C++学习笔记



前言

本文基于自己学习所需,整理出python笔记,持续更新,仅供参考。

第一章 C++初识

一、注释

1、单行注释

// 描述信息

2、多行注释

/* 描述信息 */

二、变量

1、作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存。
2、语法

数据类型  变量名  =  变量初始值 ;

三、常量

1、作用:用于记录程序中不可更改的数据
2、分类
2.1、#define宏常量
(1)定义:通常在文件上方定义,表示一个常量
(2)语法

#define 常量名 常量值

2.2、const修饰的变量
(1)定义:通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改
(2)语法

const 数据类型 常量名 = 常量值

四、关键字

1、作用:关键字是C++中预先保留的单词
2、常用关键字
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五、标识符命名规则

1、作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则
2、规则
(1)标识符不能是关键字
(2)标识符只能由字母、数字、下划线组成
(3)第一个字符必须为字母或下划线
(4)标识符中字母区分大小写

第二章 数据类型

一、整形

1、作用:整型变量表示的是整数类型的数据
2、C++中表示整型的类型有以下几种方式,它们的区别在于所占内存空间的不同。
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二、sizeof关键字

1、作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小。
2、语法

sizeof( 数据类型 / 变量)

3、示例

int main()
{
	short num1 = 10;
	cout << "short占用内存空间为:" << sizeof(short) << endl;
	cout << "变量num1占用内存空间为:" << sizeof(num1) << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

三、实型/浮点型

1、作用:用于表示小数
2、浮点型变量分为单精度float和双精度double,两者在于表示的有效数字范围不同。
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四、字符型

1、作用:字符型变量用于显示单个字符
2、语法

// 在显示字符型变量时,只可用单引号将字符括起来,单引号内只能有一个字符,不可以是字符串。
char ch = 'a';

3、C和C++中字符型变量只占用1个字节。字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元。
4、字符型变量对应ASCII码表格
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五、转义字符

1、作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符。
2、常用的转义字符:
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六、字符串型

1、作用:用于表示一串字符。
2、语法
2.1、C风格字符串

char 变量名[] = "字符串值"

2.2、C++风格字符串

string  变量名 = "字符串值"

3、示例

#include<iostream>
#include<string> //用C++风格字符串时需包含此头文件
using namespace std;
int main() {
	char str[] = "hello world";
	string str1 = "hello world";
	cout << str << endl;
	cout << str1 << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

七、布尔类型

1、作用:布尔数据类型代表真或假的值。

  • true — 真(本质是1,但除了0均为真),占1字节
  • false — 假(本质是0),占1字节
    2、语法
bool flag = true;

八、数据的输入

1、作用:从键盘获取数据
2、语法

cin >> 变量

3、示例

int main() {
	bool flag = false;
	cout << "为布尔类型赋值为真" << endl;
	cin >> flag; //输入值为非0值,不可输入ture
	cout << "布尔类型赋值为" <<flag << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

第三章 运算符

在这里插入图片描述

一、算术运算符

1、作用:用于处理四则运算。
2、算术运算符
在这里插入图片描述
3、示例

int main() {
	int a1 = 10;
	int b1 = 3;
	int c1 = 0;
	cout << a1 + b1 << endl;
	cout << a1 - b1 << endl;
	cout << a1 * b1 << endl;
	cout << a1 / b1 << endl; //结果为3 两个整数相除结果依然是整数
	cout << a1 % b1 << endl; //结果为1,取模运算本质为求余数
	// cout << a1 / b3 << endl; //报错,除数不可以为0
	double d1 = 0.5;
	double d2 = 0.25;
	cout << d1 / d2 << endl; //两个小数可以相除,结果为小数
	//前置递增先对变量进行++,再计算表达式
	int a2 = 10;
	int b2 = ++a2 * 10;
	cout << "a2和b2的值为"<<a2<<"和"<<b2 << endl; //a2和b2的值为11和110
	//后置递增先计算表达式,后对变量进行++
	int a3 = 10;
	int b3 = a3++ * 10;
	cout << "a3和b3的值为" << a3 << "和" << b3 << endl; //a3和b3的值为11和100
	system("pause");
	return 0;
}

二、赋值运算符

1、作用:用于将表达式的值赋给变量
2、赋值运算符
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三、比较运算符

