rust 变量

概述

rust使用关键字"let"来声明和定义变量

  • let 变量名=值;//不指定变量类型,编译器自动推导变量类型;
  • let 变量名:数据类型=值;//指定变量类型
    实例代码:
fn main(){
    let student = "小明";  // string 字符串类型
    let number = 366;       // int 类型
    let isstudy = false;   // boolean 类型
    
    println!("student is:{}", student);
    println!("number is:{}", number);
    println!("isstudy is :{}", isstudy);
}
运行结果:
student is:小明
number is:366
isstudy is :false

变量命名规范

  • 变量名的定义与C语言一样,只能使用字母,数字,下划线;
  • 变量名必须以字母和下划线开始,不能以数字开始;
  • 变量名大小写敏感;

可变变量

Rust 语言为了高并发安全而做的设计:
下边方式编译器会报错,由于let 声明变量后,变量的值不允许改变

let a =  1;
a = 2;

如果想声明和定义变量后,想改变变量的值,需要使用mut(mutable)关键字,如:

let mut a = 1;
a = 2;

这样编译器就不会报错了;
在语言层面尽量少的让变量的值可以改变。所以 a 的值不可变。但这不意味着 a 不是"变量"(英文中的 variable),官方文档称 a 这种变量为"不可变变量"。

变量重新绑定(shadowing重影)

下边的方式可以将变量进行重新绑定,这个在rust中是允许的(如果在C中就变成变量重定义了)
注:重影与可变变量的重新赋值不是一个概念

let a = 1;
let a = 2;

实例:

fn main(){
    let a = 1;
    let a = a + 1;
    let a = a + 2;
    println!("a is :{}", a);
}
运行结果:
a is :4
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