新手入住python该如何编程6

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6.1鼠标点击事件

我们可以使用【when_sprite_clicked】语句来处理角色的点击事件。

这个语句需要两个参数,一个参数是被点击的角色,另外一个参数是被点击之后需要执行的函数。

比如下面这段代码:

from scratch import *
monkey = Sprite('孙小弟')
def say():
    monkey.say('hello')
when_sprite_clicked(monkey, say)

这段代码实现的效果就是,当鼠标点击舞台区的孙小弟时,他在舞台区中说一句“hello”。

我们首先将孙小弟这个角色,从舞台区召唤到Python中,并且创建了一个say函数,在这个函数中,我们控制孙小弟说出“hello”。

6.2按键事件

在Scratch中,除了角色被点击这个事件以外,还有一个很重要的事件,也就是我们的按键事件。

在python中,想要处理按键事件,我们需要使用【when_sprite_clicked】语句。

from scratch import *
monkey = Sprite('孙小弟')
def say():
    monkey.say('hello')
when_key_pressed('1', say)

这个语句跟【when_sprite_clicked】语句类似,也是需要两个参数,一个参数时按下的按键,另外一个参数是按下按键之后,需要执行的函数。

比如说上面这段代码:实现的效果就是,当我们按下数字1时,舞台区的孙小弟就说了一句’hello‘。

6.3牛刀小试

键盘按下A键时,孙小弟向前移动10步。键盘按下S键时,孙小弟说’hello‘。

上期答案:

1.

def count(n):
    m = n + 100
    print(m)
count(100)

2.

def count(n):
    m = n + 100
    print(m)
    return(m)
a = count(100)
print(a + 10)

 

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