重载【Overload】
1.1 重载要求
要求
1. 重载是要求在同一个类内,或者接口interface内
2. 重载要求方法名必须一致!!!
3. 重载要求方法的参数必须不一致!!!
4. 重载对于方法的返回值没有任何的约束!!!
1.2 重载能够解决的问题
1. 简化代码结构,在同一个类内同名方法功能一致,但是参数满足多样化
2. 简化程序员的开发压力
3. 能够做到统一化处理方式【后面项目中案例给大家安排】
1.3 代码演示
package com.qfedu.d_overload;
class Person {
public void game() {
System.out.println("大吉大利,今晚吃鸡");
}
public void game(String name) {
System.out.println("玩" + name);
}
public int game(String name, int time) {
System.out.println("玩" + time + "个小时" + name);
return 1;
}
}
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.game();
person.game("LOL");
person.game("WOT", 2);
}
}
2. this关键字补充
2.1在一个构造方法中,通过this关键字调用其他构造方法
格式:
1. 要求在一个构造方法中,Constructor
2. this(实际参数);
3. 会根据实际参数的类型,个数,顺序来选择对应的构造方法。
代码演示和总结
package com.qfedu.d_overload;
/*
* this关键字在一个构造方法,调用其他构造方法
* 注意事项:
* 1. 不能通过this关键字调用当前所在构造方法,无穷递归!!!错误!!!
* 2. this(实际参数); 根据实际参数的类型,个数和顺序来完成的
* 3. Constructor call must be the first statement in a constructor
* 通过this关键字调用其他构造方法,必须在当前方法体的第一行!!!
* 4. 能不能在一个构造方法中,通过this关键字,同时调用两个构造方法???
* 不能!!!因为构造方法调用必须在第一行,如果存在两个必然有一个在第二行,语法报错
* 5. 两个构造方法,能不能通过this关键字相互调用???
* 不允许,无穷递归!!!
* 6. 规范化,统一化方法执行操作,提高代码的安全性和一致性!!!
*
*/
class Dog {
private String name;
private String color;
private int age;
public Dog() {
this(null, null, 0);
}
public Dog(String name) {
this(name, null, 0);
}
public Dog(String name, String color) {
this(name, color, 0);
}
public Dog(String name, String color, int age) {
this.name = name;
this.color = color;
this.age = age;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
}
public class Demo2 {
}
3. super关键字【鸡肋】
3.1 super关键字作用
1. super关键字可以用于在子类和父类之间,同名成员变量,同名成员方法调用时明确区分。
2. super关键字可以显式调用父类的构造方法,用于初始化父类的成员变量数据。
3. super关键字使用的格式,规范和this非常类似。
3.2 代码演示
3.2.1 super关键字区分成员变量和成员方法
package com.qfedu.e_super;
class Father {
public String name;
public String age;
public void game() {
System.out.println("黄金矿工");
}
}
class Son extends Father {
public String name;
public String age;
@Override
public void game() {
System.out.println("PUBG");
}
public void test() {
// 调用子类的成员方法,就近元素
game();
// super关键字调用父类的game方法
super.game();
// 调用子类成员变量
name = "大头儿子";
// super关键字调用父类的成员变量
super.name = "隔壁老王";
}
}
public class Demo1 {
}
3.2.2 super关键字调用构造方法
package com.qfedu.e_super;
/*
* super关键字在子类构造方法中,调用父类构造方法
* 格式:
* super(实际参数);
* 会根据实际参数来选择使用父类对应数据类型,个数,顺序的构造方法,用于初始化父类的
* 成员变量数据。
*
* 注意事项:
* 1. 在没有指定选择哪一个父类构造构造方法,作为子类初始化父类成员变量空间的操作时
* Java编译器会默认选择父类的无参数构造方法。
* 2. 选择使用父类的有参数构造方法,初始化父类成员变量空间
* 3. 父类数据的交给父类的构造方法操作,不要在子类中操作。
* 4. super关键字显式调用父类的构造方法,必须在代码的第一行
* 5. super关键字调用构造方法,和this关键字调用构造方法,是否能共存???
* 【显式】情况下不可以!!!
* 但是省略通过super关键字调用父类构造方法的情况下,Java编译器会在
* 编译的过程中,默认选择无参数父类构造方法使用
*/
class Animal {
private String name;
public Animal() {
System.out.println("Animal无参数构造方法");
}
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
class Cat extends Animal {
private String color;
public Cat() {
System.out.println("Cat无参数构造方法");
}
public Cat(String color) {
this();
this.color = color;
System.out.println("Cat有参数构造方法");
}
public Cat(String color, String name) {
super(name);
this.color = color;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
}
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat("玳瑁猫");
}
}
4. final关键字
4.1 基本语法
最终!!!
final关键字可以修饰
局部变量 有且只能被赋值一次,赋值之后不可以修改
成员变量 定义时必须初始化,未初始化报错
成员方法 使用final修饰的方法为最终方法,不能被重写!!!
类 没有子类,不能被继承
Java中是存在一些类是使用final修饰的
String类
package com.qfedu.f_final;
/*
final关键字可以修饰
局部变量 有且只能被赋值一次,赋值之后不可以修改
成员变量 定义时必须初始化,未初始化报错
成员方法 使用final修饰的方法为最终方法,不能被重写!!!
类 没有子类,不能被继承
Java中是存在一些类是使用final修饰的
String类
*/
final class Father {
final public void game() {
System.out.println("黄金矿工!!!");
}
}
// The type Son cannot subclass the final class Father
// Son类不能是final修饰的类Father类的子类,不能继承Father
// class Son extends Father {
// The blank final field age may not have been initialized
// 使用final修饰的成员变量还没有被初始化
// final int age = 10;
// Cannot override the final method from Father
// 使用final修饰的方法为最终方法,不能被重写!!!
// public void game() {
// System.out.println("PUBG");
// }
// }
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
final int num;
num = 10;
// The final local variable num may already have been assigned
// 使用final修饰的局部变量num已经被赋值
// num = 20;
}
}