一、面向对象基础
概述:
对 Java 语言来说,一切皆是对象。把现实世界中的对象抽象地体现在编程世界中,一个对象代表了某个具体的操作。
面向对象(Object Oriented)是软件开发方法。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。
面向对象是相对于面向过程来讲的,指的是把相关的数据和方法组织为一个整体来看,从更高的层次来进行系统建模。
特点:面向对象更加灵活,可复用性更高。
三大思想
面向对象思想从概念上讲分为三种:OOA、OOD、OOP
面向对象分析(Object Oriented Analysis)
面向对象设计(Object Oriented Design)
面向对象程序设计(Object Oriented Programming)
三大特征
封装:所有的内容对外部不可见
继承:将其他的功能继承下来继续发展
多态:方法的重载本身就是一个多态性的体现
类与对象的关系
类表示一个共性的产物,是一个综合的特征,而对象,是一个个性的产物,是一个个体的特征。
(类似生活中的图纸与实物的概念。)
类必须通过对象才可以使用,对象的所有操作都在类中定义。
类由属性和方法组成:
- 属性:就相当于人的一个个的特征
- 方法:就相当于人的一个个的行为
定义格式
class 类名称{
成员属性
成员方法
}
//
属性定义格式:
数据类型 属性名;
属性定义并赋值的格式:
数据 属性 = 初始化值;
方法定义格式:
权限修饰符 返回值类型 方法名(形式参数列表){
//方法体
return 返回值;
}
创建与使用
/**
*类必须编写在,java文件中,
*一个.java文件中,可以存在N个类,但是只能存在一个public修饰的类。
*.java文件的文件名称 必须 与public修饰的类名 完全一致
*/
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//类名 对象名 = new 类名();
Person p = new Person();
//对象属性赋值
//格式: 对象名.属性名=值;
p.name = "张三";
p.age = 18;
p.sex = "男";
p.say();
}
}
int s = p.sum(100,200);
System.out.println(s);
}
}
栈
Java栈的区域很小 , 大概2m左右 , 特点是存取的速度特别快
栈存储的特点是,先进后出
存储速度快的原因:
栈内存, 通过 ‘栈指针’ 来创建空间与释放空间 !
指针向下移动, 会创建新的内存, 向上移动, 会释放这些内存 !
这种方式速度特别快 , 仅次于PC寄存器 !
但是这种移动的方式, 必须要明确移动的大小与范围 ,
明确大小与范围是为了方便指针的移动 , 这是一个对于数据存储的限制, 存储的数据大小是固定的 , 影响了程序 的灵活性 ~
所以我们把更大部分的数据 存储到了堆内存中
存储的是:
基本数据类型的数据 以及 引用数据类型的引用!
例如:
int a =10;
Person p = new Person();
10存储在栈内存中 , 第二句代码创建的对象的引用§存在栈内存中
堆
存放的是类的对象 .
Java是一个纯面向对象语言, 限制了对象的创建方式:
所有类的对象都是通过new关键字创建
new关键字, 是指告诉JVM , 需要明确的去创建一个新的对象 , 去开辟一块新的堆内存空间:
堆内存与栈内存不同, 优点在于我们创建对象时 , 不必关注堆内存中需要开辟多少存储空间 , 也不需要关注内存占用 时长 !
堆内存中内存的释放是由GC(垃圾回收器)完成的
垃圾回收器 回收堆内存的规则:
当栈内存中不存在此对象的引用时,则视其为垃圾 , 等待垃圾回收器回收 !
例如:
Person p0 = new Person();
Person p1 = p0;
Person p2 = new Person();
对象创建内存
对象创建要考虑的两个问题
1、内存分配算法
指针碰撞算法,将内存区域分成两部分中间采用指针分隔开来,分配对象就将指针向一个方向移动,这种需要内存区域规整。不规整就要通过空闲列表来记录那块内存是否空闲。内存是否规整就取决于java垃圾
收集器是否带有内存整理和压缩功能。Serial,ParNew等compact过程的收集器,系统采用的分配算法是指针碰撞。CMS这种Mark-Sweep算法的收集器,通常采用空闲列表。
2、修改指针指向的位置时,多线程环境是否安全
一种同步处理实际虚拟机采用CAS失败重试等保证更新的原子性。另外一种是按照线程划分不同的内存空间中,就是为每一个线程分配一个Thread Local Allocation Buffer ,也就是预先分配一小块内存,那个线程
需要就在哪个tlab上进行分配。只有tlab使用完后,才进行需要同步锁定。
构造方法
作用: 用于对象初始化。
执行时机:
在创建对象时,自动调用
特点:
所有的Java类中都会至少存在一个构造方法
如果一个类中没有明确的编写构造方法, 则编译器会自动生成一个无参的构造方法, 构造方法中没有任何的代 码!
如果自行编写了任意一个构造器, 则编译器不会再自动生成无参的构造方法。
构造方法设计
建议自定义无参构造方法,不要对编译器形成依赖,避免错误发生。
当类中有非常量成员变量时,建议提供两个版本的构造方法,一个是无参构造方法,一个是全属性做参数的构造方法。
当类中所有成员变量都是常量或者没有成员变量时,建议不提供任何版本的构造。
方法重载
方法名称相同,参数类型或参数长度不同,可以完成方法的重载!方法的重载与返回值无关!
/**
*注意:与返回值类型无关
*/
int sum(int x,int y){
int z = x+y;
return z;
}
double sum(double x,double y){
double z = x+y;
return z;
}
double sum(int x,double y){
double z = x+y;
return z;
}
double sum(double y,int x){
double z = x+y;
return z;
}
构造方法重载
一个类,可以存在多个构造方法:
参数列表的长度或类型不同即可完成构造方法的重载~
构造方法的重载,可以让我们在不同的创建对象的需求下,调用不同的方法来完成对象的初始化!
匿名对象
没有对象名称的对象 就是匿名对象。
匿名对象只能使用一次,因为没有任何的对象引用,所以将称为垃圾,等待被G-C回收。
只使用一次的对象可以通过匿名对象的方法完成,这一点在以后的开发中将经常使用到。
public class Demo {
/**
*匿名 : 没有名字
*/
public static void main(String[] args) {
int num = new Math2().sum(100,200);
System.out.println(num);
}
}
class Math2{
int sum(int x,int y){
return x+y;
}
}
/**
*如果一个对象,我们准备使用两次 或 以上,那么一定要给对象 创建对象名
*/
public static void main(String[] args) {
new Person5().name = "张三";
new Person5().age = 18;
new Person5().say();
}
}
class Person5{
String name;
int age;
void say() {
System.out.println("自我介绍,姓名:"+name+",年龄:"+age);
}
}
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