
            this.age = 3;
        } else {
            this.age = age;
        }
    }
}
package com.oop.demo04;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        // s1.name  私有变量,只能通过get/set方法进行访问
        s1.setName("老板");
        s1.setAge(23);
        System.out.println(s1.getName());
        System.out.println(s1.getAge());
    }
}

作用

  1. 提高程序的安全性,保护数据。
  2. 隐藏代码的实现细节。
  3. 统一接口。
  4. 系统可维护性增加了。

5.2、继承

在IDEA中 Ctrl + H 查看继承关系
在这里插入图片描述

  • object 类
    所有类都默认直接或间接继承 object 类。
  • super 和 this
    总结:
  1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
  2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
  3. super和this不能同时调用构造方法
  4. super vs this
    • this: 本身调用者对象
    • super 代表父类对象的引用
  5. 前提
    • this: 没有继承也能使用
    • super只能在继承条件下才能使用
  6. 构造方法
    • thist() 本类的构造
    • super() 父类的构造
package com.oop.demo05;

public class Person {
    public Person() {
        System.out.println("Person 无参构造。");
    }

    private int gupiao = 20_0000_0000;
    public int money = 10_0000_0000;
    protected String name = "zhang";

    public void say() {
        System.out.println("说了一句话.");
    }

    public void print() {
        System.out.println("Person");
    }

    private void print2() {
        System.out.println("Person");
    }
}
package com.oop.demo05;

public class Student extends Person {
    public Student() {
        super(); //默认调用父类无参构造
        //this();
        System.out.println("Student无参构造。。。");
    }

    private String name = "qingjiang";

    public void test(String name) {
        System.out.println(name);
        System.out.println(this.name);
        System.out.println(super.name);
    }

    public void print() {
        System.out.println("Student");
    }

    public void test1() {
        print();
        this.print();
        super.print();
        //super.print2(); 私有的属性和方法无法被继承。
    }
}
package com.oop.demo05;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        student.say();
        System.out.println(student.money);
        //System.out.println(student.gupiao); 不能直接使用
        //System.out.println(student.getGupiao());

        student.test("Roc");
        student.test1();
    }
}
  • 方法重写
package com.oop.demo06;

public class B {
    public void test() {
        System.out.println("B-- test");
    }
}
package com.oop.demo06;

public class A extends B {
    //重写   
    @Override   //注解:有功能的注释
    public void test() {
        System.out.println("A-test");
    }
}
package com.oop.demo06;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //静态方法方法的调用之和左边定义的数据类型有关
        // 非静态的方法才能够重写
        // private 方法不能重写
        A a = new A();
        a.test();
        B b = new A();
        b.test();
    }
}

总结: 重写需要有继承关系,子类重写父类的方法

  • 方法名必须相同
  • 参数列表必须相同
  • 修饰符:范围可以扩大但不能缩小 public > protected > default > private
  • 抛出异常: 范围可以被缩小但不能扩大
  • 重写: 重写子类方法和父类方法 方法名相同、方法体不同
  • 为什么需要重写:父类的功能,子类不一定需要或者不一定满足!

5.3、多态

在这里插入图片描述

package com.oop.demo07;

public class Person {
    public void run() {
        System.out.println("run");
    }
}
package com.oop.demo07;

public class Student extends Person {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }

    public void eat() {
        System.out.println("eat");
    }
}
package com.oop.demo07;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //一个对象的实际类型是确定的
        // new Person();
        // new Student();

        // 可以指向的引用类型就不确定了,可以是他的父类型
        Student s1 = new Student();
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();

        s1.run();
        s2.run();       // 子类重写父类方法后,执行子类的方法
        s1.eat();
        //对象能执行那边的方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大。
        //s2.eat();
        ((Student) s2).eat();  // 强制类型转换,高转低
    }
}

注意:
a. 多态是方法的多态,属性没有多态
b. 父类和子类的多态, 有联系, 不能是猫和狗的多态,只能是猫狗和动物的多态
c. 类型转换异常: ClassCastException
d. 多态存在的条件:继承的关系,方法需要重写, 父类引用指向子类对象 Father f1 = new Son();
e. 那些方法不能重写:

  • static 方法, 属于类,不属于对象
  • final 常量
  • private方法

六、instanceof类型转换

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

七、代码块

  • 匿名代码块:一般用于赋初始值
  • 静态代码块:静态代码块(只执行一次,和类一起加载)
  • 构造方法:初始化对象
  • 执行顺序静态代码块 匿名代码块 构造方法
package com.oop.demo08;

public class Person {
    {
        // 匿名代码块: 一般用于赋初始值
        System.out.println("匿名代码块");
    }

    static {
        // 静态代码块(只执行一次,和类一起加载)
        System.out.println("静态代码块");
    }

    public Person() {
        System.out.println("构造方法");
    }
}
package com.oop.demo08;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println("================");
        Person person2 = new Person();
    }
}

