前言
本文基于自己学习所需,整理出python笔记,持续更新,仅供参考。
第一章 C++初识
一、注释
1、单行注释
// 描述信息
2、多行注释
/* 描述信息 */
二、变量
1、作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存。
2、语法
数据类型 变量名 = 变量初始值 ;
三、常量
1、作用:用于记录程序中不可更改的数据
2、分类
2.1、#define宏常量
(1)定义:通常在文件上方定义,表示一个常量
(2)语法
#define 常量名 常量值
2.2、const修饰的变量
(1)定义:通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改
(2)语法
const 数据类型 常量名 = 常量值
四、关键字
1、作用:关键字是C++中预先保留的单词
2、常用关键字
五、标识符命名规则
1、作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则
2、规则
(1)标识符不能是关键字
(2)标识符只能由字母、数字、下划线组成
(3)第一个字符必须为字母或下划线
(4)标识符中字母区分大小写
第二章 数据类型
一、整形
1、作用:整型变量表示的是整数类型的数据
2、C++中表示整型的类型有以下几种方式,它们的区别在于所占内存空间的不同。
二、sizeof关键字
1、作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小。
2、语法
sizeof( 数据类型 / 变量)
3、示例
int main()
{
short num1 = 10;
cout << "short占用内存空间为:" << sizeof(short) << endl;
cout << "变量num1占用内存空间为:" << sizeof(num1) << endl;
system("pause");
return 0;
}
三、实型/浮点型
1、作用:用于表示小数
2、浮点型变量分为单精度float和双精度double,两者在于表示的有效数字范围不同。
四、字符型
1、作用:字符型变量用于显示单个字符
2、语法
// 在显示字符型变量时,只可用单引号将字符括起来,单引号内只能有一个字符,不可以是字符串。
char ch = 'a';
3、C和C++中字符型变量只占用1个字节。字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元。
4、字符型变量对应ASCII码表格
五、转义字符
1、作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符。
2、常用的转义字符:
六、字符串型
1、作用:用于表示一串字符。
2、语法
2.1、C风格字符串
char 变量名[] = "字符串值"
2.2、C++风格字符串
string 变量名 = "字符串值"
3、示例
#include<iostream>
#include<string> //用C++风格字符串时需包含此头文件
using namespace std;
int main() {
char str[] = "hello world";
string str1 = "hello world";
cout << str << endl;
cout << str1 << endl;
system("pause");
return 0;
}
七、布尔类型
1、作用:布尔数据类型代表真或假的值。
- true — 真(本质是1,但除了0均为真),占1字节
- false — 假(本质是0),占1字节
2、语法
bool flag = true;
八、数据的输入
1、作用:从键盘获取数据
2、语法
cin >> 变量
3、示例
int main() {
bool flag = false;
cout << "为布尔类型赋值为真" << endl;
cin >> flag; //输入值为非0值,不可输入ture
cout << "布尔类型赋值为" <<flag << endl;
system("pause");
return 0;
}
第三章 运算符
一、算术运算符
1、作用:用于处理四则运算。
2、算术运算符
3、示例
int main() {
int a1 = 10;
int b1 = 3;
int c1 = 0;
cout << a1 + b1 << endl;
cout << a1 - b1 << endl;
cout << a1 * b1 << endl;
cout << a1 / b1 << endl; //结果为3 两个整数相除结果依然是整数
cout << a1 % b1 << endl; //结果为1,取模运算本质为求余数
// cout << a1 / b3 << endl; //报错,除数不可以为0
double d1 = 0.5;
double d2 = 0.25;
cout << d1 / d2 << endl; //两个小数可以相除,结果为小数
//前置递增先对变量进行++,再计算表达式
int a2 = 10;
int b2 = ++a2 * 10;
cout << "a2和b2的值为"<<a2<<"和"<<b2 << endl; //a2和b2的值为11和110
//后置递增先计算表达式,后对变量进行++
int a3 = 10;
int b3 = a3++ * 10;
cout << "a3和b3的值为" << a3 << "和" << b3 << endl; //a3和b3的值为11和100
system("pause");
return 0;
}
二、赋值运算符
1、作用:用于将表达式的值赋给变量
2、赋值运算符
三、比较运算符
1、作用:用于将表达式的值赋给变量
2、比较运算符
3、示例
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
cout << (a >= b) << endl; //结果为0,需加上小括号设置优先级
system("pause");
return 0;
}
四、逻辑运算符
1、作用:用于根据表达式的值返回真值或假值
2、逻辑运算符
3、示例
