JavaSE常见面试题(并发编程 上)

【1】在Java中守护线程和本地线程的区别

Java的线程有两种:守护线程和用户线程。任何线程都可以设置为守护线程和用户线程,通过方法Thread.setDaemon(boolean);true则把线程设置为守护线程,反之则为用户线程。Thread.setDaemon()必须在Thread.start()之前调用,否则运行时会抛出异常。

两者的区别:唯一的区别是判断虚拟机(JVM)何时离开,Daemon是为其他线程提供服务,如果全部的UserThread已经撤离,Daemon没有可服务的线程,JVM撤离。也可以理解为守护线程是JVM自动创建的线程(但不一定),用户线程是程序创建的线程;比如JVM的垃圾回收线程是一个守护线程,当所有线程撤离,不再产生垃圾,守护线程自然就没有事干了,当垃圾回收线程是Java虚拟机上仅剩的线程时,Java虚拟机自动会离开。

【2】线程与进程的区别

进程是操作系统分配资源的最小单位,线程是操作系统调度的最小单元,一个程序至少有一个进程。

【3】什么是多线程的上下文切换

多线程会共同使用一组计算机上的CPU,而分配线程数大于CPU线程数量时,会让各个线程都有执行机会,就需要轮转使用CPU。不同的线程切换使用CPU发生的切换数据等都是上下文切换

【4】死锁与活锁的区别,死锁与饥饿的区别

死锁:是指两个或两个以上的进程(或线程)在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,它们将无法推进下去。产生死锁的必要条件:

  • 互斥条件:所谓互斥就是进程在某一段时间内,独占资源。
  • 请求与保持条件:一个线程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
  • 不剥夺条件:进程已获得资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
  • 循环等待条件:若干个线程之间形成一个头尾相接的循环等待资源关系

活锁:任务或者执行者没有被阻塞,由于某些条件没有满足,导致一直重复尝试,失败,尝试,失败。

活锁和死锁的区别在于,处于活锁的实体是在不断的改变,所谓的“活”,而处于死锁的实体表现为等待;活锁有可能自行解开,死锁则不能。

饥饿:一个或者多个线程因为种种原因无法获得所需要的资源,导致一直无法执行的状态。

Java中导致饥饿的原因:

  • 高优先级线程吞噬所有低优先级线程的时间
  • 线程被永久堵塞在一个等待进入同步块的状态,因为其他线程总是能在它之前持续地对该同步块进行访问。
  • 线程在等待一个本身也处于等待完成的对象(比如调用这个对象的wait方法),因为其他线程总是被持续地获得唤醒。

【5】Java中用到的线程调度算法是什么?

采用时间片轮转的方式,可以设置线程的优先级,会映射到下层的系统上面的优先级上,如非特别需要,尽量不要用,防止线程饥饿。

【6】什么是线程组,为什么Java中不推荐使用?

ThreadGroup类,可以把线程归属到某一个线程组中,线程组中可以有线程对象,也可以有线程组,组中可以有线程,这样的组织结构有点像树的形式。为什么不推荐使用?因为有很多的安全隐患吧,没有具体追究,如果需要使用,推荐使用线程池。

【7】为什么使用Executor框架?

每次执行任务创建线程 new Thread()比较消耗性能,创建一个线程是比较耗时、耗资源的。调用new Thread()创建的线程缺乏管理,被称为野线程,而且可以无限制的创建,线程之间的相互竞争会导致过多占用系统资源而导致系统瘫痪,还有线程之间的频繁交替也会消耗很多系统资源。使用new Thread()启动的线程不利于扩展,比如定时执行、定期执行、定时定期执行、线程中断等都不便实现。

【8】在Java中Excutor和Excutors的区别?

