DOM 浏览器渲染流程+重绘+回流+浏览器加载一份html文档是怎么加载的

目录

浏览器渲染机制

Load 和 DOMContentLoaded 区别

图层

重绘(Repaint)重绘(Repaint)和回流(Reflow)

会导致回流的操作:

重绘和回流与Event loop关系

减少重绘和回流

浏览器加载一份html文档是怎么加载的?


浏览器渲染机制

浏览器的渲染机制一般分为以下几个步骤

  1. 处理 HTML 并构建 DOM 树。
  2. 处理 CSS 构建 CSSOM 树。
  3. 将 DOM 与 CSSOM 合并成一个渲染树。Render Tree
  4. 根据渲染树来布局,计算每个节点的位置。
  5. 调用 GPU 绘制,合成图层,显示在屏幕上。

在构建 CSSOM 树时,会阻塞渲染,直至 CSSOM 树构建完成。并且构建 CSSOM 树是一个十分消耗性能的过程,所以应该尽量保证层级扁平,减少过度层叠,越是具体的 CSS 选择器,执行速度越慢。

当 HTML 解析到 script 标签时,会暂停构建 DOM,完成后才会从暂停的地方重新开始。也就是说,如果你想首屏渲染的越快,就越不应该在首屏就加载 JS 文件并且 CSS 也会影响 JS 的执行,只有当解析完样式表才会执行 JS,所以也可以认为这种情况下,CSS 也会暂停构建 DOM。

Load 和 DOMContentLoaded 区别

Load 事件触发代表页面中的 DOM,CSS,JS,图片已经全部加载完毕。

DOMContentLoaded 事件触发代表初始的 HTML 被完全加载和解析,不需要等待 CSS,JS,图片加载。

图层

一般来说,可以把普通文档流看成一个图层。特定的属性可以生成一个新的图层。不同的图层渲染互不影响,所以对于某些频繁需要渲染的建议单独生成一个新图层,提高性能。但也不能生成过多的图层,会引起反作用。

通过以下几个常用属性可以生成新图层

  • 3D 变换:translate3dtranslateZ
  • will-change
  • videoiframe 标签
  • 通过动画实现的 opacity 动画转换
  • position: fixed

重绘(Repaint)和   回流(Reflow) (重排)

重绘

        当元素样式的改变不会影响布局时,浏览器将会使用重绘对元素进行更新,此时只需要UI层面的重新像素绘制,所以损耗较少。

常见的重绘操作:改变元素的颜色、改变元素的背景颜色等

回流(重排):(下面的,记几个会导致回流的案例)

        当元素的样式的改变(eg:尺寸、结构发生改变或者触发某些属性)影响页面布局时,浏览器会重新计算渲染页面,发生回流

常见的回流操作:比如让标签隐藏或者改变标签的宽高、还有就是通过js往页面中添加DOM元素以及通过js获取元素的尺寸大小或者偏移量

重绘不一定会引起回流,但是回流一定会引起重绘

        理解:样式改变,但是不影响页面布局,就是重绘。但是样式改变,且影响页面布局,那就是回流。所以发生了回流就一定发生重绘,但是发生了重绘却不一定发生回流。

<body>
    <div class="box1"></div>
    <script>
        let box1 = document.querySelector('.box1');
        for (let i = 0; i < 10; i++) {
            box1.innerHTML += `<div class='box1-child'>孩子${i+1}</div>`
        }
    </script>
</body>
<body>
    <div class="box1"></div>
    <script>
        let box1 = document.querySelector('.box1');
        let str1 = '';
        for(let i=0;i<10;i++){
            str1 += `<div class='box1-child'>孩子${i+1}</div>`;
        }
        console.log(str1);
        box1.innerHTML = str1;
    </script>
</body>

 分析:上面两端代码都能实现这样的效果:

并且第一段代码比第二段代码还简洁,那是不是使用第一段代码就比较好?