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
int c = 0;
//逻辑非-真变假,假变真
cout << !a << endl; //结果为0
//逻辑与-同真为真,其余为假
cout << (a && b) << endl;//结果为1
cout << (a && c) << endl;//结果为0
//逻辑或-同假为假,其余为真
cout << (a || b) << endl;//结果为1
system("pause");
return 0;
}
第四章 程序流程结构
C/C++支持最基本的三种程序运行结构: 顺序结构、选择结构、循环结构。
(1)顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
(2)选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
(3)循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码
一、选择结构
1、if语句
1.1 作用:执行满足条件的语句。
1.2 if语句的三种形式
1.2.1 单行格式if语句
(1)语法
if(条件){ 条件满足执行的语句 }
(2)示例
int main() {
//输入一个分数,如果分数大于600分,视为考上一本大学,并在屏幕上打印
int score = 0;
cout << "请输入一个分数:" << endl;
cin >> score;
cout << "您输入的分数为: " << score << endl;
if (score > 600) //在if判断语句后面,不要加分号
{
cout << "我考上了一本大学!" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
1.2.2 多行格式if语句
(1)语法
if(条件){ 条件满足执行的语句 }else{ 条件不满足执行的语句 }
(2)示例
int main() {
int score = 0;
cout << "请输入一个分数:" << endl;
cin >> score;
cout << "您输入的分数为: " << score << endl;
if (score > 600) //在if判断语句后面,不要加分号
{
cout << "我考上了一本大学!" << endl;
}
else
{
cout << "我未考上一本大学" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
1.2.2 多条件if语句
(1)语法
if(条件1){ 条件1满足执行的语句 }else if(条件2){条件2满足执行的语句}... else{ 都不满足执行的语句}
(2)示例
int main() {
int score = 0;
cout << "请输入一个分数:" << endl;
cin >> score;
cout << "您输入的分数为: " << score << endl;
if (score > 600)
{
cout << "我考上了一本大学" << endl;
}
else if (score > 500)
{
cout << "我考上了二本大学" << endl;
}
else if (score > 400)
{
cout << "我考上了三本大学" << endl;
}
else
{
cout << "我未考上本科" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
1.3 嵌套if语句
(1)案例需求:
提示用户输入一个高考考试分数,根据分数做如下判断
分数如果大于600分视为考上一本,大于500分考上二本,大于400考上三本,其余视为未考上本科;
在一本分数中,如果大于700分,考入北大,大于650分,考入清华,大于600考入人大。
(2)代码
int main() {
int score = 0;
cout << "请输入一个分数:" << endl;
cin >> score;
cout << "您输入的分数为: " << score << endl;
if (score > 600)
{
cout << "我考上了一本大学" << endl;
if (score > 700)
{
cout << "我考上了北大" << endl;
}
else if (score > 650)
{
cout << "我考上了清华" << endl;
}
else
{
cout << "我考上了人大" << endl;
}
}
else if (score > 500)
{
cout << "我考上了二本大学" << endl;
}
else if (score > 400)
{
cout << "我考上了三本大学" << endl;
}
else
{
cout << "我未考上本科" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
2、三目运算符
2.1 作用:通过三目运算符实现简单的判断。
2.2 语法:如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。
表达式1 ? 表达式2 :表达式3
2.3 示例
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
int c = 0;
c = (a > b ? a : b); //等同于a > b ? c = a : c = b;
(a > b ? a : b) = 100; //C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值
cout << "a =" << a << endl; //a = 10
cout << "b =" << b << endl; //b = 100
cout << "c =" << c << endl; //c = 20
}
3、switch语句
3.1 作用:执行多条件分支语句。
3.2 语法
switch(表达式)
{
case 结果1:执行语句;break;
case 结果2:执行语句;break;
...