1、作用:用于将表达式的值赋给变量
2、比较运算符
在这里插入图片描述
3、示例

int main() {
	int a = 10;
	int b = 20;
	cout << (a >= b) << endl; //结果为0,需加上小括号设置优先级
	system("pause");
	return 0;
}

四、逻辑运算符

1、作用:用于根据表达式的值返回真值或假值
2、逻辑运算符
在这里插入图片描述
3、示例

int main() {
	int a = 10;
	int b = 10;
	int c = 0;
	//逻辑非-真变假,假变真
	cout << !a << endl; //结果为0
	//逻辑与-同真为真,其余为假
	cout << (a && b) << endl;//结果为1
	cout << (a && c) << endl;//结果为0
	//逻辑或-同假为假,其余为真
	cout << (a || b) << endl;//结果为1
	system("pause");
	return 0;
}

第四章 程序流程结构

C/C++支持最基本的三种程序运行结构: 顺序结构、选择结构、循环结构。
(1)顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
(2)选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
(3)循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码

一、选择结构

1、if语句

1.1 作用:执行满足条件的语句。
1.2 if语句的三种形式
1.2.1 单行格式if语句
(1)语法

if(条件){ 条件满足执行的语句 }

(2)示例

int main() {
    //输入一个分数,如果分数大于600分,视为考上一本大学,并在屏幕上打印
    int score = 0;
    cout << "请输入一个分数:" << endl;
    cin >> score;
    cout << "您输入的分数为: " << score << endl;
    if (score > 600) //在if判断语句后面,不要加分号
    {
        cout << "我考上了一本大学!" << endl;
    }
    system("pause");
    return 0;
}

1.2.2 多行格式if语句
(1)语法

if(条件){ 条件满足执行的语句 }else{ 条件不满足执行的语句 }

(2)示例

int main() {
    int score = 0;
    cout << "请输入一个分数:" << endl;
    cin >> score;
    cout << "您输入的分数为: " << score << endl;
    if (score > 600) //在if判断语句后面,不要加分号
    {
        cout << "我考上了一本大学!" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "我未考上一本大学" << endl;
    }
    system("pause");
    return 0;
}

1.2.2 多条件if语句
(1)语法

if(条件1){ 条件1满足执行的语句 }else if(条件2){条件2满足执行的语句}... else{ 都不满足执行的语句}

(2)示例

int main() {
    int score = 0;
    cout << "请输入一个分数:" << endl;
    cin >> score;
    cout << "您输入的分数为: " << score << endl;
	if (score > 600)
	{
		cout << "我考上了一本大学" << endl;
	}
	else if (score > 500)
	{
		cout << "我考上了二本大学" << endl;
	}
	else if (score > 400)
	{
		cout << "我考上了三本大学" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "我未考上本科" << endl;
	}
    system("pause");
    return 0;
}

1.3 嵌套if语句
(1)案例需求:
提示用户输入一个高考考试分数,根据分数做如下判断
分数如果大于600分视为考上一本,大于500分考上二本,大于400考上三本,其余视为未考上本科;
在一本分数中,如果大于700分,考入北大,大于650分,考入清华,大于600考入人大。
(2)代码

int main() {
    int score = 0;
    cout << "请输入一个分数:" << endl;
    cin >> score;
    cout << "您输入的分数为: " << score << endl;
	if (score > 600)
	{
		cout << "我考上了一本大学" << endl;
		if (score > 700)
		{
			cout << "我考上了北大" << endl;
		}
		else if (score > 650)
		{
			cout << "我考上了清华" << endl;
		}
		else
		{
			cout << "我考上了人大" << endl;
		}
	}
	else if (score > 500)
	{
		cout << "我考上了二本大学" << endl;
	}
	else if (score > 400)
	{
		cout << "我考上了三本大学" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "我未考上本科" << endl;
	}
    system("pause");
    return 0;
}

2、三目运算符

2.1 作用:通过三目运算符实现简单的判断。
2.2 语法:如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。

表达式1 ? 表达式2 :表达式3

2.3 示例

int main() {
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = 0; 
	c = (a > b ? a : b); //等同于a > b ? c = a : c = b;
	(a > b ? a : b) = 100; //C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值
	cout << "a =" << a << endl; //a = 10
	cout << "b =" << b << endl; //b = 100
	cout << "c =" << c << endl; //c = 20
}

