php实现微信红包算法 (附源码)

PHP实现微信红包算法和微信红包的架构设计简介
使用PHP发红包,当我们输入红包数量和总金额后,PHP会根据这两个值进行随机分配每个金额,保证每个人都能领取到一个红包,每个红包金额不等,就是要求红包金额要有差异,所有红包金额总额应该等于总金额。

首先给大家分析下规律:
设定总金额为10元,有N个人随机领取:

N=1 第一个
则红包金额 等于 X元;

N=2 第二个

为保证第二个红包可以正常发出,第一个红包金额=0.01至9.99之间的某个随机数。

第二个红包= (总数 10 - 第一个红包金额);

N=3 第三个

红包1 = 0.01至9.99之间的某个随机数

红包2 = 0.01至(10 - 红包1 - 0.01)的某个随机数

红包3 = 10 - 红包1 - 红包2
……

于是我们得到一个规律,在分配当前红包金额时,先预留剩余所需最少金额,然后在0.01至总金额 —— 预留金额间取随机数,得到的随机数就是当前红包分配的金额。

实际应用中,程序先将红包金额分配好,即发红包时,红包个数以及每个红包的金额都分配好了,那么用户来抢红包时,我们随机给用户返回一个红包即可。

上代码:

$total = 20;//红包总金额
$num = 10;// 分成10个红包,支持10人随机领取
$min  = 0.01;//最少分配的金额
$money_arr=array(); //定义空数组 ,存入结果
for ($i=1;$i<$num;$i++)
{
    $safe_total=($total-($num-$i)*$min)/($num-$i);//随机安全上限
    // 解释上面代码:
    // 20-(10-1)*0.01 / 10-1
    // 20-(10-2)*0.01 / 10-2
    // 20-(10-3)*0.01 / 10-3
    // .......
    $money= mt_rand($min*100,$safe_total*100)/100;
    $total=$total-$money;
    $money_arr[]= $money;
    echo '第'.$i.'个红包:'.$money.' 元,余额:'.$total.' 元 '."<br/>";
}
echo '第'.$num.'个红包:'.round($total,2).' 元,余额:0 元';
$money_arr[] = round($total,2);
 
print_r($money_arr);die;

结果:
第1个红包:0.71 元,余额:19.29 元
第2个红包:1.42 元,余额:17.87 元
第3个红包:0.47 元,余额:17.4 元
第4个红包:1.55 元,余额:15.85 元
第5个红包:2.83 元,余额:13.02 元
第6个红包:2.96 元,余额:10.06 元
第7个红包:1.78 元,余额:8.28 元
第8个红包:2.1 元,余额:6.18 元
第9个红包:2.57 元,余额:3.61 元
第10个红包:3.61 元,余额:0 元在这里插入图片描述

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运营准备: 服务器一台,配置要求双核,4G内存,国内**以上带宽,香港及国的话5M以上带宽 域名,如服务器是国内的,域名需要备案 微信公众开发平台,用于微信一键登录(可选)。 支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值 技术架构: 开发语言:java 数据库:mysql 基础框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端) 系统特色 完善的支付支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。 系统采用web架构,实现app的操作体验,不同的页面之间切换不需要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友参与游戏。 平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。 运营准备 服务器一台,配置要求双核,4G内存,国内**以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。 域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单情况)。 微信公众开发平台,用于微信一键登录(可选)。 支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。 技术架构 开发语言:java 数据库:mysql 基础框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端) 游戏说明 接龙游戏 游戏房间最初处于停止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间定义的包数,抢到最小金币值的人发包,然后一直循环下去。例如红包包数为5,过期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不足5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。 玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额大小的金币,等抢完红包结算时与输赢值一起返还给玩家,避免逃包。 接龙属性说明 每个房间除了房间管理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。 conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。 conf_size 包数目,一个包几个人抢 conf_money 红包金币金额大小 conf_tip 每包服务费 conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值 conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,最后一个包作废。 conf_money_start 开始游戏红包金额。 如果需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。 牛牛游戏 当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄或者人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须达到13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。 当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数量,决定发的包数,金额,按照每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。**押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。 当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。 牛牛有戏有多个版本,版本1:**自己可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比较的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:**自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。 牛牛属性说明 conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。 conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。 扫雷游戏 进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。 后台功能简述 1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。 2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。

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