Excutors工具类的不同方法按照我们的需求创建了不同的线程池,来满足业务需求。Executor接口对象能执行我们的线程任务。ExcutorService接口继承了Excutor接口并实现了扩展,提供了更多的方法我们能获得任务执行的状态并且可以获取任务的返回值。使用ThreadPoolExcutor可以创建自定义的线程池,Future表示异步计算的结果,他提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并可以使用get()方法获取计算的结果。

【9】什么是原子操作?在Java Concurrency API中有哪些原子类(atomic classes)?

原子操作(atomic operation)意为“不可被中断的一个或一系列操作”。处理器使用基于对缓存加锁或总线加锁的方式来实现多处理器之间的原子操作,在Java中可以通过锁和循环CAS的方式来实现原子操作,CAS操作(Compare & Set,或是 Compare & Swap)现在几乎所有的CPU指令都支持CAS的原子操作。原子操作是指一个不受其他操作影响的操作任务单元。原子操作是在多线程环境下避免数据不一致必须的手段。int ++ 并不是一个原子操作,所以当一个线程读取它的值加1时,另外一个线程有可能会读到之前的值,这就会引发错误。为了解决这个问题,必须保证增加操作是原子性,在JDK1.5之前我们可以使用同步技术来做到这一点。到JDK1.5,java.util.concurrent.atomic包提供了int和long类型的原子包装类,它们可以自动的保证对于他们的操作是原子的并且不需要使用同步。

java.util.concurrent这个包里面提供了一组原子类。其基本的特性就是在多线程环境下,当有多个线程同时执行这些类的实例包含的方法时,具有排他性,即当某个线程进入方法,执行其中的指令时,不会被其他线程打断,而别的线程就像自旋锁一样,一直等到该方法执行完成,才由JVM从等待队列选择一个另一个线程进入,这只是一个逻辑上的理解。

  • 原子类:AtomicBoolean、AtomicInteger、AtomicLong、AtomicRefernce
  • 原子数组:AtomicIntegerArray、AtomicLongArray、AtomicReferenceArray
  • 原子属性更新器:AtomicLongFieldUpdater、AtomicIntegerFiledUpdater、AtomicReferenceUpdater

解决ABA问题的原子类:AtomicMarkableReference(通过引入一个boolean来反映中间有没有变过),AtomicStampedReference(通过引入一个int来累加来反映中间有没有变过)

【10】什么是Executors框架?

Executors框架是一个根据一组执行策略调用,调度,执行和控制的异步任务的框架。无限制的创建线程会引起应用程序内存溢出。所以创建一个线程池是个更好的解决方案,因为可以限制线程的数量并且可以回收利用这些线程。利用Executors框架可以非常方便的创建一个线程池。

【11】什么是阻塞队列?阻塞队列的实现原理是什么?如何使用阻塞队列来实现生产者-消费者模型?

阻塞队列(BlockingQueue)是一个支持两个附加操作的队列。这两个附加的操作是:在队列为空时,获取元素的线程会等待队列变为非空。当队列满时,存储元素的线程会等待队列可用。阻塞队列常用于生产者和消费者的场景,生产者是往队列里添加元素的线程,消费者是从队列里拿元素的线程。阻塞队列就是生产者存放元素的容器,而消费者也只从容器里拿元素。

JDK7提供了7个阻塞队列。分别是:

  • ArrayBlockingQueue:一个由数组结构组成的有界阻塞队列
  • LinkedBlockingQueue:一个由链表结构组成的有界阻塞队列
  • PriorityBlockingQueue:一个支持优先级队列实现的无界阻塞队列
  • DelayQueue:一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列
  • SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列
  • LinkedTransferQueue:一个由链表结构组成的无界阻塞队列
  • LinkedBlockingQueue:一个由链表结构组成的双向阻塞队列

