C++学习路程 22/3/8 PM 14:52

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
//点和圆的关系
//点和圆的关系
//设置点类
class point
{
private:
    int m_X;
    int m_Y;
public:
   //设置X坐标
    void set_X(int X)
    {
        m_X = X;
    }
    //获取X坐标
   int  get_X()
   {
      return  m_X;
   }
   //设置Y坐标
   void set_Y(int Y)
   {
       m_Y = Y;
   }
   //获取Y坐标
   int  get_Y()
   {
       return  m_Y;
   }
};
class circle
{
private:
    int m_R;
    point C0;//圆心
public:
    //设置半径
    void set_R(int R)
    {
        m_R = R;
    }
    //获取半径
    int get_R()
    {
        return m_R;
    }
    //设置圆心
    void set_C(point C)
    {
        C0 = C;
    }
    //获取圆心
    point get_C()
    {
        return C0;
    }
};

//判断点和圆的关系
void point_circle(point A, circle B)
{
    int a = A.get_X() - B.get_C().get_X();
    int b = A.get_Y() - B.get_C().get_Y();
    if (a *a + b *b == B.get_R()* B.get_R() )
    {
        cout << "在圆上" << endl;
    }
    else if (a * a + b * b > B.get_R() * B.get_R())
    {
        cout << "在圆外" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "在圆内" << endl;
    }

}
int main()
{
    //设置点
    point A;
    A.set_X(0);
    A.set_Y(10);
    //设置圆
    point C;
    C.set_X(10);
    C.set_Y(10);
    circle B;
    B.set_C(C);
    B.set_R(20);
    point_circle(A, B);
}


//代码中类都是分开编写的,在使用时开头加上  #include "xxx.h"   
//如何分开 类
//生成头文件(只要变量和函数声明),开头多一行#pragma once ,后面是#include。。。。   
//生成源文件(函数表达)  ,只有开头一行#include "xx.h" ,函数前加  类名::说明作用域
 point 头文件
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
class point
{ ///只保留声明即可
private:
    int m_X;
    int m_Y;
public:
    //设置X坐标
    void set_X(int X);
  
    //获取X坐标
    int  get_X();

    //设置Y坐标
    void set_Y(int Y);
  
    //获取Y坐标
    int  get_Y();
   
};
 point 源文件
#include "point.h"
//设置X坐标
void point::set_X(int X)///函数前写 point::   类名称
{
    m_X = X;
}
//获取X坐标
int  point::get_X()
{
    return  m_X;
}
//设置Y坐标
void point::set_Y(int Y)
{
    m_Y = Y;
}
//获取Y坐标
int  point::get_Y()
{
    return  m_Y;
}



 circle 头文件
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
#include "point.h" circle类中又用到point这个类,则需要声明一下
class circle
{
private:
    int m_R;
    point C0;//圆心
public:
    //设置半径
    void set_R(int R);

        //获取半径
        int get_R();

        //设置圆心
        void set_C(point C);

        //获取圆心
        point get_C();
    
};
/ circle 源文件
#include "circle.h"

    //设置半径
    void circle::set_R(int R)
    {
        m_R = R;
    }
    //获取半径
    int circle::get_R()
    {
        return m_R;
    }
    //设置圆心
    void circle::set_C(point C)
    {
        C0 = C;
    }
    //获取圆心
    point circle::get_C()
    {
        return C0;
    }



/初始化 和 清理,两个函数是与类名相同
//构造函数  类名(){}    可以有参数,可重载
//析构函数 ~类名(){}    不可有参数,不可重载
//析构函数是在 对象 消失的时候才运行,比如对象在栈区
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
// 对象的初始化 清理
//构造函数  初始化
class person
{  
public:
    person()//构造
    {
        cout << "person 构造函数" << endl;
    }
    ~person()//析构
    {
        cout << "person 析构函数" << endl;
    }
};
void test()
{
    person p;
}
int main
{
     test();
    person p;
}


#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
//构造函数的分类  
//有参  无参
//普通  拷贝
class person
{
public:
    person()// 无参  默认
    {
        cout << "构造函数" << endl;
    }
    person(int a)//有参  定义有参构造后就没有无参构造了
    {
        age = a;
        cout << "有参构造函数" << endl;
    }
    person(const person &p)//拷贝 将传入的数据做拷贝处理
    {
        cout << "拷贝构造函数" << endl;
        age = p.age;//拷贝 将传入的数据做拷贝处理
    }
    ~person()
    {
        cout << "析构函数" << endl;
    }
    int age;
};

void test()
{
    person p;
}
void test01()
{
     //构造函数调用
    //括号调用/最常用
    person p;//调用无参构造不要带()
    person p1(10);
    person p2(p1);
    //显示调用
    person p3 = person(10);
    person p4 = person(p3);
    person(10);//当前行执行完后就立即收回
    person(p1);// 不是拷贝构造 ,person(p1)=person p1 
    //隐式转换
    person p5 = 10;//有参
    person p6 = p5;//拷贝 
}
int main()
{
    test01();
}




//拷贝构造函数调用时机
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
//拷贝构造函数调用时机
class person
{
public:
    person()
    {
        cout << "无参构造" << endl;
    }
    person(int a)
    {
        m_age = a;
        cout << "有参构造" << endl;
    }
    person(const person& p)
    {
        m_age = p.m_age;
        cout << "拷贝构造" << endl;
    }
    ~person()
    {
        cout << "析构函数" << endl;
    }
    int m_age;
};
// 用已经创建完的对象来初始化新对象
void test()
{
    person p1(20);
    person p2(p1);//拷贝
    cout << p2.m_age << endl;
}
//值传递方式给函数参数传值
void dowork(person p)
{

}
void test01()
{
    person p3;
    dowork(p3);//拷贝
}
//值方式返回局部对象
person dowork01()
{
    person p4;
    return p4;
}
void test03()
{
    person p5 = dowork01();//拷贝
}
int main()
{
    test();
    test01();//值传递
    test03();//值方式返回局部对象
}



//一个类 默认有三个函数
//构造  析构  拷贝
//定义有参构造,就没有无参 ; 拷贝还存在
//定义拷贝  ; 其他普通构造就都没有
// 自己定义的高级构造函数  会自动屏蔽编译器提供的构造函数


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