多线程

线程

1.线程的介绍

程序:是为了完成特定任务、用某种语言编写一组指令的集合。(代码)

进程:进程指运行中的程序。启动进程,操作系统会分配内存空间。进程是程序的一次执行过程,或是一个正在运行的进程。是动态过程:有它自己的产生、存在和消亡的过程。

线程:线程由进程创建,是进程的一个实体。一个进程可以拥有多个线程。

单线程:同一个时期,只允许执行一个线程。

多线程:同一个时刻,可以执行多个线程。

package com.ghfedu;

/**
* @author admin 
* @version 
*/

public class CpuNum {
  public static void main(String[] args) {

      Runtime runtime = Runtime.getRuntime();//获取当前电脑的cpu数量/核心数
      int cpuNums = runtime.availableProcessors();
      System.out.println("当前有cpu个数=" +cpuNums);

  }
}

并发:同一个时刻,多个任务交替执行。(单核cpu实现的多任务就是并发)

并行:同一个时刻,多个时刻同时执行。(多核cpu可以实现并行)

2.线程使用

继承Thread类,重写run方法。

package com.ghfedu;


/**
* @author admin
* 演示通过继承Thread类创建线程
*/
public class thread01 {
 public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
     //创建Cat对象,可以当做线程使用
     Cat cat = new Cat();
     /*
         1.
         public synchronized void start() {
             start0();
         }
         2.
         //start0();是本地方法,是JVM调用底层是C/C++实现
         //真正实现多线程的效果是start0();而不是run
         private native void start0();

     */
     cat.start();//启动线程->最终执行cat的run方法
     //cat.run();//run方法就是一个普通的方法,没有真正启动线程。从而必须执行完run方法后,才执行之后的。
     //说明:当main线程启动一个子线程Thread-0,主线程不会阻塞,会继续执行
     //这时主线程和子线程是交替执行
     //使用JConsole可以监控线程
     System.out.println("主线程继续执行" + Thread.currentThread().getName());//名字main
     for (int i = 0; i <10 ; i++) {
         System.out.println("主线程i=" + i);
         //让主线程休眠
         Thread.sleep(1000);
     }
 }
}
//当一个类继承了Thread类,该类就是一个线程
//重写run方法,写上自己的业务代码
//run Thread类实现了Runnable接口的Run方法
/*
@Override
 public void run() {
     if (target != null) {
         target.run();
     }
 }
*/
class Cat extends Thread{
 int times = 0;
 @Override
     public void run() {//重写run方法,写上自己的业务逻辑
     while(true){
         //该线程每个一秒,在控制台输出"喵喵,我是小喵咪"
         System.out.println("喵喵,我是小喵咪" + (++times) + "线程名=" +
                 Thread.currentThread().getName());
         //让该线程休眠1秒 ctrl+alt+T
         try {
             Thread.sleep(1000);
         } catch (InterruptedException e) {
             e.printStackTrace();
         }
         if (times == 8){
             break;//当times到8,退出while,这时线程也就退出
         }
     }
 }

}

实现Runnable接口,重写run()方法。

Java是单继承的,在某些情况下一个类可能已经继承了某个父类,这时用继承Thread类方法来创建线程,所以通过Runnable接口来创建线程。

package com.ghfedu;

/**
* @author admin
* 通过实现接口Runnable来开发线程
*/
public class Thread02 {
 public static void main(String[] args) {
     Dog dog = new Dog();
     //dog.start();这里不能调用start
     //创建一个Thread对象,把dog对象(实现Runnable)放入Thread
     Thread thread = new Thread(dog);//这里底层使用了设计模式:代理模式(静态代理)
     thread.start();

//        Tiger tiger = new Tiger();//实现了Runnable接口
//        ThreadProxy threadProxy = new ThreadProxy(tiger);
//        threadProxy.start();
 }
}

class Animal {}
class Tiger extends Animal implements Runnable {
 @Override
 public void run() {
     System.out.println("老虎嗷嗷叫..");
 }
}
//开发线程机制
//线程代理类,模拟一个极简的Thread类
class ThreadProxy implements Runnable {//把Proxy类当作ThreadProxy

 private Runnable target = null;//属性,类型为Runnable

 @Override
 public void run() {
     if(target != null){
         target.run();//动态绑定(运行类型Tiger)
     }
 }

 public ThreadProxy(Runnable target) {
     this.target = target;
 }

 public void start() {
     start0();//这个方法是真正实现多线程的方法
 }
 public void start0() {
     run();
 }
}

class Dog implements Runnable{//使用实现Runnable接口,开发线程

 int count = 0;
 @Override
 public void run() {//普通方法
     while(true){
         System.out.println("小狗汪汪叫..hi" + (++count) + Thread.currentThread().getName());

