《荒野大镖客》等优秀的国产游戏能成为国产3a的标杆吗

文章讨论了中国玩家对国产3A游戏的期待,指出非核心玩家对轻度游戏更感兴趣,而主机和PC玩家期待高质量的3A作品。3A概念在本土缺乏客观标准,玩家的期待更多是文化和归属感的体现,国产3A的出现将推动游戏行业发展。

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中国或许不需要3A,但对于一些玩家来说,国产3A更多的是一个梦想,就像动画爱好者期待的优秀国产2D动画一样。

提问者所说的“玩家众多”,其实非核心玩家占比很高。 其中有一些是《王者荣耀》、《和平精英》等轻手游玩家或者国内二次元手游玩家。 当然,我不在这里。 我无意贬低这两类球员。 我的观点是,对于轻度非核心玩家来说,玩这类可以用来消磨空闲时间或者社交的游戏就足够了(当然也有很多人也玩这类游戏)。 同时玩两类游戏和其他游戏的玩家(我这里只指只玩这两类游戏,不参与其他类型游戏的玩家)。 期待国产3a的主要是主机和PC游戏玩家。 主。

国内主机玩家2020占比_中国游戏主机玩家有多少个_中国的主机玩家

那么问题来了,这群玩家为何期待《黑神话悟空》这样的优秀国产游戏成为国产3A游戏的标杆。 我们先排除掉爱国、文化传播等一些原因,简单地从玩家的角度来看一下。 首先,我们需要认识到,游戏本质上是一种类似于电影、小说、绘画的媒介。 它的作用是提供娱乐。 当不同文化圈的人追求娱乐时,他们会本能地寻找自己文化圈内的媒体。 我们会看国产电影、小说,但说到游戏领域,虽然我们能找到足够好的国产游戏,但很难找到足够大的国产游戏。

让我们举个例子。 美国人是西方文化爱好者和游戏玩家。 他可以很容易地找到《荒野大镖客:救赎》系列来满足他在西方世界旅行、体验西方文化的需求。 科幻爱好者可以在《光环》系列中找到体验太空歌剧所需的内容。 作为中国人,我们在中国文化圈最容易接触到的文化媒体就是四大名著、武侠、童话、历史。 这就是为什么很多国产游戏还是有这些题材的,但是现在国产游戏和上面提到的国外文化题材游戏最大的区别就是问题里提到的3A,也就是说现在的国产游戏可能很好玩,但并不好玩。 3A。

事实上,3A的概念最初只是各游戏厂商宣传自己的一个噱头。 但在目前的中国文化圈,3A已经是一个主观标准足够的游戏。 首先,它必须足够大。 3A游戏的画质一定与当代主机游戏相差无几,场景建模细致,光影逼真,人物栩栩如生。 不一定是开放世界,但至少可以让玩家有一个可以维持20-30小时游戏的流程。 ,不需要太好但至少能说明剧情的跌宕起伏。 或许之前有游戏可以做到其中的一部分,但到目前为止可以说没有一款已经发行的国产游戏可以说能够做到全部。 这也是为什么在中国游戏圈已经发行的游戏中,几乎没有一款可以被中国游戏圈玩家称为国产3A的游戏。

但归根结底,国内3a本质上是没有任何客观标准的。 因为国产3a还不存在,所以一些玩家还在支持国产游戏,关注国产游戏,希望有一款真正好玩、好看、大型的国产游戏。 游戏已经成为国产3A游戏的标配。 当这个标准真正存在时,无疑将为国产游戏的未来发展打一针强心剂。

那么回到正题,我的观点是,对于大多数玩游戏的人来说,国产3A可能是不需要的,因为他们既不是主机玩家,也不是PC玩家,他们对国产游戏的未来不会有太大兴趣。 值得关注的是,毕竟与庞大的互联网用户相比,PC和主机玩家是一个相对较小的群体,但对于这个群体来说,当一款真正优秀的国产游戏诞生并成为人们所说的国产3A标准的时候,也是一个很多中国玩家能够在世界游戏圈找到归宿,也是国产游戏未来发展的指路明灯,所以国产3A是国产游戏和中国游戏圈发展的需要。

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