public class Demo6 {
public static void main(String[] args) {
//操作比较打的数的时候,注意溢出问题
//JDK7新特性,数字之间可以用下划线分割
int money = 10_0000_0000;
int years = 20;
int total = money*years;
System.out.println(total); //-1474836480,计算的时候溢出了
long total2 = money*years; //默认是int,转换之前已经存在问题了?
long total3 = money*((long)years);
System.out.println(total3);
//L l 尽量用大写的L
}
}
变量
变量是什么:就是可以变化的量!
Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
Java变量是程序中最基本的存储单位,其要素包括变量名,变量类型和作用域
type varName [=value] [{,varName[=value]}];
//数据类型 变量名 = 值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。
注意事项:
每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
变量名必须是合法的标识符
变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。
变量作用域
类变量
实例变量
局部变量
public class Variable{
static int allClicks=0; //类变量
String str = "hello world"; //实例变量
public void method(){
int i = 0;
}
}
public class Demo8 {
//属性:变量
//类变量 static
static double salary = 2500;
//实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值 0 0.0 u000
//布尔值:默认值false
//除了基本类型,其余的默认值都是null;
String name;
int age;
//main方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量:必须和初始化值
int i = 10;
System.out.println(i);
//变量类型 变量名字 = new Demo08();
Demo8 demo8 = new Demo8();
System.out.println(demo8.age);
System.out.println(demo8.name);
//类变量 static
System.out.println(salary);
}
//其他方法
public void add(){
}
}
常量
常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值
所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
final 常量名 = 值;
final double PI = 3.14;
常量名一般使用大写字符
变量的命名规范
所有变量、方法、类名:见名知意
类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
局部变量:首字母小写和驼峰原则
常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun().
运算符
算数运算符:+,-,*,/,%,++,–
赋值运算符:=
关系运算符:>,<,>=,<=,==,!=instanceof
逻辑运算符:&&,||,!
位运算符:&,|,^,~,>>,<<,>>>(了解!!!)
条件运算符?:
扩展赋值运算符:+=,-=,*=,/=
运算符代码演示
package operator;
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
//二元运算符
//Ctrl+D:复制当前行到下一行
int a = 10;
int b = 20;
int c = 25;
int d0 = 25;
System.out.println(a+b);
System.out.println(a-b);
System.out.println(a*b);
System.out.println(a/(double)b);
}
}
package operator;
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
long a = 132141241223L;
int b = 123;
short c = 10;
byte d = 8;
System.out.println(a+b+c+d); //Long
System.out.println(b+c+d); //int
System.out.println((double)c+d); //int
}
}
package operator;
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) {
//关系运算符返回的结果:正确,错误 布尔值
//if
int a = 10;
int b = 20;
int c = 21;
//取余:模运算
System.out.println(c%a);
System.out.println(a>b);
System.out.println(a<b);
System.out.println(a==b);
System.out.println(a!=b);
}
}
package operator;
public class Demo4 {
public static void main(String[] args) {
//++ //-- 自增,自减 一元运算符
int a =3;
int b =a++; //执行完这行代码后,先给b赋值,再自增
// a=a+1
System.out.println(a);
// a=a+1
int c =++a;//执行完这行代码后,先自增,再给b赋值
System.out.println(a);
System.out.println(b);
System.out.println(c);
//幂运算 2^3 2*2*2 = 8 很多运算,我们会使用一些工具类来操作!
double pow = Math.pow(3,3);
System.out.println(pow);
}
}
package operator;
//逻辑运算符
public class Demo5 {
public static void main(String[] args) {
// 与(and) 或(or) 非(取反)
boolean a = true;
boolean b = false;
System.out.println("a && b="+(a && b)); //逻辑与运算:两个变量都为真,结果才为true
System.out.println("a || b="+(a || b));//逻辑或运算:两个变量有一个为真,则结果才为true
System.out.println("!(a && b=)"+(!(a && b)));//如果是真,则变为假,如果是假,则变为真
//短路运算
int c = 5;
boolean d = (c<4) && (c++<4);
System.out.println(d);
System.out.println(c);
}
}
package operator;
public class Demo7 {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
a+=b; // a = a+b
a-=b; //a = a-b
System.out.println(a);
//字符串连接符
System.out.println(a+b);
System.out.println(""+a+b);
System.out.println(a+b+"");
}
}
package operator;
//三元运算符
public class Demo8 {
public static void main(String[] args) {
// X?Y:Z
//如果x==true,则结果为y,否则结果为z
int score = 50;
String type= score <60?"不及格":"及格"; //必须掌握
// if
System.out.println(type);
}
}