Java基础

本文详细介绍了Java编程的基础知识,包括注释的种类、标识符的规则、数据类型、变量、运算符的使用以及常量和变量的命名规范。强调了强类型语言的特点,如类型转换和变量的作用域,并探讨了包机制和JavaDoc的运用。此外,还涵盖了逻辑运算符、位运算符以及变量命名的最佳实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

注释

  • 平时我们编写代码,在代码量比较少的时候,我们还可以看懂自己写的,但是当项目结构一旦复杂起来,我们就需要用到注释了。
  • 注释并不会被执行,是给我们写代码的人看的
  • 书写注释是一个非常好的习惯

Java中的注释有三种:

  1. 单行注释
  2. 多行注释
  3. 文档注释
public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        //单行注释:只能注释一行文字
        //输出一个Hello,World!
        System.out.println("Hello,Wrold!!!");

        //多行注释:可以注释一段文字  /*   注释  */
        /*
        多行注释
         */
        //JavaDoc:文档注释   /**  注释 */
        /**
         * @Description HelloWorld
         * @Autor JoeXiao
         */
    }
}

标识符

关键字

在这里插入图片描述

Java所有组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都被称为标识符

标识符注意点

  • 所有的标识符都应该以字母(A-Z或a-z),美元符($)、或者下划线(_)开始
  • 首字符之后可以是字母(A-Z或a-z),美元符($)、下划线(_)或数字的任何字符组合
  • 不能使用关键字作为变量名或方法名
  • 标识符是大小写敏感的
  • 合法标识符举例:age、$salay、_value、__1_value
  • 非法标识符举例:123abc、-salary、#abc
public static void main(String [] args){
   	String 王者荣耀="最强王者";
   	System.out.println(王者荣耀);
}
  • 可以使用中文命名,但一般不建议这样去使用,也不建议使用拼音,很Low.
public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        String Ahello = "zhangsan";
        String hello = "lisi";
        String $hello ="wangwu";
        // String 1hello ="zhaoliu";
        // String #hello = "zhaoliu";
        String _1 = "1";
        //String class = "class";
        String Man = "zhangsan";
        String man = "zhangsan";
    }
}

数据类型

强类型语言

  • 要求变量的使用要严格符合规定,所有变量都必须先定义后才能使用

弱类型语言

在这里插入图片描述

public class Demo2 {
    public static void main(String[] args) {
        //八大基本数据类型

        //整数 最常用int
        int num1 = 10;
        byte num2 = 10;
        short num3 = 30;
        long num4 = 30L; //Long类型要在数字后面加个L

        //小数:浮点数
        float num5 = 50.1F; // float类型要在数字后面加个F
        double num6 = 3.141592653589793238462643;

        //字符类型
        char name = 'A';
        //字符串,String 不是关键子,而是一个类
        //String nameA ="迪迦奥特曼";

        //布尔值
        boolean flag = true;
        //boolean flag = false;
    }
}

什么是字节

  • 位(bit):是计算机 内部数据 储存的最小单位,11001100是一个八位二进制数
  • 字节(byte):是计算机中 数据处理 的基本单位,习惯上用大写B来表示
  • 1B(byte,字节)=8bit(位)
  • 字符:是指计算机中使用的字母,数字,字和符号
  • 1bit 表示1位
  • 1Byte表示一个字节 1B=8b
  • 1024B=1KB
  • 1024KB=1M
  • 1024M =1G
    #基本数据类型扩展
public class Demo3 {
    public static void main(String[] args) {
        //整数扩展  进制    二进制(0b)    十进制
        int i = 10;
        int i2 = 010; //八进制0
        int i3 = 0x10;//十六进制0x  0~9  A~F  16
        System.out.println(i);
        System.out.println(i2);
        System.out.println(i3);
        System.out.println("=================================");
        //========================================================
        //浮点数扩展? 银行业务怎么表示? 钱
        //BigDecimal 数学工具类
        //========================================================
        //float    有限   离散   舍入误差   大约  接近但不等于
        //double
        //最好完全使用浮点数进行比较!!!!
        float f = 0.1F;    //0.1
        double d = 1.0/10; //0.1
        System.out.println(f==d); //false
        System.out.println(f);
        System.out.println(d);

        float d1 = 2313131123123213F;
        float d2 = d1+1;
        System.out.println(d1==d2); //true