答案不是的,并不是代码行数少,就性能好。第一段代码,for循环每循环一次,页面都要 回流 一次,耗费资源。第二端代码,只回流一次,节省资源。

 通过创建一个虚拟DOM来减少重绘和回流。

<body>
    <div class="box1"></div>
    <script>
        let frag = document.createDocumentFragment(); //创建一个虚拟DOM
        for (let i = 0; i < 20; i++) {
            let div = document.createElement('div');
            div.innerHTML = `孩子${i+1}`
            div.classList.add('box1-child');
            frag.appendChild(div);
        }
        box1.appendChild(frag);
    </script>
</body>

 分析:frag.appendChild(div) 并不是像 box1.appendChild(frag);一样把元素添加到文档树中,是添加到 虚拟DOM中,然后 box1.appendChild(frag);才是一次性添加到DOM树中,所以也只是回流了一次。

重绘和回流是渲染步骤中的一小节,但是这两个步骤对于性能影响很大。

  • 重绘是当节点需要更改外观而不会影响布局的,比如改变 color 就叫称为重绘
  • 回流是布局或者几何属性需要改变就称为回流。
  • 重绘:就是按照文档树的结构重新绘制页面

    回流(回档):页面的元素排版布局数量和节点在树中位置发生了改变,就是回流。

    回流必然引起重绘,但是重绘不一定引起回流

回流必定会发生重绘,重绘不一定会引发回流。回流所需的成本比重绘高的多,改变深层次的节点很可能导致父节点的一系列回流。

会导致回流的操作:

  • 页面首次渲染
  • 浏览器窗口大小发生改变
  • 元素尺寸或位置发生改变
  • 元素内容变化(文字数量或图片大小等等)
  • 元素字体大小变化
  • 添加或者删除可见的DOM元素
  • 激活CSS伪类(例如::hover
  • 查询某些属性或调用某些方法

一些常用且会导致回流的属性和方法

  • clientWidthclientHeightclientTopclientLeft
  • offsetWidthoffsetHeightoffsetTopoffsetLeft
  • scrollWidthscrollHeightscrollTopscrollLeft
  • scrollIntoView()scrollIntoViewIfNeeded()
  • getComputedStyle()
  • getBoundingClientRect()
  • scrollTo()

重绘和回流与Event loop关系

所以以下几个动作可能会导致性能问题:

  • 改变 window 大小
  • 改变字体
  • 添加或删除样式
  • 文字改变
  • 定位或者浮动
  • 盒模型

很多人不知道的是,重绘和回流其实和 Event loop 有关。

  1. 当 Event loop 执行完 Microtasks 后,会判断 document 是否需要更新。因为浏览器是 60Hz 的刷新率,每 16ms 才会更新一次。
  2. 然后判断是否有 resize 或者 scroll ,有的话会去触发事件,所以 resize 和 scroll 事件也是至少 16ms 才会触发一次,并且自带节流功能。
  3. 判断是否触发了 media query
  4. 更新动画并且发送事件
  5. 判断是否有全屏操作事件
  6. 执行 requestAnimationFrame 回调
  7. 执行 IntersectionObserver 回调,该方法用于判断元素是否可见,可以用于懒加载上,但是兼容性不好
  8. 更新界面
  9. 以上就是一帧中可能会做的事情。如果在一帧中有空闲时间,就会去执行 requestIdleCallback 回调。

减少重绘和回流

CSS中:

  • 使用 translate 替代 top
<div class="test"></div>
<style>
  .test {
    position: absolute;
    top: 10px;
    width: 100px;
    height: 100px;
    background: red;
  }
</style>
<script>
  setTimeout(() => {
    // 引起回流
    document.querySelector('.test').style.top = '100px'
  }, 1000)
</script>
  • 使用 visibility 替换 display: none ,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流(改变了布局)