3、switch语句

3.1 作用:执行多条件分支语句。
3.2 语法

switch(表达式)
{
	case 结果1:执行语句;break;
	case 结果2:执行语句;break;
	...
	default:执行语句;break;
}

3.3 总结
(1)switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型。
(2)case里如果没有break,那么程序会一直向下执行。
(3)与if语句比,对于多条件判断时,switch的结构清晰,执行效率高,缺点是switch不可以判断区间。

二、循环结构

1、while循环语句

1.1 作用:满足循环条件,执行循环语句
1.2 语法

 while(循环条件){ 循环语句 }

1.3 示例

#include<iostream>
#include<ctime> //time系统时间头文件包含
using namespace std;
//系统随机生成一个1到100之间的数字,玩家进行猜测,如果猜错,提示玩家数字过大或过小,如果猜对恭喜玩家胜利,并且退出游戏。
int main() {
	srand((unsigned int)time(NULL)); //添加随机数种子,利用当前系统时间生成随机数,防止每次生成的随机数一样
	int num = rand() % 100 + 1; //生成 0+1 ~ 99+1 随机数
	int a = 0;
	while (1) //设置死循环,直到猜对
	{
		cout << "输入你猜测的数字:" << endl;
		cin >> a;
		if (a > num)
		{
			cout << "猜大了" << endl;
		}
		else if (a < num)
		{
			cout << "猜小了" << endl;
		}
		else
		{
			cout << "猜对了" << endl;
			break; //在执行循环语句时候,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环
		}
	}
}

2、do…while循环语句

2.1 与while的区别在于do…while循环语句会先执行一次循环语句,再判断循环条件。
2.2 语法

do{ 循环语句 } while(循环条件);

2.3 示例

int main() {
//在屏幕上输出0-9
	int num = 0;
	do
	{
		cout << num << endl;
		num++;
	} while (num < 10);	
	system("pause");
	return 0;
}

2.4 案例-水仙花数
水仙花数是指一个3位数,它的每个位上的数字的3次幂之和等于它本身。例如:1^3 + 5^3+ 3^3 = 153。请利用do…while语句,求出所有3位数中的水仙花数

int main() {
	int num = 100;
	int a = 0;
	int b = 0;
	int c = 0;
	do
	{
		a = num / 100; //获取百位
		b = num / 10 % 10; //获取十位
		c = num % 10; //获取个位
		if (num == a * a * a + b * b * b + c * c * c)
		{
			cout << "水仙数为" << num << endl;
		}
		num++;
	} while (num < 1000);
}

3、for循环语句

3.1 语法

for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }

3.2 案例-敲桌子
从1开始数到数字100, 如果数字个位含有7,或者数字十位含有7,或者该数字是7的倍数,我们打印敲桌子,其余数字直接打印输出。

int main() {
	for (int i = 1; i < 101; i++)
	{
		if(i % 7 == 0 || i % 10 == 7 || i / 10 == 7)
		{
			cout << "敲桌子" << endl;
		}
		else
		{
			cout << i << endl;
		}
	}
}

4、嵌套循环语句

4.1 作用:在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题。
4.2 案例-九九乘法表

int main() {
	for (int i = 1;i < 9;i++)
	{
		for (int j = 1; j < i+1 ; j++)
		{
			cout << i << "x" << j << "=" << i*j << " ";
		}
		    cout << endl;
	}
}

三、跳转语句

1、break语句

1.1 作用:用于跳出选择结构或者循环结构
1.2 break使用的时机:
(1)出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
(2)出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
(3)出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句

2、continue语句

2.1 作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环。
2.2 示例

int main() {
	for (int i = 0; i < 100; i++)
	{ 
    	//如果i是奇数输出i,是偶数不输出。
		if (i % 2 == 0)
		{
			continue; //continue并没有使整个循环终止,执行到此不在执行,进行下一个循环
		}
		cout << i << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

3、goto语句

3.1 作用:**可以无条件跳转语句

goto 标记;   //如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置

3.2 示例

int main() {
	cout << "1" << endl;
	goto FLAG;
	cout << "2" << endl;
	cout << "3" << endl;
	FLAG:
	cout << "4" << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

第五章 数组

一、概述

1、定义:所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素。
2、特点
(1)数组中的每个数据元素都是相同的数据类型。
(2)数组是由连续的内存位置组成的