default:执行语句;break;
}
3.3 总结
(1)switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型。
(2)case里如果没有break,那么程序会一直向下执行。
(3)与if语句比,对于多条件判断时,switch的结构清晰,执行效率高,缺点是switch不可以判断区间。
二、循环结构
1、while循环语句
1.1 作用:满足循环条件,执行循环语句
1.2 语法
while(循环条件){ 循环语句 }
1.3 示例
#include<iostream>
#include<ctime> //time系统时间头文件包含
using namespace std;
//系统随机生成一个1到100之间的数字,玩家进行猜测,如果猜错,提示玩家数字过大或过小,如果猜对恭喜玩家胜利,并且退出游戏。
int main() {
srand((unsigned int)time(NULL)); //添加随机数种子,利用当前系统时间生成随机数,防止每次生成的随机数一样
int num = rand() % 100 + 1; //生成 0+1 ~ 99+1 随机数
int a = 0;
while (1) //设置死循环,直到猜对
{
cout << "输入你猜测的数字:" << endl;
cin >> a;
if (a > num)
{
cout << "猜大了" << endl;
}
else if (a < num)
{
cout << "猜小了" << endl;
}
else
{
cout << "猜对了" << endl;
break; //在执行循环语句时候,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环
}
}
}
2、do…while循环语句
2.1 与while的区别在于do…while循环语句会先执行一次循环语句,再判断循环条件。
2.2 语法
do{ 循环语句 } while(循环条件);
2.3 示例
int main() {
//在屏幕上输出0-9
int num = 0;
do
{
cout << num << endl;
num++;
} while (num < 10);
system("pause");
return 0;
}
2.4 案例-水仙花数
水仙花数是指一个3位数,它的每个位上的数字的3次幂之和等于它本身。例如:1^3 + 5^3+ 3^3 = 153。请利用do…while语句,求出所有3位数中的水仙花数
int main() {
int num = 100;
int a = 0;
int b = 0;
int c = 0;
do
{
a = num / 100; //获取百位
b = num / 10 % 10; //获取十位
c = num % 10; //获取个位
if (num == a * a * a + b * b * b + c * c * c)
{
cout << "水仙数为" << num << endl;
}
num++;
} while (num < 1000);
}
3、for循环语句
3.1 语法
for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }
3.2 案例-敲桌子
从1开始数到数字100, 如果数字个位含有7,或者数字十位含有7,或者该数字是7的倍数,我们打印敲桌子,其余数字直接打印输出。
int main() {
for (int i = 1; i < 101; i++)
{
if(i % 7 == 0 || i % 10 == 7 || i / 10 == 7)
{
cout << "敲桌子" << endl;
}
else
{
cout << i << endl;
}
}
}
4、嵌套循环语句
4.1 作用:在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题。
4.2 案例-九九乘法表
int main() {
for (int i = 1;i < 9;i++)
{
for (int j = 1; j < i+1 ; j++)
{
cout << i << "x" << j << "=" << i*j << " ";
}
cout << endl;
}
}
三、跳转语句
1、break语句
1.1 作用:用于跳出选择结构或者循环结构
1.2 break使用的时机:
(1)出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
(2)出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
(3)出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
2、continue语句
2.1 作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环。
2.2 示例
int main() {
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
//如果i是奇数输出i,是偶数不输出。
if (i % 2 == 0)
{
continue; //continue并没有使整个循环终止,执行到此不在执行,进行下一个循环
}
cout << i << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
3、goto语句
3.1 作用:**可以无条件跳转语句
goto 标记; //如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置
3.2 示例
int main() {
cout << "1" << endl;
goto FLAG;
cout << "2" << endl;
cout << "3" << endl;
FLAG:
cout << "4" << endl;
system("pause");
return 0;
}
第五章 数组
一、概述
1、定义:所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素。
2、特点
(1)数组中的每个数据元素都是相同的数据类型。
(2)数组是由连续的内存位置组成的
二、一维数组
1、一维数组定义的三种形式
数据类型 数组名[ 数组长度 ];
数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...}; //如果{}内不足数组长度个数,剩余数据用0补全
数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};`
2、数组名的命名规范与变量名命名规范一致,不要和变量重名。数组中下标是从0开始索引。
3、一维数组名称的用途:
(1)可以统计整个数组在内存中的长度
(2)可以获取数组在内存中的首地址
int main() {
//1、可以获取整个数组占用内存空间大小
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
cout << "整个数组所占内存空间为: " << sizeof(arr) << endl; //答案为40
cout << "每个元素所占内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl; //答案为4
cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl; //答案为10
//2、可以通过数组名获取到数组首地址
cout << "数组首地址为: " << arr << endl; //输出一个16进制
cout << "数组首地址为: " << (int)arr << endl; //把16进制转换为十进制
cout << "数组中第一个元素地址为: " << (int)&arr[0] << endl; //&arr[0]
cout << "数组中第二个元素地址为: " << (int)&arr[1] << endl;
//arr = 100; 错误,数组名是常量,因此不可以赋值
system("pause");
return 0;
}
4、案例-数组元素逆置
请声明一个5个元素的数组,并且将元素逆置.
int main() {
int arr[5] = { 1,2,3,4,5 }; //创建数组
int start = 0; //起始下标
int end = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - 1;//结束下标
while (start < end)
{
//起始下标和结束下标的元素互换
int temp = arr[start];
arr[start] = arr[end];
arr[end] = temp;
//下标更新
start++;
end--;
}
for(int i = 0;i < 5;i++) //打印逆置后的数组
{
cout << arr[i] << endl;
}
}
4、案例-冒泡排序
(1)比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
(2)对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值。
(3)重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较
int main() {
int arr[9] = { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 };
for (int i = 0; i < 8; i++) //排序总轮数 = 元素个数-1
{
for (int j = 0; j < 8-i; j++) //每轮对比个数 = 元素个数-排序轮数-1
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
cout << "排序后结果"<<endl;
for (int i = 0; i < 9; i++) //打印数组
{
cout << arr[i] <<" ";
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
三、二维数组
1、二维数组定义的四种形式
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4 };
数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4 };
2、二维数组名称的用途:
(1)查看二维数组所占内存空间
(2)获取二维数组首地址
int main() {
int arr[2][3] = //二维数组数组名
{
{1,2,3},
{4,5,6}
};
//查看二维数组所占内存空间
cout << "二维数组大小: " << sizeof(arr) << endl;
cout << "二维数组一行大小: " << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组元素大小: " << sizeof(arr[0][0]) << endl;
cout << "二维数组行数: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组列数: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;
//获取二维数组首地址
cout << "二维数组首地址:" << arr << endl; //16进制
cout << "二维数组第一行地址:" << arr[0] << endl;
cout << "二维数组第二行地址:" << arr[1] << endl;
cout << "二维数组第一个元素地址:" << &arr[0][0] << endl;
cout << "二维数组第二个元素地址:" << &arr[0][1] << endl;
system("pause");
return 0;
}
第六章 函数
一、定义
1、作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码。一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。
2、语法:函数由返回值类型 、函数名、参数表列、函数体语句和return表达式组成。
//返回值类型 :一个函数可以返回一个值。 函数名:给函数起个名称。 参数列表:使用该函数时,传入的数据
返回值类型 函数名 (参数列表)
{
函数体语句 //函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
return表达式 //return表达式:和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据
}
二、函数调用
1、作用:使用定义好的函数。
2、语法
函数名(参数);
3、常见形式
(1)无参无返
(2)有参无返
(3)无参有返
(4)有参有返
//1、 无参无返
void test01()
{
//void a = 10; //无类型不可以创建变量,原因无法分配内存
cout << "this is test01" << endl;
//test01(); 函数调用
}
//2、 有参无返
void test02(int a)
{
cout << "this is test02" << endl;
cout << "a = " << a << endl;
}
//3、无参有返
int test03()
{
cout << "this is test03 " << endl;
return 10;
}
//4、有参有返
int test04(int a, int b)
{
cout << "this is test04 " << endl;
int sum = a + b;
return sum;
}
三、值传递
1、作用:值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参。如果形参发生变化,并不会影响实参。
2、示例
//函数定义
void swap(int num1, int num2) //返回值类型void,函数不需要返回值。定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参
{
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
cout << "swap函数实现两个数值的交换,交换后:" << endl;