八、抽象类

在这里插入图片描述

package com.oop.demo09;

// abstract 抽象类
// extends: 只能单继承(多继承通过接口实现)
public abstract class Action {
    //约束 有人帮我们实现
    // 抽象方法: 只有方法名字,没有方法的实现
    public abstract void doSomething();
    //1. 不能new抽象类,只能靠子类去实现它
    //2. 抽象类里面可以写普通方法,但是抽象方法必须在抽象类中

}
package com.oop.demo09;

// 抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法
// 除非:子类也是一个抽象类
public class A extends Action {
    @Override
    public void doSomething() {

    }
}
package com.oop.demo09;

public class APP {
    public static void main(String[] args) {
        // Action action = new Action();
    }
}

思考

  1. 抽象类不能new,但是它存在构造方法吗?
    java抽象类的构造方法和普通类的构造方法一样,都是用来初始化类。只是抽象类的构造方法不能直接调用,因为抽象类不能实现实例,但是一旦一个普通类继承了抽象类,便也可以在构造函数中调用其抽象类的构造函数,也可以使用其方法。 抽象类就是一个不能实例化的不同类,不过如果方法加了abstract那么就必须在子类里面重写了
  2. 存在的意义?
    将公共模块抽象出来,提高开发的效率

九、接口

在这里插入图片描述
接口只有规范,自己无法写方法,~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程。接口的本质是契约,接口是OOP的精髓,是对象的抽象。作用

  1. 约束
  2. 定义一些方法,让不同的人实现
  3. 方法都是public static
  4. 常量都是public static final
  5. 接口不能被实例化,没有构造方法
  6. 接口的实现,用implements,实现接口需要重写接口的方法
package com.oop.demo10;

public interface UserService {
    //public abstract void run();
    // void go();
    // public abstract可以省略
    // public static final int age = 30;

    void add(String name);

    void delete(String name);

    void update(String name);

    void select(String name);
}
package com.oop.demo10;

public interface TimeService {
    void timer();
}
package com.oop.demo10;

// 实现了接口的类,必须重写接口中的方法
// 利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService, TimeService {

    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void select(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}

十、内部类

在这里插入图片描述

package com.oop.demo11;

public class Outer {
    private int id = 10;

    public void out() {
        System.out.println("外部类方法");
    }

    // public static class Inner{} 静态内部类
    public class Inner {

        public void in() {
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }

        // 内部类可以获得内部类的私有属性
        public void getID() {
            System.out.println(id);
        }
    }

    // 一个java只有一个public class, 但可以有多个class类
    class A {

    }

    // 局部内部类,写在方法里面
    public void method() {
        class Inner {
            public void in() {

            }
        }
    }
}
class B{

}
package com.oop.demo11;

import com.oop.demo11.UserService;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        new Apple().eat();//匿名内部类,不用将实例保存在变量中
        new UserService() {
            @Override
            public void hello() {

            }
        };
    }
}

class Apple {
    public void eat() {
        System.out.println("1");
    }
}

interface UserService {
    void hello();
}

十一、异常机制

什么是异常:
在这里插入图片描述
简单分类:
在这里插入图片描述

参考:https://www.cnblogs.com/achievement-active/p/9304293.html

  • 检查性异常:用户错误或问题引起的问题,测试解决;
  • 运行时异常:运行时异常实可能被程序员避免的异常;
  • 错误:错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。

在这里插入图片描述
处理异常五个关键字:try、 catch、 finally、 throw、 throws

Error:
在这里插入图片描述
Exception:
在这里插入图片描述

package com.exception;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        int b = 0;
        // 要捕获多个异常要从小到大
        // try-catch的快捷键 ctr + alt + t
        try {
            System.out.println(a / b);
            new Test().a();
        } catch (ArithmeticException e) {
            System.out.println("程序出现异常,除数不能为0");
        } catch (Error e) {
            System.out.println("Err,栈溢出");
        } catch (Throwable te) {
            System.out.println("Throwable");
        } finally {
            System.out.println("finally");
        }


        try {
            new Test().test(1, 0);
        } catch (ArithmeticException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
        }
    }

    public void a() {
        b();
    }

    public void b() {
        a();
    }

    // 假设这个方法处理不了这个异常,可以在方法上抛出异常
    public void test(int a, int b) throws ArithmeticException {
        if (b == 0) {
            throw new ArithmeticException(); //主动抛出异常
        }
    }
}

自定义异常:
在这里插入图片描述
实际应用中的总结:
在这里插入图片描述

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