        //============================================================
        //字符扩展
        //============================================================
        char  c1 = 'a';
        char c2 = '中';
        System.out.println(c1);
        System.out.println((int)c1);  //强制转换
        System.out.println(c2);
        System.out.println((int)c2);  //强制转换
        //所有字符的本质还是数字
        //编码 Unicode 表:97=a  65=A 2个字节   65536    Excel    2的16次方= 65536;

        //U0000 UFFFF
        char c3 = '\u0061';
        System.out.println(c3);  //a

        //转义字符
        //\t 制表符
        //\n 换行
        System.out.println("Hello\nWorld");
        System.out.println("==========================================");
        String sa = new String ("hello world");
        String sb = new String ("hello world");
        System.out.println(sa==sb);
        String sc = "hello world";
        String sd ="hello world";
        System.out.println(sc==sd);
        //对象   从内存分析
        //布尔值扩展
        boolean flag = true;
        if(flag==true){}   //新手
        if(flag){}         //老手
        //Less is More!!   代码要精简易读
    }
}

类型转换

  • 由于Java是强类型语言,所以要进行有些运算的时候的,需要用到类型转换。
  • 低---------------------------------------------------------------->高
  • byte,short,char->int->long->float->double
  • 运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算。
  • 强制类型转换
  • 自动类型转换
public class Demo6 {
    public static void main(String[] args) {
        //操作比较打的数的时候,注意溢出问题
        //JDK7新特性,数字之间可以用下划线分割
        int money = 10_0000_0000;
        int years = 20;
        int total = money*years;
        System.out.println(total); //-1474836480,计算的时候溢出了
        long total2 = money*years;  //默认是int,转换之前已经存在问题了?

        long total3 = money*((long)years);
        System.out.println(total3);
        //L   l   尽量用大写的L
    }
}

变量

  • 变量是什么:就是可以变化的量!
  • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
  • Java变量是程序中最基本的存储单位,其要素包括变量名,变量类型和作用域
type varName [=value] [{,varName[=value]}];
//数据类型 变量名 = 值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。

注意事项:

  • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
  • 变量名必须是合法的标识符
  • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。

变量作用域

  • 类变量
  • 实例变量
  • 局部变量
public class Variable{
	static int allClicks=0; //类变量
	String str = "hello world"; //实例变量
	public void method(){
	int i = 0;
	}
		}
public class Demo8 {
    //属性:变量
    //类变量 static
    static  double salary = 2500;
    //实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值   0   0.0  u000
    //布尔值:默认值false
    //除了基本类型,其余的默认值都是null;
    String name;
    int age;
    //main方法
    public static void main(String[] args) {
        //局部变量:必须和初始化值
        int i = 10;
        System.out.println(i);
        //变量类型 变量名字 = new Demo08();
        Demo8 demo8 = new Demo8();
        System.out.println(demo8.age);
        System.out.println(demo8.name);
        //类变量 static
        System.out.println(salary);
    }
    //其他方法
    public void add(){

    }
}

常量

  • 常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值
  • 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
final 常量名 = 值;
final double PI = 3.14;
  • 常量名一般使用大写字符

变量的命名规范

  • 所有变量、方法、类名:见名知意
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun().