cout << "num1 = " << num1 << endl;
cout << "num2 = " << num2 << endl;
//return ; 当函数声明时候,不需要返回值,可以不写return
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap(a, b); //调用add函数,调用时的a,b称为实际参数,简称实参
cout << "mian中的 a = " << a << endl; //函数调用后,a和b的值仍然为10和20
cout << "mian中的 b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
四、函数的分文件编写
1、作用:让代码结构更加清晰
2、步骤
(1)创建后缀名为.h的头文件
(2)创建后缀名为.cpp的源文件
(3)在头文件中写函数的声明
(4)在源文件中写函数的定义
3、示例
//swap.h文件
#include<iostream>
using namespace std;
void swap(int a, int b); //实现两个数字交换的函数声明
//swap.cpp文件
#include "swap.h" //跟swap.h头文件联系起来
void swap(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
//main函数文件
#include "swap.h"
int main() {
int a = 100;
int b = 200;
swap(a, b);
system("pause");
return 0;
}
第七章 指针
一、定义
1、指针的作用:可以通过指针间接访问内存。
2、内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示。可以利用指针变量保存地址。
3、指针变量和普通变量的区别
(1)普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址。
(2)指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用。
4、语法
数据类型 * 变量名;
5、示例
int main() {
int a = 10;
int* p; //定义指针
//指针变量赋值
p = &a;// 利用&符号获取变量的地址,指针指向a的地址
cout << &a << endl; //结果为00000090A96FFA24 打印数据a的地址
cout << p << endl; //结果为00000090A96FFA24 打印指针变量p
//使用指针,通过解引用的方式来找到指针指向的内存中的数据
*p = 1000;
cout << "*p = " << *p << endl; //*p = 1000;
cout << "a = " << a << endl; //a = 1000;
system("pause");
return 0;
}
6、指针所占内存空间:在32位操作系统下,指针占4个字节空间大小;64位操作系统下,指针占8个字节空间大小。
int main() {
int a = 10;
int * p = &a; //等同于 int *p; p = &a;
cout << *p << endl; //* 解引用
cout << sizeof(p) << endl;
cout << sizeof(char *) << endl;
cout << sizeof(float *) << endl;
cout << sizeof(double *) << endl;
system("pause");
return 0;
}
二、空指针和野指针
1、空指针
(1)定义:空指针用来初始化指针变量,指向内存中编号为0的空间。空指针指向的内存是不可以访问的。
(2) 示例
int main() {
//空指针用于给指针变量进行初始化,指针变量p指向内存地址编号为0的空间
int * p = NULL;
//*p = 100;
//访问空指针报错
//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
2、野指针
(1)定义:指针变量指向非法的内存空间,不可访问。
(2)示例
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
int * p = (int *)0x1100;
//访问野指针报错
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
三、const修饰指针
1、const修饰指针—常量指针
特点:指针指向可以改,指针指向的值不可以更改。
2、const修饰常量—指针常量
特点:指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
3、const即修饰指针,又修饰常量
特点:指针指向和指针指向的值都不可以改
4、示例
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
const int * p1 = &a;
p1 = &b; //正确
//*p1 = 100; 报错
//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
int * const p2 = &a;
//p2 = &b; //错误
*p2 = 100; //正确
//const既修饰指针又修饰常量
const int * const p3 = &a;
//p3 = &b; //错误
//*p3 = 100; //错误
system("pause");
return 0;
}
四、指针和数组
1、作用:利用指针访问数组中元素
2、示例
int main() {
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int * p = arr; //指向数组的指针,arr就是数组首地址
cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//利用指针遍历数组
cout << *p << endl;
p++; //让指针向后偏移4个字节
}
system("pause");
return 0;
}
四、指针和函数
1、作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值
2、示例
void swap1(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int* p1, int* p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参
cout << "a = " << a << endl; //20
cout << "b = " << b << endl; //10
system("pause");
return 0;
}
第八章 结构体
一、定义
1、结构体的定义:结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型。
2、语法
(1)结构体定义
struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
(2)使用结构体创建变量