Java5之前实现同步存取时,可以使用普通的一个集合,然后在使用线程的协作和线程同步可以实现生产者,消费者模式,主要的技术就是用好wait,notify,notifyAll,synchronized这些关键字。而Java5之后,可以使用阻塞队列来实现,此方式大大减少了代码量,使得多线程编程更加容易,安全方面也有保障。BlockingQueue接口是Queue的子接口,它的主要用途并不是作为容器,而是作为线程同步的工具,因此它具有一个很明显的特性,当生产者线程试图从中取出一个元素时,如果队列为空,则该线程会被阻塞,正是因为它具有这个特性,所以在程序中多个线程交替向BlockingQueue中放入元素,取出元素,它可以很好的控制线程之间的通信。阻塞队列使用最经典的场景就是socket客户端数据的读取和解析,读取数据的线程不断将数据放入队列,然后解析线程不断从队列取数据解析。

【12】什么是Callable和Future

Callable接口类似于Runnable,从名字就可以看出来了,但是Runnable不会返回结果,并且无法抛出返回结果的异常,而Callable功能更强大一些,被线程执行后,可以返回值,这个返回值可以被Future拿到,也就是说,Future可以拿到异步执行任务的返回值,可以认为是带有回调的Runnable。Future接口表示异步任务,是还没有完成的任务给出的未来结果。所以Callable用于产生结果,Future用于获取结果

【13】什么是FutureTask?

在Java并发程序中FutureTask表示一个可以取消的异步运算。它有启动和取消运算、查询运算是否完成和取回运算结果等方法。只有当运算完成的时候结果才能取回,如果运算尚未完成get方法将会阻塞。一个FutureTask对象可以对调用了Callable和Runnable的对象进行包装,由于FutureTask也是调用了Runnable接口所以它可以提交给Executor来执行。

【14】什么是并发容器的实现?

何为同步容器:可以简单地理解为通过synchronized来实现同步的容器,如果有多个线程调用同步容器的方法,他们将会串行执行。比如Vector、Hashtable,以及Collections.synchronizedSet,synchronizedList等方法返回的容器。可以通过查看Vector,Hashtable等这些同步容器的实现代码,可以看到这些容器实现线程安全的方式就是将它们的状态封存起来,并在需要同步的方法上加上关键字synchronized。

并发容器使用了与同步容器完全不同的加锁策略来提供更高的并发性和伸缩性,例如在ConcurrentHashMap中采用了一种粒度更细的加锁机制,可以称为分段锁,在这种机制下,允许任意数量的读线程并发地访问map,并且执行读操作的线程和写操作的线程也可以并发的访问map,同时允许一定数量的写操作线程并发地修改map,所以它可以在并发环境下实现更高的吞吐量。

【15】说一下线程的生命周期

新建状态(New)用new语句创建的线程处于新建状态,此时它和其他Java对象一样,仅仅在堆区中被分配了内存。就绪状态(Runnable)当一个线程对象创建后,其他线程调用它的start()方法,该线程就进入就绪状态,Java虚拟机会为它创建方法调用栈和程序计数器。处于这个状态的线程位于可运行池中,等待获得CPU的使用权。运行状态(Running)处于这个状态的线程占用CPU,执行程序代码。只有处于就绪状态的线程才会有机会转到运行状态。阻塞状态是指线程因为哪某些原因放弃CPU,暂时停止运行。当线程处于阻塞状态时,Java虚拟机不会给线程分配CPU。直到线程重新进入就绪状态,它才有机会转到运行状态。

阻塞状态可分为以下3种:

  1. 位于对象等待池中的阻塞状态(Blocked in object's lock pool):当线程处于运行状态时,如果执行了某个对象的wait()方法,Java虚拟机就会把线程放到这个对象的等待池中,着涉及到"线程通信"的内容。
  2. 位于对象锁池中的阻塞状态(Blocked in object's lock pool):当线程处于运行状态时,试图获得某个对象的同步锁时,如果该对象的同步锁已经被其他线程占用,Java虚拟机就会把这个线程放到这个对象的锁池中,这涉及到“线程同步”的内容。
  3. 其他阻塞状态(Otherwise Blocked):当线程执行了sleep()方法,或者调用了其他线程的join()方法,或者发出了I/O请求时,就会进入这个状态。

死亡状态:当线程退出run()方法时,就进入死亡状态,该线程结束生命周期

【16】为什么我们调用start()方法时会执行run()方法,为什么我们不能直接调用run()方法?