二、一维数组

1、一维数组定义的三种形式

数据类型  数组名[ 数组长度 ]; 
数据类型  数组名[ 数组长度 ] = {1,值2 ...}; //如果{}内不足数组长度个数,剩余数据用0补全
数据类型  数组名[ ] = {1,值2 ...};`

2、数组名的命名规范与变量名命名规范一致,不要和变量重名。数组中下标是从0开始索引。
3、一维数组名称的用途:
(1)可以统计整个数组在内存中的长度
(2)可以获取数组在内存中的首地址

int main() {
	//1、可以获取整个数组占用内存空间大小
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	cout << "整个数组所占内存空间为: " << sizeof(arr) << endl; //答案为40
	cout << "每个元素所占内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl; //答案为4
	cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl; //答案为10
	//2、可以通过数组名获取到数组首地址
	cout << "数组首地址为: " << arr << endl; //输出一个16进制
	cout << "数组首地址为: " << (int)arr << endl; //把16进制转换为十进制
	cout << "数组中第一个元素地址为: " << (int)&arr[0] << endl; //&arr[0]
	cout << "数组中第二个元素地址为: " << (int)&arr[1] << endl;
	//arr = 100; 错误,数组名是常量,因此不可以赋值
	system("pause");
	return 0;
}

4、案例-数组元素逆置
请声明一个5个元素的数组,并且将元素逆置.

int main() {
	int arr[5] = { 1,2,3,4,5 }; //创建数组
	int start = 0; //起始下标
	int end = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - 1;//结束下标
	while (start < end)
	{
		//起始下标和结束下标的元素互换
		int temp = arr[start];
		arr[start] = arr[end];
		arr[end] = temp;
		//下标更新
		start++;
		end--;
	}
	for(int i = 0;i < 5;i++) //打印逆置后的数组
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
}

4、案例-冒泡排序
(1)比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
(2)对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值。
(3)重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较

int main() {
	int arr[9] = { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 };
	for (int i = 0; i < 8; i++) //排序总轮数 = 元素个数-1
	{
		for (int j = 0; j < 8-i; j++) //每轮对比个数 = 元素个数-排序轮数-1
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
		cout << "排序后结果"<<endl;
		for (int i = 0; i < 9; i++) //打印数组
		{
			cout << arr[i] <<" ";
		}
		cout << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

三、二维数组

1、二维数组定义的四种形式

数据类型  数组名[ 行数 ][ 列数 ]; 
数据类型  数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 }{数据3,数据4 } };
数据类型  数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4 };
数据类型  数组名[  ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4 };

2、二维数组名称的用途:
(1)查看二维数组所占内存空间
(2)获取二维数组首地址

int main() {
	int arr[2][3] =    //二维数组数组名
	{
		{1,2,3},
		{4,5,6}
	};
  	//查看二维数组所占内存空间
	cout << "二维数组大小: " << sizeof(arr) << endl;
	cout << "二维数组一行大小: " << sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "二维数组元素大小: " << sizeof(arr[0][0]) << endl;
	cout << "二维数组行数: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "二维数组列数: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;
	//获取二维数组首地址
	cout << "二维数组首地址:" << arr << endl; //16进制
	cout << "二维数组第一行地址:" << arr[0] << endl;
	cout << "二维数组第二行地址:" << arr[1] << endl;
	cout << "二维数组第一个元素地址:" << &arr[0][0] << endl;
	cout << "二维数组第二个元素地址:" << &arr[0][1] << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

第六章 函数

一、定义

1、作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码。一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。
2、语法:函数由返回值类型 、函数名、参数表列、函数体语句和return表达式组成。

//返回值类型 :一个函数可以返回一个值。 函数名:给函数起个名称。 参数列表:使用该函数时,传入的数据
返回值类型 函数名 (参数列表)
{
       函数体语句 //函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句 
       return表达式 //return表达式:和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据
}

二、函数调用

1、作用:使用定义好的函数。
2、语法

函数名(参数);

3、常见形式
(1)无参无返
(2)有参无返
(3)无参有返
(4)有参有返

//1、 无参无返
void test01()
{
	//void a = 10; //无类型不可以创建变量,原因无法分配内存
	cout << "this is test01" << endl;
	//test01(); 函数调用
}
//2、 有参无返
void test02(int a)
{
	cout << "this is test02" << endl;
	cout << "a = " << a << endl;
}
//3、无参有返
int test03()
{
	cout << "this is test03 " << endl;
	return 10;
}
//4、有参有返
int test04(int a, int b)
{
	cout << "this is test04 " << endl;
	int sum = a + b;
	return sum;
}

