java-接口、面向对象的特征(封装,继承, 抽象,多态)和内部类

  • 接口

1.定义
类(被声明为interface),方法均为空方法(JDK8新特性新增默认方法),由其他类(该类可以实现多个接口)实现
:接口就像是一种约定,我们约定某些英雄是物理系英雄,那么他们就一定能够进行物理攻击。

package charactor;
//物理攻击接口
public interface AD {
    //物理伤害
    public void physicAttack();//抽象方法,abstract可以省略
}
package charactor;
 //魔法攻击接口
public interface AP {
	//魔法伤害
    public void magicAttack();
}
package charactor;
 //子类ADHero继承父类Hero实现接口AD
public class ADAPHero extends Hero implements AD,AP{

    public void physicAttack() {
        System.out.println("进行物理攻击");
    }
    
    public void magicAttack() {
        System.out.println("进行魔法攻击");
    }
}
class Hero {    
    String name; //姓名
    float hp; //血量 
    float armor; //护甲   
    int moveSpeed; //移动速度 
}

2.默认方法

package charactor;
public interface AD {
    public void physicAttack();
    default public void attack() {
        System.out.println("物理攻击");
    }
}
public class ADHero extends Hero implements AD{
    public void physicAttack() {
        System.out.println("进行物理攻击");
    }
	public static void main(String[] args) {
		ADHero ad=new ADHero();
		ad.attack();//物理攻击
	}
}
  • 重写

定义:子类继承父类,在继承后,重复提供该方法。(又叫覆盖 override)

package property;
//父类Item
public class Item {
    String name;
    int price;
    public void buy(){
        System.out.println("购买");
    }
    public void effect() {
        System.out.println("物品使用后,可以有效果");
    }
}
package property;
 //子类LifePotion继承Item,同时也提供了方法effect
public class LifePotion extends Item{
    public void effect(){
        System.out.println("血瓶使用后,可以回血");
    }  
}
  • 封装

定义:修改属性的可见性来限制对属性(限制为private)的访问,任何要访问类中私有成员变量的类都要通过这些getter和setter方法。

public class Person{
    private String name;
    private int age;public void setName(String name){
      this.name = name;
    }
    public String getName(){
      return name;
    }
    
	public void setAge(int age){
      this.age = age;
    }
    public int getAge(){
      return age;
    }
}
  • 抽象类

1.定义:抽象类(修饰符“abstract" )有抽象方法时,子类继承父类必须提供该方法实现,且子类只能继承一个抽象类。

package charactor;
public abstract class Hero {
    String name;
    float hp;
    float armor;
    int moveSpeed;
    public static void main(String[] args) {
 
    }
    // 抽象方法attack
    // Hero的子类会被要求实现attack方法
    public abstract void attack();
}
package charactor;
public class ADHero extends Hero implements AD {
    public void physicAttack() {
        System.out.println("进行物理攻击");
    }
    @Override
    public void attack() {
        physicAttack();
    }
}

2.抽象类可以没有抽象方法
Hero类可以在不提供抽象方法的前提下,声明为抽象类 ;一旦一个类被声明为抽象类,就不能够被直接实例化

package charactor;
   
public abstract class Hero {
    String name;     
    float hp;     
    float armor;    
    int moveSpeed;
    public static void main(String[] args) {
        //虽然没有抽象方法,但是一旦被声明为了抽象类,就不能够直接被实例化
        Hero h= new Hero();//报错
    }     
}

3.抽象类和接口的区别
区别1:
子类只能继承一个抽象类,不能继承多个
子类可以实现多个接口
区别2:
抽象类可以定义
public,protected,package,private
静态和非静态属性
final和非final属性
但是接口中声明的属性,只能是
publil 静态 final的(即必须定义为常量
即便没有显式的声明

package charactor;
public interface AP {
    public static final int resistPhysic = 100;
    //resistMagic即便没有显式的声明为 public static final
    //但依然默认为public static final
    int resistMagic = 0;  
    public void magicAttack();
}
  • 多态

1.定义:子类继承父类,有方法重写,父类引用指向子类对象。
接口的多态:子接口继承父接口,类实现子接口,且子接口引用指向该类对象。

package property; 
public class Item {
    String name;
    int price;
    public void buy(){
        System.out.println("购买");
    }
    public void effect() {
        System.out.println("物品使用后,可以有效果 ");
    }
    public static void main(String[] args) {
        Item i1= new LifePotion();
        System.out.print("i1  是Item类型,执行effect打印:");
        i1.effect();
    }
}
package property;
public class LifePotion extends Item {
    public void effect(){
        System.out.println("血瓶使用后,可以回血");
    }
}

接口的多态(之后集合框架会讲)
在这里插入图片描述

  • 隐藏

定义:与重写类似,方法的重写是子类覆盖父类的对象方法 。
隐藏,就是子类覆盖父类的类方法

package charactor;
public class Hero {
    public String name;
    protected float hp;
    //类方法,静态方法
    //通过类就可以直接调用
    public static void battleWin(){
        System.out.println("hero battle win");
    }     
}
package charactor;
  
public class ADHero extends Hero implements AD{ 
    @Override
    public void physicAttack() {
        System.out.println("进行物理攻击");
    }  
    //隐藏父类的battleWin方法
    public static void battleWin(){
        System.out.println("ad hero battle win");
    }   
    public static void main(String[] args) {
        Hero.battleWin();
        ADHero.battleWin();
    }
}

