设计模式 | Spring中用到的设计模式,你知道几个?

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设计模式无处不在,因为它就来自于我们的日常生活,提炼于生活经验。
正握在你手中的手机,不能用220V的电压直接充电,需要一个专门的电源适配器(充电器)才行。摆在你桌上的电脑也是一样的,都需要“适配”。而 适配器模式 (Adapter Pattern)正是由此总结而来。

从一个问题出发,为什么Spring这么牛

Spring 发展到今天,在Java开发中的地位毋庸置疑。人人都在用Spring,80%的开发者学完Java 就得学习Spring了。那Spring为啥这么牛呢?其中肯定很大一部分原因就是因为Spring是一个把设计模式用的淋漓尽致的框架。从类名中就能体现出来。

设计模式举例
工厂模式FactoryBeanFactory
装饰者模式WrapperBeanWrapper
代理模式ProxyAopProxy
委派模式DispatcherDispatcherServlet
策略模式HandlerHandlerMapping
适配器模式AdapterHandlerAdpter
模板模式TemplateJdbcTemplate
观察者模式ListenerContextLoaderListener

小伙伴们,赶紧打开你的idea,使用上面的关键词进行搜索,将会获得一个新的视角去审视我们的Spring源码了。前言就到这里,那我们就正式进入今天的主题,设计模式


设计模式的由来

现在我们谈论的设计模式,没有特别说明的话,通常上就是指的1995年GoF(Gang of Four 四人组)所编写的 Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software 一书,该书包含了23种设计模式。 通常也被人称为GoF 23。

在这里大炮就不介绍全部了,网上一搜一大把,而且有些模式确实用的比较少。所以只列出常用的十种,也是比较重要的十种,大家看下,如果有不会的后面也会有专门的章节讲到的。

类型名称英文名
创建型工厂模式Factory Pattern
单例模式Singleton Pattern
原型模式Prototype Pattern
结构型适配器模式Adapter Pattern
装饰器Decorator Pattern
代理模式Proxy Pattern
行为型策略模式Strategy Pattern
模板模式Template Pattern
委派模式(不属于GoF 23)Delegate Pattern
观察者模式Observer Pattern

可能有些读者注意到上面委派模式,并不属于GoF 23。没错,设计模式并不局限于GoF提出的,毕竟他们也是基于个人经验总结出来的。如果哪天你突然脑中灵光一闪,通过自己的经验也总结出来一个模式,并且能很好地解决一些问题,那也是完全合理OK的。


为什么要使用设计模式

讲了这么多,为啥要用设计模式呢?我就是不用不行嘛?其实这两个问题,仔细思索就会发现它完完全全就是个伪命题。我们每个人都是在“不得不“ 和 “不自觉”的使用设计模式。我们来看Mybatis中的一个例子:

SqlSession是一个接口,这里定义了对数据库的一大堆基本操作。我们对数据库的操作都离不开它,这里我们不看具体实现,只分析结构。它有三个实现类:

重点关注这个默认的DefaultSqlSession是怎么创建的。我们还是只分析结构。

可以看到,创建的步骤是很多的,入参就有三个,还调用了好几个子方法,最终只是为了拿到DefaultSqlSession的实例,就是这句:

new DefaultSqlSession(configuration, executor, autoCommit);

试想,如果每个需要DefaultSqlSession的实例的调用者都需要写这么一大串,那得写多少重复代码?万一创建过程有改动,我们得改多少个地方?所以我们会很自然的想到把它抽到一个公共的地方,每次需要他,就去公共的地方拿就行了。即使有改动,也只需改动这个公共方法即可。平时我们的各种工具类,各种Util之类的,都是基于这个很直白,很自然的经验。

其实针对这个openSessionFromDataSource(),就是一个非常标准的工厂模式的体现:工厂生产一个标准化的产品,大家需要这个产品都来我这里拿就行了,并不需要关注其中的细节。而上面openSessionFromDataSource()方法,正是出自DefaultSqlSessionFactory,就是专门提供DefaultSqlSession实例的工厂。稍微看它一眼:

它重载了很多个openSession()方法,但最终都是调用openSessionFromDataSource()方法完成创建的。

从这个例子再次出发,我们尝试猜下:它是从一开始的现场造轮子,然后到自然而然的使用设计模式,来感受下演变过程,首先是发现问题:

然后我们很自然的想到,把这些相同的逻辑、代码,放到一个公共方法里头,openSessionFromDataSource()方法应运而生,但是这个方法总得放一个地方吧,肯定不能是在各自的Service里面,因为还是重复了嘛,所以很自然的新建一个类:

后面经过GoF的总结和提炼,它,Factory Pattern ,工厂模式就这么出现了。其他设计模式的诞生和这个是一样的,发现具有特征的问题=>解决问题=>提炼特征经验=>形成设计模式

从这个过程我们可以体会到,是因为我们先去这么做了,经过提炼和总结,才有设计模式的诞生。

综上所述,不用设计模式也是可以正常实现我们需要的功能的。但是我们就是这么自然而然地使用了,毫无违和感。从这也能得出一个结论,也应证了这篇文章的引言部分:设计模式来源于经验(生活经验、开发经验)的总结。


总结

看了上面的例子,我们可以对设计模式做一些总结:

  • 设计模式是生活中经验总结。
  • 不使用设计模式也能解决问题,但容易让项目变成“屎山”,难以扩展和维护。使用设计模式能让代码变得“优雅”,易于维护、易于拓展,并且节省时间(生命)。
  • GoF的发布的设计模式一书形成了一种标准。出现了很多的关键字,比如Factory、Adapter,后人使用设计模式都会使用这些关键字来命名。Spring源码就是一个很好地例子,所以想看懂Spring源码,一定要学习设计模式

使用设计模式的准则:

不是为了用而强行使用设计模式,使用的过程应该是很自然的。诶,我需要用到这个模式才能很好的解决问题,所以我要用。

今天就到这里了,祝大家七夕快乐,没有对象的都能今晚脱单。下一篇就是单个设计模式的精讲篇了,我们下期再见~

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