面向对象三大特性:封装、继承、多态、[抽象]。
封装的概述
// 需求:要求定义一个狗类,拥有姓名、品种、健康值、亲密度以及一个自我介绍的方法。 // 联想 QQ 宠物 public class Dog { // 姓名 public String name; // 品种 public String breed; // 健康值 public int health; // 亲密度 public int love; /* * 自我介绍 */ public void showSelf() { System.out.println("狗名:" + name); System.out.println("狗种:" + breed); System.out.println("健康值:" + health); System.out.println("和主人的亲密度:" + love); } }
// 创建对象 Dog dog = new Dog(); dog.name = "大黄"; dog.breed = "柴犬"; dog.health = 90; // dog.love = 80; // 从业务角度看,是错误的。[0, 100] dog.love = -80; dog.showSelf();
从业务角度,dog亲密度属性赋值不能出现负数。
但是从程序语法角度,它没有出现错误!
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亲密度(love)属性的数据类型是:int
解决方法:
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在赋值后,进行业务判断
// 创建对象 Dog dog = new Dog(); dog.name = "大黄"; dog.breed = "柴犬"; dog.health = 90; // 从业务角度看,是错误的。[0, 100] dog.love = -80; if (dog.love < 0 || dog.love > 100) { System.out.println("对不起!亲密度非法!已经设为默认值!"); dog.love = 60; } dog.showSelf();
但是,这种方案在每次使用 Dog 类创建对象时,都需要采用一下(都要判断)。
我们将这种重复的代码段,提取到了 Dog 类的方法中。
// 定义方法用于对属性进行合理值判断 public void setLove(int love) { if (love < 0 || love > 100) { System.out.println("对不起!亲密度非法!已经设为默认值!"); love = 60; } // 给成员变量赋值 this.love = love; }
赋值方式以后采用调用 setLove 方法即可保证每次赋值时都会执行业务验证。
// 键盘录入狗的信息 Scanner input = new Scanner(System.in); // 创建狗对象并赋值 Dog dog = new Dog(); System.out.print("请输入狗狗的名字:"); dog.name = input.next(); System.out.print("请输入狗狗的品种:"); dog.breed = input.next(); System.out.print("请输入狗狗的健康值:"); dog.health = input.nextInt(); System.out.print("请输入狗狗的亲密度:"); dog.setLove(input.nextInt()); dog.showSelf();
虽然定义了一个方法用于进行属性赋值,但是因为语法角度的原因,很可能有使用者没有采用该方法,那么刚才的问题就依然存在。
经过分析,导致该问题存在的原因是访问权限修饰符是 public,这种修饰符允许其他类操作 Dog 的属性。(联想思路:进入教室有门和窗口,正常应该走门,但有些人非要走窗口。可以考虑把窗口 “封上” (加上防盗网),这样就只能通过门进入教室。)
解决方法:
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修改亲密度(love)的访问权限修饰符为 private(只能在 Dog 类中使用该属性)
封装: 将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问,把尽可能多的东西藏起来,对外提供便捷的接口。
封装的使用
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属性私有化:将访问权限修饰符更改为 private
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提供公共的操作和访问方法 (setter/getter方法):每个属性创建两个方法,1个是设值setXX,1个是取值getXX
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根据需要,在操作和访问方法中添加合理的判断和处理
以后,在定义 Java 类时,基本都要使用封装的这些步骤实现。
一般 JavaBean 规范:
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属性私有化
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提供公共的操作和访问方法
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编写无参构造方法
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实现序列化接口(了解)
封装的优势
1.便于使用者正确使用系统,防止错误修改属性。 (安全性、健壮)
2.有助于系统之间的松耦合(低耦合),提高系统独立性。
3.提高软件的可重用性(相对独立的整体,高内聚)
包组织结构
在 Java 中可以通过建立 package 来实现对类的分类整理。而且从系统的角度,一个文件夹下不允许出现两个同名文件。
在硬盘上,package 实际上就是一个文件夹而已。
包名的规范:
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包名应该全部小写(根据需要,也可以考虑部分名词大写,保持正常简写)
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公司/组织的域名倒序 + 项目名 + 部门/项目组 + 分类名 + ...(前面基本一致,后面看公司情况)
QQ程序:com.tencent.mobileqq.xx
package 包名; // 包声明,明确该类属于哪个包下的 // 导包(不导包,使用某个类时,将无法定位到指定类) // 包名 + 类名被称为该类的全限定名/全类名 import 包名.类名; public class 类名 { // 类体 }
注意事项:
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在一个类中,使用另一个包中的类,需要进行导包操作。
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java.lang 包下的类使用时不需要导包
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在一个类中,如果使用了两个同名的类,其中至少有一个需要使用全类名写法(包名+类名)。
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如果在使用某个类时,发现命名该类有这个方法,但就是使用不了!考虑是不是导错包了。
访问权限修饰符
访问权限修饰符:用于限制访问权限的。
修饰符\访问权限范围 | 同一个类中 | 同一个包的不同类中 | 不同包的子类中 | 不同包的不同子类中 |
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private | 🔥 | |||
default(默认的/包级的,不用写修饰符) | 🔥 | 🔥 | ||
protected(先了解,学完继承就可以掌握了) | 🔥 | 🔥 | 🔥 | |
public | 🔥 | 🔥 | 🔥 | 🔥 |
可以使用访问权限修饰符来修饰:类、成员变量、成员方法。
其实,在Java源代码文件中(.java)可以编写很多类,但是只能有一个类是被 public 修饰,且该类的类名和源文件名保持一致。
建议:没有特殊情况,一个源文件只写一个类。
static关键字
public static void main(String[] args) { }
static:静态的
是一个特殊的修饰符:
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可以用来修饰类:静态类
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可以用来修饰成员变量 :静态变量
被 static 修饰之后,成员变量不再属于对象,而是属于类。成员变量是对象独有的,不共享的信息。而类的信息是被该类所有的对象所共享。 static 修饰的成员变量加载时机也是随着类的加载而加载。
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可以用来修饰成员方法 :静态方法
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可以用来修饰代码块:静态代码块
static 修饰的变量或者方法,所代表的就是在内存中会随着类的加载而出现,同时是固定的内存空间,会被覆写。