在这里插入图片描述
若是Hero h =new ADHero();h.battleWin();会调用父类的方法(尽量不要用)。
:对于静态方法(即类方法),正确的调用方式是直接通过类名来调用的。

  • super关键字

1.实例化子类,父类的构造方法(且是父类构造方法先调用 )一定会被调用
子类构造方法会默认调用父类(且先调用 )的无参构造方法

package charactor; 
public class ADHero extends Hero implements AD{
    @Override
    public void physicAttack() {
        System.out.println("进行物理攻击");
    }
    public ADHero(){  
        System.out.println("AD Hero的构造方法");
    }  
    public static void main(String[] args) {
        new ADHero();      
    }
}
class Hero {
    public Hero(){
        System.out.println("Hero的构造方法 ");
    }
}

在这里插入图片描述
2.子类显式调用父类带参构造方法

package charactor;
  
public class ADHero extends Hero implements AD{
  
    @Override
    public void physicAttack() {
        System.out.println("进行物理攻击");
    }
    public ADHero(String name){
        super(name);//调用父类的有参构造方法
        System.out.println("AD Hero的构造方法");
    }
    public static void main(String[] args) {
        new ADHero("德莱文");
    }  
}
class Hero {
	String name; //姓名
    public Hero(){
        System.out.println("Hero的构造方法 ");
    }
    public Hero(String name){
        System.out.println("Hero的有一个参数的构造方法 ");
        this.name = name;
    }
}
  • 内部类

四种:非静态内部类 静态内部类 匿名类 本地类

1.非静态内部类

public class Hero {
	private String name; //姓名
	float hp;	//血量
	float armor;//护甲
	int moveSpeed;//移动速度
 
	//非静态内部类
	class BattleScore{
		int kill;
		int die;
		int assit;
		public void legendary(){
			if(kill>8){
				System.out.println(name+"超神");
			}
			else{
				System.out.println(name+"尚未超神");
			}
		}
	}
	public static void main(String[] args) {
		Hero garen=new Hero();
		garen.name="盖伦";
  		/*战斗成绩只有在一个英雄对象存在的时候才有意义,
		所以实例化BattleScore 的时候,必须建立在一个存在的英雄的基础上
		语法: 实例化对象.new 内部类()*/
		BattleScore score=garen.new BattleScore(); 
		score.kill=9;
		score.legendary();//作为Hero的非静态内部类,是可以直接访问外部类的private实例属性name的
	}

}

2.静态内部类

public class Hero {
	public String name;
	protected float hp;
	private static void battleWin(){
		System.out.println("battle win");
	}
 
	//敌方水晶//静态内部类
	static class EnemyCrystal{
		int hp=0;
		//如果水晶的血量为0,则宣布胜利
		public void checkIfVictory(){
			if(hp==0){
				Hero.battleWin();
				//静态内部类不能直接访问外部类的对象属性,如System.out.println(name+ " win this game");会报错
                System.out.println( " win this game");
			}
		}
	}
	public static void main(String[] args) {
		//实例化静态内部类
		Hero.EnemyCrystal crystal=new Hero.EnemyCrystal();
		crystal.checkIfVictory();
	}
}

实例化对象区别

非静态内部类
Hero garen = new Hero(); BattleScore score= garen.new BattleScore();

静态内部类
Hero.EnemyCrystal crystal=new Hero.EnemyCrystal();

3.匿名类
一旦被声明为了抽象类,就不能够直接被实例化(借助匿名类可以直接实现方法)

public abstract  class Hero {
	private String name; //姓名
	float hp;	//血量
	float armor;//护甲
	int moveSpeed;//移动速度
 
	public abstract void attack();
	public static void main(String[] args) {
		ADHero adh=new ADHero();
		//通过打印adh,可以看到adh这个对象属于ADHero类
        adh.attack();
        System.out.println(adh);
        Hero h = new Hero(){
            //当场实现attack方法
            public void attack() {
                System.out.println("新的进攻手段");
            }
        };
        h.attack();
        //通过打印h,可以看到h这个对象属于Hero$1这么一个系统自动分配的类名
        System.out.println(h);
	}

}

注:有的时候,为了快速使用,直接实例化一个抽象类,并“当场”实现其抽象方法。
既然实现了抽象方法,那么就是一个新的类,只是这个类,没有命名。
这样的类,叫做匿名类
补充:在匿名类中使用外部的局部变量
在jdk8中,已经不需要强制修饰成final了,如果没有写final,不会报错,因为编译器偷偷的帮你加上了看不见的final。

package charactor;
public abstract class Hero {
    public abstract void attack();   
    public static void main(String[] args) {
        //在匿名类中使用外部的局部变量,外部的局部变量必须修饰为final(jdk8之前)
        final int damage = 5;
        Hero h = new Hero(){
            public void attack() {
                System.out.printf("新的进攻手段,造成%d点伤害",damage );
            }
        };
    }    
}

为什么要酱紫?不告诉你~~~

  • 本地类
package charactor; 
public abstract class Hero {
    String name; //姓名     
    float hp; //血量      
    float armor; //护甲      
    int moveSpeed; //移动速度    
    public abstract void attack();   
    public static void main(String[] args) {   
        //与匿名类的区别在于,本地类有了自定义的类名
        class SomeHero extends Hero{
            public void attack() {
                System.out.println( name+ " 新的进攻手段");
            }
        } 
        SomeHero h  =new SomeHero();
        h.name ="地卜师";
        h.attack();
    }      
}
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