1.1基本概念
在介绍多线程之前我们得先了解一下几个概念:
1.程序:
是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。
2.进程
是程序的一次执行过程,或是处于运行状态的一个应用程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程,即生命周期 。
3.线程(thread)
进程可进一步细化为线程,线程是CPU进行调度的最小单位,是一个程序内部的一条执行路径。
注意:
1.若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的
2.线程作为CPU调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小
4.单核CPU和多核CPU的理解
单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。
多核CPU:能更好的发挥多线程的效率。
一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。
并行与并发:
并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:多个人做同一件事。
5.线程的生命周期:
1)创建线程对象: 新生 new born
2)调用start方法后: 就绪:ready
3)CPU调度后: 运行:running 阻塞 :blocked (sleep/wait(0) ->notify)
注意:阻塞状态正常结束后进入就绪状态
4)run方法结束: 死亡:dead (自然死亡:循环结束,让循环条件不成立)
1.2多线程
1.为什么要使用多线程?
(1)程序需要同时执行两个或多个任务。
(2)程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作等。
(3) 需要一些后台运行的程序时。
2.多线程程序的优点:
(1) 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
(2)提高计算机系统CPU的利用率
(3)改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改
3.创建线程的几种方法:
1)匿名内部类创建线程
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//匿名内部类
Thread thread = new Thread(){
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <=100 ; i++) {
System.out.println("mt :"+i);
//让线程休眠1000毫秒
// try {
// Thread.sleep(1000);
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
}
}
};
thread.start();//线程启动的方法 start();
thread.run();//调用run方法的话,结果是先执行完mt线程,再执行main主线程,是面向过程
for (int i = 1; i <=100 ; i++) {
System.out.println("main :"+i);
// try {
// Thread.sleep(1000);
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
}
}
}
2)自定义类型继承 Thread类
1.start():启动当前线程,执行当前线程的run()
2.run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
3.currentThread(): 静态方法,返回当前代码执行的线程
4.getName():获取当前线程的名字
5.setName():设置当前线程的名字
6.yield():释放当前CPU的执行权
7.stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
8.sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定时间的millitime毫秒)。在指定millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态的。
9.isAlive():返回boolean,判断线程是否还活着
语法示例:
class MyThread extends Thread{
//自定义属性
...
//自定义属性
...
@Override
public void run(){
...
}
}
Thread thread = new Thread();
thread.start();
3)自定义类实现Runnable接口
实现Runnable接口:
1.创建一个实现了Runnable接口得类
2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
3.创建实现类的对象
4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
5.通过Thread类的对象调用start()
class MyRun implements Runable{
//自定义属性
...
//自定义方法
...
@Override
Public void run(){
...
}
}
Runable mr = new MyRun(...);
Thread thread = new Thread(mr);
thread.start();
4.常见的几种线程池
//缓存线程池 :小型任务,瞬间存在的,线程开完就会被回收掉;线程可以一直开,即线程数可以是0,也可以是很大
ExecutorService esc = Executors.newCachedThreadPool();
//固定线程池:中大型任务,线程池数量固定
ExecutorService esf = Executors.newFixedThreadPool(10);
//单线程池:最多只开一条线程,如果该线程没了,会再开一条线程,且只开一条线程
ExecutorService es1 = Executors.newSingleThreadExecutor();
//定时任务线程池:兼具固定线程池和缓存线程池的优点;
ScheduledExecutorService ses = Executors.newScheduledThreadPool(10);
clss MyCall implement Callable<T>{
//自定义属性
...
//自定义方法
...
@Override
public T call(){
...
}
}
MyCall mc = new MyCall(...);
Future<T> fu = esf.submit(mc);
T t = fu.get();