WiFi-IoT 鸿蒙开发套件样例开发 HiSpark WiFi-IoT鸿蒙开发套件首发于HDC 2020,是首批支持HarmonyOS2.0的开发套件,亦是鸿蒙官方推荐套件,由润和软件HiHope量身打造,已在鸿蒙社区和广大鸿蒙开发者中得到广泛应用。
远程台灯功能 简介碰一碰特性是HarmonyOS具备的多终端业务协同技术。通过碰一碰的交互方式,可以将手机和全场景设备连接起来。再通过手机端的原子化服务能力,快速完成配网、远程控制。解决了应用与设备之间接续慢、配网复杂、传输难的问题,为用户带来无缝切换的流畅体验。本篇Codelab将指导大家如何开发一个模拟的“远程台灯”案例。在本案例中,通过手机碰一碰NFC标签,可以从HAG获取到关联意图信息。通过获取到的关联意图信息,可以拉起对应的原子化服务。该原子化服务通过调用hilink接口,并结合设备侧代码实现,可以完成开发板
【战码先锋】润和赛道正式开启,马上加入赢取双重大礼! 「OpenHarmony 开源贡献者计划 2022」战“码”先锋 PR 征集,“润和赛道”现已正式开启。套件在手、先机在握,更有润和软件的超多赋能和专属激励。超“in”的你,还不“码”上加入!
最新活动|OpenHarmony开源开发者成长计划解决方案学生挑战赛即将开启! 如果说开源是数字未来的重要一环那么开发者就是开源世界的耕耘者、建设者OpenHarmony 开源开发者成长计划解决方案学生挑战赛为联合国可持续发展的一项或多项目标提供解决方案参赛作品必须基于OpenHarmony技术开发应用或设备旨在鼓励、吸引各大高校学生积极参与开源项目在这里,你可以发挥无限创意与无限热情学习开源知识、提升动手实践与技术创新的能力并与OpenHarmony生态共同成长OpenHarmony 开源开发者成长计划解决方案学生挑战赛报名即将开启作为一名开源“小白”面对创
首款搭载通过银联标准检测的金融数字化服务终端操作系统相关智能 近日,搭载江苏润和软件股份有限公司(以下简称“润和软件”)研发的金融数字化服务终端操作系统银联标准版、由福建升腾资讯有限公司进行终端适配集成的 K9 型智能 POS 终端,通过了银行卡检测中心(BCTC)的专项检测,成为首款搭载银联标准版操作系统的终端产品。...
OpenHarmony 平头哥玄铁架构 轻量系统移植—润和W800移植分享 本方案基于OpenHarmony LiteOS-M内核,使用联盛德W800芯片的润和软件海王星系列[Neptune100开发板](https://gitee.com/openharmony-sig/device_board_hihope),进行开发移植。移植架构采用`Board`与`SoC`分离方案,支持通过Kconfig图形化配置编译选项,增加玄铁`ck804ef`架构移植,实现了`HDF`、`XTS`等子系统及组件的适配。......
Neptune WiFi连接——STA模式 WiFi连接的代码示例是 wm_sta_demo.c1.测试步骤手机设置热点,或者将路由器的热点名称改成 hihopemm改成12345678在UserMain函数最后面调用w800_sta_demo函数编译烧录后查看打印信息:说明WiFi连接成功2.代码部分...
基于OpenHarmony 3.1 LTS版本实现手机基本功能,HiHopeOS 将全面支持手机类产品 日前,润和软件基于国产4G芯片完成了OpenHarmony标准系统适配,标志着基于OpenHarmony 3.1的HiHopeOS标准版具备了开发手机类产品的能力。HiHopeOS目前支持手机级别体验,支持接打电话、收发短信、收发邮件(蜂窝网络)、即时通讯(蜂窝网络)等,支持最新的OpenHarmony 3.1 Release版本能力特性,集成电话、短信、浏览器、相机、音乐播放器、记事本等关键应用。润和软件HiHopeOS标准版已适配的国产4G芯片支持LTE CAT4,集成Mali GPU和DPU、GS
Neptune烧录固件 烧录固件烧录固件这里我们用到USB线(其实就是USB转串口),串口烧录的方式。1.下载烧录软件烧录工具我们用winnermicro官方提供的烧录工具https://www.winnermicro.com/upload/1/editor/1638765310661.rar2.板子用type-c线接到板子3.选择要升级的固件点击打开串口,然后点击图中的按钮,可以选择要升级的固件4.串口升级的固件通过串口升级的文件是 fls 后缀名的,编译成功后,会在outeptune
DAYU200 | 分布式遥控器 1.概述目前家庭电视机主要通过其自带的遥控器进行操控,实现的功能较为单一。例如,当我们要在TV端搜索节目时,电视机在遥控器的操控下往往只能完成一些字母或数字的输入,而无法输入其他复杂的内容。分布式遥控器将手机的输入能力和电视遥控器的遥控能力结合为一体,从而快速便捷操控电视。分布式遥控器的实现基于OpenHarmony的分布式能力和RPC通信能力,UI使用eTS进行开发。如下图所示,分别用两块开发板模拟TV端和手机端。分布式组网后可以通过TV端界面的Controller按钮手动拉起手机端的遥控界面,