         //休眠一秒
         try {
             Thread.sleep(1000);
         } catch (InterruptedException e) {
             e.printStackTrace();
         }

         if(count == 10){
             break;
         }
     }
 }
}

多线程执行

package com.ghfedu;

/**
* @author admin
* main线程启动两个子线程
*/
public class Thread03 {
 public static void main(String[] args) {
     T1 t1 = new T1();
     T2 t2 = new T2();
     Thread thread1 = new Thread(t1);
     Thread thread2 = new Thread(t2);
     thread1.start();//启动第一个线程
     thread2.start();//启动第二个线程
 }
}

class T1 implements Runnable {

 int count = 0;
 @Override
 public void run() {
     while (true) {
         //每个一秒输出"Hello,world"输出10次
         System.out.println("Hello,world" + (++count));
         try {
             Thread.sleep(1000);
         } catch (InterruptedException e) {
             e.printStackTrace();
         }
         if (count == 10) {
             break;
         }

     }
 }
}

class T2 implements Runnable {

 int count = 0;
 @Override
 public void run() {
     while (true) {
         //每个一秒输出"hi"输出5次
         System.out.println("hi " + (++count));
         try {
             Thread.sleep(1000);
         } catch (InterruptedException e) {
             e.printStackTrace();
         }
         if (count == 5) {
             break;
         }
     }
 }
}

继承Thread和实现Runnable的区别

通过继承Thread或者实现Runnable接口来创建线程本质上没有区别。jdk文档中Thread类>本身就实现了Runnable接口。

实现Runnable接口方式更加适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了单继承的限制。

售票系统的问题

package com.ghfedu.ticket;

/**
* @author admin
* 使用多线程,模拟三个窗口同时售票100张
*/

public class SellTicket {
 public static void main(String[] args) {
     //测试
//        SellTicket01 sellTicket01 = new SellTicket01();
//        SellTicket01 sellTicket02 = new SellTicket01();
//        SellTicket01 sellTicket03 = new SellTicket01();
//
//        //这里出现超卖..
//        sellTicket01.start();//启动售票线程
//        sellTicket02.start();//启动售票线程
//        sellTicket03.start();//启动售票线程

     System.out.println("========使用实现接口的方式来售票========");
     SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();

     new Thread(sellTicket02).start();//第1个线程-窗口
     new Thread(sellTicket02).start();//第2个线程-窗口
     new Thread(sellTicket02).start();//第3个线程-窗口
 }
}

//使用Thread方式

class SellTicket01 extends Thread {

 private static int ticketNum = 100;//让多个线程共享ticket

 @Override
 public void run() {
     while(true) {
         if (ticketNum <= 0) {
             System.out.println("售票结束...");
             break;
         }

         //休眠50毫秒
         try {
             Thread.sleep(50);
         } catch (InterruptedException e) {
             e.printStackTrace();
         }
         System.out.println("窗口" + Thread.currentThread().getName() +
                 "售出一张票" + "剩余票数" + (--ticketNum));
     }
 }
}

//实现接口的方式
class SellTicket02 implements Runnable {

 private int ticketNum = 100;//让多个线程共享ticket

 @Override
 public void run() {
     while(true) {
         if (ticketNum <= 0) {
             System.out.println("售票结束...");
             break;
         }

         //休眠50毫秒
         try {
             Thread.sleep(50);
         } catch (InterruptedException e) {
             e.printStackTrace();
         }
         System.out.println("窗口" + Thread.currentThread().getName() +
                 "售出一张票" + "剩余票数" + (--ticketNum));
     }
 }
}

线程终止:当线程完成任务后,会自动退出。还可以通过使用变量来控run方法退出的方式停止线程(通知方式)。

package com.ghfedu.exit_;

public class ThreadExit_ {
  public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
      T t1 = new T();
      t1.start();