struct 结构体名 变量名;
struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值...};
定义结构体时顺便创建变量
3、示例
//结构体定义
struct student //定义结构体时的关键字是struct,不可省略
{
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
}stu3; //结构体变量创建方式3:定义结构体时顺便创建变量
int main() {
//结构体变量创建方式1:struct 结构体名 变量名;
struct student stu1; //struct 关键字可以省略
stu1.name = "张三"; //给stu1属性赋值
stu1.age = 18;
stu1.score = 100;
cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age << " 分数:" << stu1.score << endl;
//结构体变量创建方式2:struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值...};
struct student stu2 = { "李四",19,60 };
cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age << " 分数:" << stu2.score << endl;
//结构体变量创建方式3:定义结构体时顺便创建变量
stu3.name = "王五"; //给stu3属性赋值
stu3.age = 18;
stu3.score = 80;
cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age << " 分数:" << stu3.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
4、结构体嵌套结构体
struct student //学生结构体定义
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
struct teacher //教师结构体定义
{
//成员列表
int id; //职工编号
string name; //教师姓名
int age; //教师年龄
struct student stu; //子结构体 学生
};
int main() {
struct teacher t1;
t1.id = 10000;
t1.name = "老王";
t1.age = 40;
t1.stu.name = "张三";
t1.stu.age = 18;
t1.stu.score = 100;
cout << "辅导学员 姓名: " << t1.stu.name << " 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
二、结构体数组
1、作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护。
2、语法
struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} };
3、示例
struct student
{
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
}
int main() {
//创建结构体数组
struct student arr[3]=
{
{"张三",18,80 },
{"李四",19,60 },
{"王五",20,70 }
};
arr[1].name = "赵六"; //给结构体数组中的元素赋值
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
三、结构体指针
1、利用操作符 ->
可以通过结构体指针访问结构体属性
2、示例
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
int main() {
struct student stu = { "张三",18,100, };
struct student * p = &stu; //指针要和结构体同一个数据类型
p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员
cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
system("pause");
return 0;
}
四、结构体做函数参数
1、作用:将结构体作为参数向函数中传递。
2、传递方式有值传递和地址传递
3、示例
struct student
{
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//值传递
void printStudent(student stu)
{
stu.age = 28;
cout << "值传递中姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
//值传递中姓名:张三 年龄: 28 分数:100
}
//地址传递
void printStudent2(student* stu)
{
stu->age = 28;
cout << "地址传递中姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
//地址传递中姓名:张三 年龄: 28 分数:100
}
int main() {
student stu = { "张三",18,100 };
printStudent(stu); //值传递-改变形参,不改变实参
cout << "主函数中姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
//主函数中 姓名:张三 年龄: 18 分数:100.
printStudent2(&stu); //地址传递-改变实参
cout << "主函数中姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
//主函数中姓名:张三 年龄: 28 分数:100
system("pause");
return 0;
}
五、结构体中const使用场景
1、作用:用const来防止误操作
2、示例
struct student
{
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//函数中的形参为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
void printStudent(const student *stu) //加const防止函数体中的误操作
{
//stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰
cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}
int main() {
student stu = { "张三",18,100 };
printStudent(&stu);
system("pause");
return 0;
}