运算符

  • 算数运算符:+,-,*,/,%,++,–
  • 赋值运算符:=
  • 关系运算符:>,<,>=,<=,==,!=instanceof
  • 逻辑运算符:&&,||,!
  • 位运算符:&,|,^,~,>>,<<,>>>(了解!!!)
  • 条件运算符?:
  • 扩展赋值运算符:+=,-=,*=,/=

运算符代码演示

package operator;

public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //二元运算符
        //Ctrl+D:复制当前行到下一行
        int a = 10;
        int b = 20;
        int c = 25;
        int d0 = 25;
        System.out.println(a+b);
        System.out.println(a-b);
        System.out.println(a*b);
        System.out.println(a/(double)b);

    }
}
package operator;

public class Demo2 {
    public static void main(String[] args) {
        long a = 132141241223L;
        int b  = 123;
        short c = 10;
        byte d = 8;
        System.out.println(a+b+c+d); //Long
        System.out.println(b+c+d);  //int
        System.out.println((double)c+d);    //int
    }
}
package operator;

public class Demo3 {
    public static void main(String[] args) {
        //关系运算符返回的结果:正确,错误    布尔值
        //if
        int a = 10;
        int b = 20;
        int c = 21;
        //取余:模运算
        System.out.println(c%a);
        System.out.println(a>b);
        System.out.println(a<b);
        System.out.println(a==b);
        System.out.println(a!=b);
    }
}
package operator;

public class Demo4 {
    public static void main(String[] args) {
        //++  //--   自增,自减   一元运算符
        int a =3;
        int b =a++; //执行完这行代码后,先给b赋值,再自增
        //  a=a+1
        System.out.println(a);
        //  a=a+1
        int c =++a;//执行完这行代码后,先自增,再给b赋值

        System.out.println(a);
        System.out.println(b);
        System.out.println(c);
        //幂运算 2^3   2*2*2 = 8  很多运算,我们会使用一些工具类来操作!
       double pow = Math.pow(3,3);
        System.out.println(pow);
    }
}
package operator;
//逻辑运算符
public class Demo5 {
    public static void main(String[] args) {
        // 与(and)  或(or)   非(取反)
        boolean a = true;
        boolean b = false;

        System.out.println("a && b="+(a && b)); //逻辑与运算:两个变量都为真,结果才为true
        System.out.println("a || b="+(a || b));//逻辑或运算:两个变量有一个为真,则结果才为true
        System.out.println("!(a && b=)"+(!(a && b)));//如果是真,则变为假,如果是假,则变为真

        //短路运算
        int c = 5;
        boolean d = (c<4) && (c++<4);
        System.out.println(d);
        System.out.println(c);
    }
}
package operator;

import javax.jws.soap.SOAPBinding;

public class Demo6 {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        A =0011 1100
        B =0000 1101
        --------------------------------
        A&B = 0000 1100
        A|B = 0011 1101
        A^B = 0011 0001
        ~B  =1111 0010
        2*8=16   2*2*2*2
        效率极高!!!!
        <<  *2
        >>  /2
        0000 0000   0
        0000 0001   1
        0000 0010   2
        0000 0011   3
        0000 0100   4
        0000 1000   8
        0001 0000   16
         */
        System.out.println(2<<3);
    }
}
package operator;

public class Demo7 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 10;
        int b = 20;

        a+=b;  // a = a+b
        a-=b;  //a = a-b
        System.out.println(a);

        //字符串连接符
        System.out.println(a+b);
        System.out.println(""+a+b);
        System.out.println(a+b+"");
    }
}
package operator;
//三元运算符
public class Demo8 {
    public static void main(String[] args) {
        // X?Y:Z
        //如果x==true,则结果为y,否则结果为z
        int score = 50;
       String type= score <60?"不及格":"及格";  //必须掌握
       // if
        System.out.println(type);
    }
}

包机制

  • 为了更好地组织类,Java提供了包机制,用于区别类名的命名空间。
  • 包语句的语法为:
package pkg1[.pkg2[.pkg3....]]
  • 一般利用公司域名倒置作为包名
  • 为了能够使用某一包的成员,我们需要在Java程序中明确导入该包。使用"import"语句可完成此功能
import package1[.package2...].(classname|*);

JavaDoc

  • Javadoc命令是用来生成自己的API文档的
  • 参数信息
    @author 作者名
    @version 版本号
    @since 指明需要最早只用的jdk版本
    @parame 参数名
    @return 返回情况
    @throws 异常抛出情况
    命令行:javadoc -encoding UTF-8 -charset UTF-8 Doc.java
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