      //如果希望main线程去控制t1线程的终止,必须可以修改loop
      //让t1退run方法,从而终止t1线程->通知方式

      //让主线程休眠10秒,在通知t1线程退出
      System.out.println("main线程休眠10s..");
      Thread.sleep(10*1000);
      t1.setLoop(false);
  }
}

class T extends Thread {
  int count = 0;
  //设置一个控制变量
  private boolean loop = true;
  @Override
  public void run() {
      while (loop) {
          try {
              Thread.sleep(50);//休眠50毫秒
          } catch (InterruptedException e) {
              e.printStackTrace();
          }
          System.out.println("T运行中..." + (++count));
      }
  }

  public void setLoop(boolean loop) {
      this.loop = loop;
  }
}


3.线程方法

常用方法

  • setName 设置线程名称,使之与参数名name相同
  • getName 返回该线程的名称
  • start 使该线程开始执行;Java虚拟机底层调用该进程的start0方法
  • run 调用线程对象run方法
  • setPriority 更改线程的优先级
  • getPriority 获取线程的优先级
  • sleep 在指定毫秒数内让当前正在执行的线程休息(暂停执行)
  • interrupt 中断线程
  • start底层会创建新的线程,调用run,run就是一个简单的方法调用,不会启动新线程
  • 线程优先级范围
  • interrupt中断线程,但并没有真正结束进程。所以一般用于中断正在休眠的线程
  • sleep:线程的静态方法,使当前线程休眠
package com.ghfedu.method;

/**
* @author admin
*/

public class ThreadMethod01 {
   public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
       //测试相关的方法
       T t = new T();
       t.setName("ghf");
       t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
       t.start();//启动子线程

       //主线程打印5个hi,中断子线程的休眠
       for (int i = 0; i < 5; i++) {
           Thread.sleep(1000);
           System.out.println("hi" + i);
       }

       System.out.println(t.getName() + "线程的优先级=" + t.getPriority());//1

       t.interrupt();//当执行到这里时,会中断t线程的休眠


       //System.out.println(t.getName());
   }
}

class T extends Thread {//自定义一个线程类
   @Override
   public void run() {
       while (true) {
           for (int i = 0; i < 100; i++) {
               //Thread.currentThread().getName()获取当前线程名称
               System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "吃饱子..." + i);
           }
           try {
               System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "休眠中...");
               Thread.sleep(20000);
           } catch (InterruptedException e) {//当该线程执行到一个interrupt方法时,就会catch一个异常,
               //可以加入自己的业务代码
               //InterruptedException捕获一个中断异常
               System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "被interrupt了");
           }
       }
   }
}

  • yield:线程的礼让。让出cpu,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以不一定礼让成功。
  • join:线程的插队。插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行完插入的线程所有的任务。
package com.ghfedu.method;

/**
* @author admin
*/

public class ThreadMethod02 {
   public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
       T2 t2 = new T2();
       t2.start();

       for (int i = 1; i <= 20; i++) {
           Thread.sleep(50);
           System.out.println("主线程(小弟)吃了" + i + "包子");
           if(i == 5) {
               System.out.println("主线程(小弟)让子线程(老大)先吃");
               //join线程插队
               //t2.join();//这里相当让t2线程先执行完毕
               Thread.yield();//礼让不一定成功
               System.out.println("子线程(老大)吃完了,主线程(小弟)接着吃..");
           }
       }
   }
}

class T2 extends Thread {
   @Override
   public void run() {
       for (int i = 1; i <= 20; i++) {
           try {
               Thread.sleep(50);
           } catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
           }
           System.out.println("子线程(老大)吃了" + i + "包子");
       }
   }
}

Exercise

package com.ghfedu.method;

/**
* @author admin
*/

public class ThreadMethodExercise {
   public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//        T3 t3 = new T3();
//        Thread thread = new Thread(t3);
       Thread thread = new Thread(new T3());//创建子线程

       for (int i = 1; i <= 10; i++) {
           Thread.sleep(1000);
           System.out.println("hi" + i);
           if (i == 5) {//说明主线程输出了5次hi
               thread.start();//启动子线程输出hello..
               thread.join();//将子线程插入到主线程,让子线程先执行
           }
       }
       System.out.println("主线程结束..");
   }
}

class T3 implements Runnable {
   @Override
   public void run() {
       for (int i = 1; i <= 10; i++) {
           try {
               Thread.sleep(1000);
           } catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
           }
           System.out.println("hello" + i);

       }
       System.out.println("子线程结束..");
   }
}
  • 用户线程:也叫工作线程。(线程的任务执行完成或通知方式结束)
  • 守护线程:一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束。
  • 常见的守护线程:垃圾回收机制。
package com.ghfedu.method;

public class ThreadMethod03 {
   public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
       MyDaemonThread myDaemonThread = new MyDaemonThread();