三、值传递

1、作用:值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参。如果形参发生变化,并不会影响实参。
2、示例

//函数定义
void swap(int num1, int num2) //返回值类型void,函数不需要返回值。定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参
{
	int temp = num1;
	num1 = num2;
	num2 = temp;
	cout << "swap函数实现两个数值的交换,交换后:" << endl;
	cout << "num1 = " << num1 << endl;
	cout << "num2 = " << num2 << endl;
	//return ; 当函数声明时候,不需要返回值,可以不写return
}
int main() {
	int a = 10;
	int b = 20;
	swap(a, b); //调用add函数,调用时的a,b称为实际参数,简称实参
	cout << "mian中的 a = " << a << endl; //函数调用后,a和b的值仍然为10和20
	cout << "mian中的 b = " << b << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

四、函数的分文件编写

1、作用:让代码结构更加清晰
2、步骤
(1)创建后缀名为.h的头文件
(2)创建后缀名为.cpp的源文件
(3)在头文件中写函数的声明
(4)在源文件中写函数的定义
3、示例

//swap.h文件
#include<iostream>
using namespace std;
void swap(int a, int b); //实现两个数字交换的函数声明

//swap.cpp文件
#include "swap.h" //跟swap.h头文件联系起来
void swap(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
}
//main函数文件
#include "swap.h"
int main() {
	int a = 100;
	int b = 200;
	swap(a, b);
	system("pause");
	return 0;
}

第七章 指针

一、定义

1、指针的作用:可以通过指针间接访问内存。
2、内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示。可以利用指针变量保存地址。
3、指针变量和普通变量的区别
(1)普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址。
(2)指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用。
4、语法

数据类型 * 变量名;

5、示例

int main() {
	int a = 10;
	int* p; //定义指针
	//指针变量赋值
	p = &a;// 利用&符号获取变量的地址,指针指向a的地址
	cout << &a << endl; //结果为00000090A96FFA24 打印数据a的地址
	cout << p << endl;  //结果为00000090A96FFA24 打印指针变量p
	//使用指针,通过解引用的方式来找到指针指向的内存中的数据
	*p = 1000;
	cout << "*p = " << *p << endl; //*p = 1000;
	cout << "a = " << a << endl; //a = 1000;
	system("pause");
	return 0;
}

6、指针所占内存空间:在32位操作系统下,指针占4个字节空间大小;64位操作系统下,指针占8个字节空间大小。

int main() {
	int a = 10;
	int * p = &a; //等同于 int *p; p = &a; 
	cout << *p << endl; //* 解引用
	cout << sizeof(p) << endl;
	cout << sizeof(char *) << endl;
	cout << sizeof(float *) << endl;
	cout << sizeof(double *) << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

二、空指针和野指针

1、空指针
(1)定义:空指针用来初始化指针变量,指向内存中编号为0的空间。空指针指向的内存是不可以访问的。
(2) 示例

int main() {
	//空指针用于给指针变量进行初始化,指针变量p指向内存地址编号为0的空间
	int * p = NULL;
	//*p = 100;
	//访问空指针报错 
	//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
	cout << *p << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

2、野指针
(1)定义:指针变量指向非法的内存空间,不可访问。
(2)示例

int main() {
	//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
	int * p = (int *)0x1100;
	//访问野指针报错 
	cout << *p << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

三、const修饰指针

1、const修饰指针—常量指针
特点:指针指向可以改,指针指向的值不可以更改。
2、const修饰常量—指针常量
特点:指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
3、const即修饰指针,又修饰常量
特点:指针指向和指针指向的值都不可以改
4、示例

int main() {
	int a = 10;
	int b = 10;
	//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
	const int * p1 = &a; 
	p1 = &b; //正确
	//*p1 = 100;  报错
	//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
	int * const p2 = &a;
	//p2 = &b; //错误
	*p2 = 100; //正确
    //const既修饰指针又修饰常量
	const int * const p3 = &a;
	//p3 = &b; //错误
	//*p3 = 100; //错误
	system("pause");
	return 0;
}