当你调用start()方法时你将创建新的线程,并且执行在run()方法里的代码。但是如果你直接调用run()方法,它不会创建新的线程也不会执行调用线程的代码,只会把run方法当作普通方法去执行。

【17】你怎样唤醒一个阻塞的线程?

在Java发展史上曾经使用suspend()、resume()方法对于线程进行阻塞唤醒,但随之出现很多问题,比较典型的还是死锁问题。解决方案可以使用以对象为目标的阻塞,即利用Object类的wait()和notify()方法实现线程阻塞。首先,wait、notify方法时针对对象的,调用任意对象的wait()方法都将导致线程阻塞,阻塞的同时也将释放该对象的锁,相应的,调用任意对象的notify()方法则将随机解除该对象阻塞的线程,但它需要重新获取该对象的锁,直到获取成功才能往下执行;其次,wait、notify方法必须在synchronized块或方法中被调用,并且要保证同步块或方法的锁对象与调用wait、notify方法的对象是同一个,如此一来在调用wait之前当前线程就已经成功获取某对象的锁,执行wait阻塞后当前线程就将之前获取的对象锁释放。

【18】在Java中CyclicBarrier(同步屏障)和CountdownLatch(闭锁)有什么区别?

CyclicBarrier可以重复使用,而CountdownLatch不能重复使用。Java的concurrent包里面的CountDownLatch其实可以把它看作一个计数器,只不过这个计数器的操作是原子操作,同时只能有一个线程去操作这个计数器,也就是同时只能有一个线程去见这个计数器里面的值。你可以向CountDownLatch对象设置一个初始的数字作为计数值,任何调用这个对象上的await()方法都会阻塞,直到这个计数器的计数值被其他的线程减为0为止。所以在当前技术到达零之前,await方法会一直受阻塞。之后,会释放所有等待的线程,await的所有后续调用都将立即返回。这种现象只出现一次一一技术无法被重置。如果需要重置计数,请考虑使用CyclicBarrier。CountDownLatch的一个非常典型的应用场景是:有一个任务想往下执行,但必须要等到其他的任务执行完毕后才可以继续往下执行。假如我们这个想要继续往下执行的任务调用一个CountDownLatch对象的await()方法,其他的任务执行完自己的任务后调用同一个CountDownLatch对象上的countDown()方法,这个调用await()方法的任务将一直阻塞等待,直到这个CountDownLatch对象的计数值减到0为止。CyclicBarrier一个同步辅助类,它允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点(common barrier point)。在涉及一组固定大小的线程的程序中,这些线程必须不时地互相等待,此时CyclicBarrier很有用。因为该barrier在释放等待线程后可以重用,所以称它为循环的barrier。

【19】什么是不可变对象,它对写并发应用有什么帮助?

不可变对象(Immutable Objects)即对象一旦被创建它的状态(对象的数据,也即对象属性值)就不能改变,反之即为可变对象(Mutable Objects)。不可变对象的类即为不可变类(Immutable Class)。Java平台类库中包含许多不可变类,如String、基本类型的包装类、BigInteger和BigDecimal等。不可变对象天生是线程安全的。它们的常量(域)是在构造函数中创建的。既然它们的状态无法修改,这些常量永远不会变。不可变对象永远是线程安全的。只有满足如下状态,一个对象才是不可变得;它的状态不能在创建后再被修改;所有域都是final类型;并且,它被正确创建(创建期间没有发生this引用的逸出)