       //主线程结束后,子线程自动结束
       myDaemonThread.setDaemon(true);//将子线程设置为守护线程
       myDaemonThread.start();

       for (int i = 1; i <= 10; i++) {
           System.out.println("宝强在辛苦的工作...");
           Thread.sleep(1000);
       }
   }
}

class MyDaemonThread extends  Thread {
   @Override
   public void run() {
       for (; ; ) {//无限循环
           try {
               Thread.sleep(1000);
           } catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
           }
           System.out.println("马蓉和宋喆快乐聊天,哈哈哈...");
       }
   }
}

4.线程生命周期

JDK中用Thread.State枚举表示了线程的几种状态。

public static enum Thread.State extends Enum<Thread.State>

线程状态,线程可以处于以下状态之一:

  • NEW 尚未启动的线程处于此状态。
  • RUNNABLE 在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。
  • BLOCKED 被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。
  • WAITING 正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。
  • TIMED_WAITING 正在等待另一个线程执行动作到达指定等待时间的线程处于此状态。
  • TERMINATED 已退出的线程处于此状态。

线程状态图

package com.ghfedu.state_;

public class ThreadState_ {
   public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
       T t = new T();
       System.out.println(t.getName() + "状态" + t.getState());
       t.start();

       while (Thread.State.TERMINATED != t.getState()) {
           System.out.println(t.getName() + "状态" + t.getState());
           Thread.sleep(500);
       }
       System.out.println(t.getName() + "状态" + t.getState());
   }
}

class T extends Thread {
   @Override
   public void run() {
       while (true) {
           for (int i = 0; i < 10; i++) {
               System.out.println("hi" + i);
               try {
                   Thread.sleep(1000);
               } catch (InterruptedException e) {
                   e.printStackTrace();
               }
           }break;
       }
   }
}

5.Synchronized

线程的同步机制

  • 在多线程编程,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就使用同步访问技术,保证数据在任何同一时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性。
  • 线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作,其他线程才能对该内存地址进行操作。

Synchronized具体方法:

  • 同步代码块
synchronized(对象) {//得到对象的锁,才能操作同步代码
    //需要被同步代码
}
  • synchronized还可以放在方法声明中,表示整个方法为同步方法
public synchronized void m (String name){
    //需要被同步的代码
}
  • 使用 synchronized 解决售票问题
package com.ghfedu.syn.ticket;

/**
 * @author admin
 * 使用多线程,模拟三个窗口同时售票100张
 */

public class SellTicket {
    public static void main(String[] args) {
//        //测试
//        SellTicket01 sellTicket01 = new SellTicket01();
//        SellTicket01 sellTicket02 = new SellTicket01();
//        SellTicket01 sellTicket03 = new SellTicket01();
//
//        //这里出现超卖..
//        sellTicket01.start();//启动售票线程
//        sellTicket02.start();//启动售票线程
//        sellTicket03.start();//启动售票线程

//            System.out.println("========使用实现接口的方式来售票========");
//            SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();
//
//            new Thread(sellTicket02).start();//第1个线程-窗口
//            new Thread(sellTicket02).start();//第2个线程-窗口
//            new Thread(sellTicket02).start();//第3个线程-窗口
        SellTicket03 sellTicket03 = new SellTicket03();

        new Thread(sellTicket03).start();//第1个线程-窗口
        new Thread(sellTicket03).start();//第2个线程-窗口
        new Thread(sellTicket03).start();//第3个线程-窗口
    }
}

//实现接口的方式,使用synchronized实现线程同步
class SellTicket03 implements Runnable {

    private int ticketNum = 100;//让多个线程共享ticket
    private boolean loop = true;//控制run方法变量

    public synchronized void sell(){//同步方法,在同一时刻,只能有一个线程来执行sell方法
        if (ticketNum <= 0) {
            System.out.println("售票结束...");
            loop = false;
            return;
        }

        //休眠50毫秒
        try {
            Thread.sleep(50);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("窗口" + Thread.currentThread().getName() +
                "售出一张票" + "剩余票数" + (--ticketNum));
    }

    @Override
    public void run() {
        while(loop) {
            sell();//sell方法是一种同步方法
        }
    }
}

//使用Thread方式

class SellTicket01 extends Thread {

    private static int ticketNum = 100;//让多个线程共享ticket

    @Override
    public void run() {
        while(true) {
            if (ticketNum <= 0) {
                System.out.println("售票结束...");
                break;
            }