四、指针和数组

1、作用:利用指针访问数组中元素
2、示例

int main() {
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int * p = arr;  //指向数组的指针,arr就是数组首地址
	cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
	cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		//利用指针遍历数组
		cout << *p << endl;
		p++; //让指针向后偏移4个字节
	}
	system("pause");
	return 0;
}

四、指针和函数

1、作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值
2、示例

void swap1(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int* p1, int* p2)
{
	int temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;
}
int main() {
	int a = 10;
	int b = 20;
	swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
	swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参
	cout << "a = " << a << endl; //20
	cout << "b = " << b << endl; //10
	system("pause");
	return 0;
}

第八章 结构体

一、定义

1、结构体的定义:结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型。
2、语法
(1)结构体定义

struct 结构体名 { 结构体成员列表 };

(2)使用结构体创建变量

struct 结构体名 变量名;
struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2...};
定义结构体时顺便创建变量

3、示例

//结构体定义
struct student //定义结构体时的关键字是struct,不可省略
{
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
}stu3; //结构体变量创建方式3:定义结构体时顺便创建变量
int main() {
	//结构体变量创建方式1:struct 结构体名 变量名;
	struct student stu1; //struct 关键字可以省略
	stu1.name = "张三"; //给stu1属性赋值
	stu1.age = 18;
	stu1.score = 100;
	cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age  << " 分数:" << stu1.score << endl;
	//结构体变量创建方式2:struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值...};
	struct student stu2 = { "李四",19,60 };
	cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age  << " 分数:" << stu2.score << endl;
	//结构体变量创建方式3:定义结构体时顺便创建变量
	stu3.name = "王五"; //给stu3属性赋值
	stu3.age = 18;
	stu3.score = 80;
	cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age  << " 分数:" << stu3.score << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

4、结构体嵌套结构体

struct student  //学生结构体定义
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};
struct teacher  //教师结构体定义
{
    //成员列表
	int id; //职工编号
	string name;  //教师姓名
	int age;   //教师年龄
	struct student stu; //子结构体 学生
};
int main() {
	struct teacher t1;
	t1.id = 10000;
	t1.name = "老王";
	t1.age = 40;
	t1.stu.name = "张三";
	t1.stu.age = 18;
	t1.stu.score = 100;
	cout << "辅导学员 姓名: " << t1.stu.name << " 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

二、结构体数组

1、作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护。
2、语法

struct  结构体名 数组名[元素个数] = {  {} , {} , ... {} };

3、示例

struct student
{
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
}
int main() {
	//创建结构体数组
	struct student arr[3]=
	{
		{"张三",18,80 },
		{"李四",19,60 },
		{"王五",20,70 }
	};
	arr[1].name = "赵六"; //给结构体数组中的元素赋值
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

三、结构体指针

1、利用操作符 -> 可以通过结构体指针访问结构体属性
2、示例

struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};
int main() {	
	struct student stu = { "张三",18,100, };	
	struct student * p = &stu; //指针要和结构体同一个数据类型
	p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员
	cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

四、结构体做函数参数

1、作用:将结构体作为参数向函数中传递。
2、传递方式有值传递和地址传递
3、示例

struct student
{
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};
//值传递
void printStudent(student stu)
{
	stu.age = 28;
	cout << "值传递中姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
	//值传递中姓名:张三 年龄: 28 分数:100
}

//地址传递
void printStudent2(student* stu)
{
	stu->age = 28;
	cout << "地址传递中姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
	//地址传递中姓名:张三 年龄: 28 分数:100
}
int main() {
	student stu = { "张三",18,100 };
	printStudent(stu); //值传递-改变形参,不改变实参
	cout << "主函数中姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
	//主函数中 姓名:张三 年龄: 18 分数:100.
	printStudent2(&stu); //地址传递-改变实参
	cout << "主函数中姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
	//主函数中姓名:张三 年龄: 28 分数:100
	system("pause");
	return 0;
}

五、结构体中const使用场景

1、作用:用const来防止误操作
2、示例

struct student
{
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};
//函数中的形参为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
void printStudent(const student *stu)  //加const防止函数体中的误操作
{
	//stu->age = 100;  //操作失败,因为加了const修饰
	cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;

}
int main() {
	student stu = { "张三",18,100 };
	printStudent(&stu);
	system("pause");
	return 0;
}
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