【20】Java中用到的线程调度算法是什么

计算机通常只有一个CPU,在任意时刻只能执行一条机器指令,每个线程只有获得CPU的使用权才能执行指令,所谓多线程的并发运行,其实是指宏观上看,各个线程轮流获得CPU的使用权,分别执行各自的任务,在运行池中,会有多个处于就绪状态的线程在等待CPU,Java虚拟机的一项任务就是负责线程的调度,线程调度是指按照特定机制为多个线程分配CPU的使用权。有两种调度模型:分时调度模型和抢占式调度模型。分时调度模型是指让所有的线程轮流获得CPU的使用权,并且平均分配每个线程占用的CPU的时间片这个也比较好理解。Java虚拟机采用的是抢占式调度模型,是指优先让可运行池中优先级高的线程占用CPU的时间片这个也比较好理解。Java虚拟机采用抢占式调度是模型,是指优先让可运行池中优先级高的线程占用CPU,如果可运行池中的线程优先级相同,那么就随机选择一个线程,使其占用CPU。处于运行状态的线程会一直运行,直至他不得不放弃CPU。

【21】什么是多线程的上下文切换?

在上下文切换过程中,CPU会停止处理当前运行的程序,并保存当前程序运行的具体位置以便以后继续运行。从这个角度来看,上下文切换有点像我们同时阅读几本书,在来回切换书本的同时我们需要记住每本书当前读到的页码。在程序中,上下文切换过程中的“页码”信息是保存在进程控制块(PCB)中的。PCB还经常被称作“切换帧”。“页码”信息会一直保存到CPU的内存中,直到它们被再次使用。上下文切换是存储和恢复CPU状态的全过程。它使得线程执行能够从中断点恢复执行。上下文切换是多任务操作系统和多线程环境的基本特征。

【22】Java中有几种方法可以实现一个线程?

  1. 继承Thread类创建线程类
  2. 通过Runnable接口创建线程类
  3. 通过Callable和Future创建线程
  4. 通过线程池创建

【23】如何停止一个正在运行的线程?

使用共享变量的方式,在这种方式中,之所以引入共享变量,是因为该变量可以被多个执行相同任务的线程用来作为是否中断的信号,通知中断线程的执行。使用interrupt方法执行线程如果一个线程由于等待某些事件的发生而被阻塞,又该怎样停止该线程呢?这种情况经常会发生,比如当一个线程由于需要等候键盘输入而被阻塞,或者调用Thread.join()方法,或者Thread.sleep()方法,在网络中调用ServerSocket.accept()方法,或者调用了DatagramSocket.receive()方法时,都有可能导致线程阻塞,使线程处于不可运行的状态时,即使主程序中将线程的共享变量设置为true,但该线程此时根本无法检查循环标志,当然也就无法立即中断。这里我们给出的建议是,不要使用stop()方法,而是使用Thread提供的interrupt()方法,因为该方法虽然不会中断一个正在运行的线程,但是它可以是一个阻塞的线程抛出一个中断异常,从而使线程提前结束阻塞状态,退出阻塞代码。

【24】notify()和notifyAll()有什么区别?

当一个线程进入wait之后,就必须等其他线程notify/notifyAll,使用notifyAll,可以唤醒所有处于wait状态的线程,使其重新进入锁的争夺队列中,而notify只能唤醒一个。如果没把握,建议notifyAll,防止notify因为信号丢失而造成程序异常。

【25】什么是Daemon线程?它有什么意义

所谓后台(Daemon)线程,是指程序运行的时候在后台提供一种通用服务的线程,并且这个线程并不属于程序中不可或缺的部分,因此,当所有的非后台线程结束时,程序也就终止了,同时会杀死进程中的所有后台线程。反过来说,只要有任何非后台线程还在运行,程序不会终止。必须在线程启动之前调用setDaemon()方法,才能把它设置为后台线程。注意:后台线程在不执行finally子句的情况下就会终止其run()方法。

比如JVM的垃圾回收线程就是Daemon线程。

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