润和HH-SCDAYU200开发套件技术指南 简介基于Rockchip RK3568,集成双核心架构GPU以及高效能NPU;板载四核64位Cortex-A55 处理器采用22nm先进工艺,主频高达2.0GHz;支持蓝牙、Wi-Fi、音频、视频和摄像头等功能,拥有丰富的扩展接口,支持多种视频输入输出接口;配置双千兆自适应RJ45以太网口,可满足NVR、工业网关等多网口产品需求。相关教程润和DAYU200教程文档润和HH-SCDAYU200开发板外观图如图1所示:图1:润和HH-SCDAYU200开发板外观图开发板详情1.润和
DAYU200最新烧录OpenHarmony系统教程 1.烧录前准备1.按照图片提示连接电源线, Debug 串口调试线, USB 烧写线2.下载烧录工具烧录工具下载链接:https://gitee.com/hihope_iot/docs/tree/master/HiHope_DAYU200/烧写工具及指南3.固件下载当前固件版本较多,当前(2022年5月9号)完成了把ramdisk从boot.img (hi3516平台是boot.img,rk3568平台是boot_linux.img)拆出作为单独分区镜像,此变更影响从5月9日主干
富设备标准平台:基于RK3568的DAYU200进入OpenHarmony 3.1 Relea 前言OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”) 3.1 Release 版本作为开放原子开源基金会于 2022 年 3 月 31 日全新发布的版本,系统功能和特性更加丰富。润和软件出品的 HH-SCDAYU200 开发套件基于瑞芯微 RK3568 芯片,代码已完成进入 OpenHarmony 主干,第一时间支持 3.1 Release 版本。同时 RK3568 作为一款高性能的芯片,具备的多核能力、GPU 能力、多媒体能力可以更好地发挥出 OpenHarmony 3.
OpenHarmony使能,引领智慧出行潮流——润和HiHope行业使能系列成功故事 智慧出行篇 【合作背景】探索创新消费体验信息时代,体验为王。随着信息技术的飞速发展,体验经济逐步兴起。消费动力不再局限于功能刚需,而升级为对体验的追求——人们逐渐开始注重更加高效、舒适、便捷、有趣的体验。而OpenHarmony全场景、多设备、自然交互、便捷精准的技术特点,更加贴合消费电子领域数字化、智能化的升级需求,为创新用户体验提供了新思路。在此背景下,润和软件于2021年8月与智能出行领导品牌常州爱尔威智能科技有限公司(以下简称爱尔威或Airwheel)达成战略合作,双方充分发挥自身的技术能力与资源优势,秉承“
润和软件全面参与OLA联盟智能家居专委会举办第三次联调测试活动 OLA联盟智能家居专委会在2022年4月25日至5月10日举办第三次联调测试活动。本次联调测试工作由中国信息通信研究院泰尔终端实验室承担。由于疫情的影响,活动采用了寄送样品,同时厂商远程配合的方式进行。来自乐鑫、上海海思、润和的三款Wi-Fi模组以及乐鑫的一款Zigbee网关参与了本次联调测试活动。本次联调活动使用的测试例首次覆盖了Wi-Fi类产品首批认证的全部测试用例。经过联调,测试例涉及的功能基本全部实现。这标志着联盟Wi-Fi开源SDK已经完成端云全链路基本功能的开发,代码的模组适配也已完成,可以用于
如何在DAYU200上安装浏览器-基于OpenHarmony 3.1 Release版本 前言:终于!OpenHarmony有自己的浏览器应用了!可以查看视频演示:先看下效果:打开某宝:可以扫码登录:安装教程:1.DAYU200升级最新的 3.1Release版本固件升级教程:DAYU200升级OpenHarmony系统,可以愉快地玩耍开源鸿蒙了_哔哩哔哩_bilibili最新的3.1Release固件可以在每日构建下载2.编译 浏览器HAP包浏览器源码下载:app_samples: We provide a series of app sample
DAYU200 2048 小游戏- OpenHarmony版 介绍2048游戏的规则是这样的:在一个4乘以4的格子里,游戏开始后,从所有的空格子中随机选择两个空格子,对于随机选择的这两个空格子,在每个空格子里填入2或4。接下来,使用上下左右四个方向键进行操作。当按某个方向键时,所有非空的格子都会往这个方向滑动。如果在滑动的过程中两个数字相同的格子碰到一起,那么就会把这两个数字相加从而合并成一个新格子。只要有格子合并,分数就会增加。滑动并合并之后,会从所有的空格子中随机选择一个空格子,在其中填入2或4。游戏的目标是通过不停地滑动格子和合并格子,在所有格子中拼出一个20