            //休眠50毫秒
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("窗口" + Thread.currentThread().getName() +
                    "售出一张票" + "剩余票数" + (--ticketNum));
        }
    }
}

//实现接口的方式
class SellTicket02 implements Runnable {

    private int ticketNum = 100;//让多个线程共享ticket

    @Override
    public void run() {
        while(true) {
            if (ticketNum <= 0) {
                System.out.println("售票结束...");
                break;
            }

            //休眠50毫秒
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("窗口" + Thread.currentThread().getName() +
                    "售出一张票" + "剩余票数" + (--ticketNum));
        }
    }
}

6.互斥锁

  • Java在Java语言中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性。
  • 每个对象都对应一个可称为"互斥锁"的标记,这个标记用来保证在任意时刻,只能有一个线程访问该对象。
  • 关键字synchronized来与对象的互斥锁联系。当某个对象用synchronized修饰符时,表明该对象在任一时刻只能有一个线程访问。
  • 同步的局限性:导致程序的执行效率要降低。
  • 同步方法(非静态的)的锁可以时this,也可以是其他对象(同个对象)。
  • 同步方法(静态的)的锁为当前类本身。
package com.ghfedu.syn.ticket;

/**
 * @author admin
 * 使用多线程,模拟三个窗口同时售票100张
 */

public class SellTicket {
    public static void main(String[] args) {
//        //测试
//        SellTicket01 sellTicket01 = new SellTicket01();
//        SellTicket01 sellTicket02 = new SellTicket01();
//        SellTicket01 sellTicket03 = new SellTicket01();
//
//        //这里出现超卖..
//        sellTicket01.start();//启动售票线程
//        sellTicket02.start();//启动售票线程
//        sellTicket03.start();//启动售票线程

//            System.out.println("========使用实现接口的方式来售票========");
//            SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();
//
//            new Thread(sellTicket02).start();//第1个线程-窗口
//            new Thread(sellTicket02).start();//第2个线程-窗口
//            new Thread(sellTicket02).start();//第3个线程-窗口
        SellTicket03 sellTicket03 = new SellTicket03();

        new Thread(sellTicket03).start();//第1个线程-窗口
        new Thread(sellTicket03).start();//第2个线程-窗口
        new Thread(sellTicket03).start();//第3个线程-窗口
    }
}

//实现接口的方式,使用synchronized实现线程同步
class SellTicket03 implements Runnable {

    private int ticketNum = 100;//让多个线程共享ticket
    private boolean loop = true;//控制run方法变量
    Object object = new Object();

    //同步方法(静态的)的锁为当前类本身。
    //public synchronized static void m1(){}锁是加在SellTicket03.class
    //在静态方法中实现一个同步代码块
    /*synchronized (SellTicket03.class) {
            System.out.println("m2");
        }*/
    public synchronized static void m1(){}
    public static void m2(){
        synchronized (SellTicket03.class) {
            System.out.println("m2");
        }
    }

    //public synchronized void sell(){} 是一个同步方法
    //这是锁在this对象
    //在代码块上写synchronized,同步代码块,互斥锁还是在this对象

    public /*synchronized*/ void sell(){//同步方法,在同一时刻,只能有一个线程来执行sell方法
        synchronized (/*this*/object) {
            if (ticketNum <= 0) {
                System.out.println("售票结束...");
                loop = false;
                return;
            }

            //休眠50毫秒
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("窗口" + Thread.currentThread().getName() +
                    "售出一张票" + "剩余票数" + (--ticketNum));
        }
    }

    @Override
    public void run() {
        while(loop) {
            sell();//sell方法是一种同步方法
        }
    }
}

//使用Thread方式

class SellTicket01 extends Thread {

    private static int ticketNum = 100;//让多个线程共享ticket

    @Override
    public void run() {
        while(true) {
            if (ticketNum <= 0) {
                System.out.println("售票结束...");
                break;
            }

            //休眠50毫秒
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("窗口" + Thread.currentThread().getName() +
                    "售出一张票" + "剩余票数" + (--ticketNum));
        }
    }
}

//实现接口的方式
class SellTicket02 implements Runnable {

    private int ticketNum = 100;//让多个线程共享ticket

    @Override
    public void run() {
        while(true) {
            if (ticketNum <= 0) {
                System.out.println("售票结束...");
                break;
            }