  • 避免使用table布局,可能很小的一个小改动会造成整个 table 的重新布局。       

  • 避免设置多层内联样式,CSS 选择符从右往左匹配查找,避免节点层级过多。

  • 把 DOM 离线后修改,比如:先把 DOM 给 display:none (有一次 Reflow),然后你修改 100 次,然后再把它显示出来

  • 不要把 DOM 结点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量

for (let i = 0; i < 1000; i++) {
  // 获取 offsetTop 会导致回流,因为需要去获取正确的值
  console.log(document.querySelector('.test').style.offsetTop)
}
  • 动画实现的速度的选择,动画速度越快,回流次数越多,也可以选择使用 requestAnimationFrame

  • 将频繁运行的动画变为图层,图层能够阻止该节点回流影响别的元素。比如对于 video 标签,浏览器会自动将该节点变为图层。

CSS

  • 避免使用table布局。
  • 尽可能在DOM树的最末端改变class
  • 避免设置多层内联样式。
  • 将动画效果应用到position属性为absolutefixed的元素上。
  • 避免使用CSS表达式(例如:calc())。

JavaScript

  • 避免频繁操作样式,最好一次性重写style属性,或者将样式列表定义为class并一次性更改class属性。
  • 避免频繁操作DOM,创建一个documentFragment,在它上面应用所有DOM操作,最后再把它添加到文档中。
  • 也可以先为元素设置display: none,操作结束后再把它显示出来。因为在display属性为none的元素上进行的DOM操作不会引发回流和重绘。
  • 避免频繁读取会引发回流/重绘的属性,如果确实需要多次使用,就用一个变量缓存起来。
  • 对具有复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素频繁回流。

浏览器加载一份html文档是怎么加载的?

1.把标签  文本  注释  属性  等等,解析为节点树DOM Tree  (在内存中)

2.解析DOMTree中的节点时遇到了不同的元素会有不同的操作:

2.1.style标签或者link-css(导入的外部css文件)这些css代码,遇到css代码,会把css代码解析为CSS样式结构体(在内存中)

2.2 遇到src 属性会去加载(网络请求)资源

3.把2.1CSS样式结构体和1 DOM Tree结合变成呈现树/渲染树(Render Tree)

4.按照Render Tree绘制页面

1.页面呈现过程 不同的浏览器略微会有些不同。但基本上都是类似的

①.浏览器把html代码解析成1个Dom树,html中的每个标签都是Dom树中的1个节点,根节点就是我们常用的document对象。dom树就是html结构,里面包含了所有的html 标签,包括用JavaScript添加的元素。

②浏览器把所有样式(主要包括css和浏览器自带的样式设置:比如a标签,经过浏览器翻译后就自带下划线)解析成样式结构体,在解析的过程中会去掉浏览器不能识别的样式。

③dom tree和样式结构体结合后构建呈现树(render tree),render tree有点类似于dom tree,但有区别,render tree能识别样式,render tree中每个node都有自己的style,而且render tree不包含隐藏的节点(比如display:none的节点,还有head节点),因为这些节点不会用于呈现,而且不会影响呈现的,所以就不会包含到render tree中。但是visibility:hidden隐藏的元素还是会包含到render tree中的,因为visibility:hidden 会影响布局,会占有位置。

(呈现树中没有的,文档树中可能有:比如说:元素的css样式display设置为none,元素不占有区域空间,文档树中依旧有这个元素,但是渲染的时候就看不到了,所以呈现树中就不会呈现出来。)

从文档树中移除了,呈现树中就没有了,在文档树里面,但是通过css渲染使其看不见了,呈现树中也没有了。

④一旦render tree构建完毕后,浏览器就根据render tree来绘制页面。

冰元素document.createDocumentFragment():它自己不会添加到文档树中用于渲染 但是它的子代元素都会添加进去 它会自动融化(删除)将操作执行完成后一次添加到页面中 只回流了一次 避免了高频重绘回档

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