            //休眠50毫秒
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("窗口" + Thread.currentThread().getName() +
                    "售出一张票" + "剩余票数" + (--ticketNum));
        }
    }
}
  • 同步方法如果没有使用static修饰:默认锁对象为this
  • 如果方法使用Static修饰,默认锁对象:当前类.class
  • 实现:首先分析上锁的代码,选择同步代码块或同步方法。(要求多个线程的锁对象为同一个即可)

7.死锁

  • 多个线程都占用了对方的锁资源,但不肯相让,导致了死锁,在编程中一定要避免死锁的发生。
package com.ghfedu.syn.ticket;

import com.sun.org.apache.xpath.internal.objects.XObject;

/**
 * @author admin
 * 模拟线程死锁
 */

public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        //模拟死锁现象
        DeadLockDemo A = new DeadLockDemo(true);
        A.setName("A线程");
        DeadLockDemo B = new DeadLockDemo(false);
        B.setName("B线程");
        A.start();
        B.start();
    }
}

//线程
class DeadLockDemo extends Thread {
    static Object o1 = new Object();//保证多线程,共享一个对象,这里使用static
    static Object o2 = new Object();
    boolean flag;

    public DeadLockDemo(boolean flag){//构造器
        this.flag = flag;
    }

    @Override
    public void run() {

        //下面业务逻辑的分析
        /*如果flag为T,线程A就会先得到/持有o1对象锁,然后尝试去获取o2对象锁
        * 如果线程A得不到o2对象锁,就会Blocked
        * 如果flag为F,线程B就会先得到/持有o2对象锁,然后尝试去获取o1对象锁
        * 如果线程B得不到o1对象锁,就会*/
        if (flag){
            synchronized (o1) {//对象互斥锁
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入1");
                synchronized (o2) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "进入2");
                }
            }

        }else{
            synchronized (o2) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入3");
                synchronized (o1) {//这里获得li对象的监视权
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "进入4");
                }
            }
        }
    }
}

释放锁

  • 当前线程的同步方法、同步代码块执行结束。
  • 当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return。
  • 当前线程在同步代码块、同步方法中出现了为处理的Error或Exception,导致异常结束。
  • 当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁。

不会释放锁

  • 线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行,不会释放锁。
  • 线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁。
  • 尽量避免使用suspend()、resume()来控制线程,方法不推荐使用。
package com.ghfedu.work;

import java.util.Scanner;

public class work01 {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        B b = new B(a);
        a.start();
        b.start();
    }
}

//创建A线程
class A extends Thread{
    private boolean loop = true;
    @Override
    public void run() {
        //输出1-100数字
        while (loop){
            System.out.println((int) (Math.random() * 100 + 1));
            //休眠
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public void setLoop(boolean loop) {//可以修改loop变量
        this.loop = loop;
    }
}

//直到第二个线程从键盘读取了"Q"命令
class B extends Thread {
    private A a;
    private Scanner scanner = new Scanner(System.in);

    public B(A a) {//构造器中,直接传入
        this.a = a;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            //接受用户输入
            System.out.println("请输入你的指令'Q'表示退出");
            char key = scanner.next().toUpperCase().charAt(0);
            if (key == 'Q'){
                //以通知的方式结束a线程
                a.setLoop(false);
                System.out.println("b线程退出");
                break;
            }
        }
        System.out.println("a线程退出..");
    }
}
package com.ghfedu.work;


import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;

/**
 * @author admin
 */
public class work02 {
    public static void main(String[] args) {
        T t = new T();
        Thread thread1 = new Thread(t);
        thread1.setName("t1");
        Thread thread2 = new Thread(t);
        thread2.setName("t2");
        thread1.start();
        thread2.start();
    }
}

//编程取款线程
//涉及到多个线程共享资源,使用实现接口Runnable方式
class T implements Runnable {
    private int money = 10000;

    @Override
    public void run() {
        while(true){

            
            //使用了synchronized实现了线程同步
            //当多个线程执行到这,就会去争夺this对象锁 t
            //哪个线程争夺(获取)到this对象就执行synchronized代码块,执行完后,会释放this对象锁
            //争夺不到this对象锁(非公平锁),就blocked,准备继续争夺
            synchronized (this) {
                //判断余额是否足够
                if (money < 1000) {//每次取1000块
                    System.out.println("余额不足");
                    break;
                }
                money -= 1000;
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取出了1000 当前余额=" + money);
            }

            //休眠1s
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
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