Java 学习 Day13
一、static 关键字的使用
- static:静态的
- static 可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
- 使用static修饰属性:静态变量(或类变量)
(1)属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 VS 非静态属性(实例变量)
①实例变量: 我们创建了类的多个对象, 每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值得修改
②静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
(2)static修饰属性的其他说明:
① 静态变量随着类的加载而加载,可以通过"类.静态变量"的方式进行调用。
② 静态变量的加载要早于对象的创建。
③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
④在类和对象中对类变量和实例变量的调用情况如下:
-
类变量 实例变量
-
类 yes no
-
对象 yes yes
(3)静态属性举例:System.out; Math.PI;
- 使用static修饰方法:静态方法
① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
②
-
静态方法 非静态方法
-
类 yes no
-
对象 yes yes
③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
-
static注意点:
(1)在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
(2)关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。 -
开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
(1)属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
(2)类中的常量也常常声明为static -
开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
(1)操作静态属性的方法,通常设置为static的
(2)工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections
public class StaticTest {
public static void main(String[] args) {
Chinese.nation = "中国";
Chinese c1 = new Chinese();
c1.name = "姚明";
c1.age = 40;
c1.nation = "CHN";
Chinese c2 = new Chinese();
c2.name = "马龙";
c2.age = 30;
c2.nation = "CHINA";
System.out.println(c1.nation);
//编译不通过
// Chinese.name = "张继科";
c1.show();
c1.eat();
Chinese.show();
//编译不通过
// Chinese.eat();
// Chinese.info();
}
}
//中国人
class Chinese{
String name;
int age;
static String nation;
public void eat(){
System.out.println("中国人吃中餐");
//调用非静态结构
this.info();
System.out.println("name :" +name);
//调用静态结构
walk();
System.out.println("nation : " + nation);
}
public static void show(){
System.out.println("我是一个中国人!");
//不能调用非静态的结构
// eat();
// name = "Tom";
//可以调用静态的结构
System.out.println(Chinese.nation);
walk();
}
public void info(){
System.out.println("name :" + name +",age : " + age);
}
public static void walk(){
}
}
例1:
//static关键字的应用
public class CircleTest {
public static void main(String[] args) {
Circle c1 = new Circle();
Circle c2 = new Circle();
Circle c3 = new Circle(3.4);
System.out.println("c1的id:" + c1.getId() );
System.out.println("c2的id:" + c2.getId() );
System.out.println("c3的id:" + c3.getId() );
System.out.println("创建的圆的个数为:" + Circle.getTotal());
}
}
class Circle{
private double radius;
private int id;//自动赋值
private static int total;//记录创建的圆的个数
private static int init = 1001;//static声明的属性被所有对象所共享,每创建一个圆,init自动加1赋给id
//init自动生成,不要get,set方法,id自动赋值,不需要设置set
public Circle(){
id = init++;
total++;
}
public Circle(double radius){
this();
// id = init++;
// total++;
this.radius = radius;
}
public double findArea(){
return 3.14 * radius * radius;
}
public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
public int getId() {
return id;
}
public static int getTotal() {
return total;
}
}
例2:自定义数组的工具类,使用static关键字
public class ArrayUtil {
// 求数组的最大值
public static int getMax(int[] arr) {
int maxValue = arr[0];
for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
if (maxValue < arr[i]) {
maxValue = arr[i];
}
}
return maxValue;
}
// 求数组的最小值
public static int getMin(int[] arr) {
int minValue = arr[0];
for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
if (minValue > arr[i]) {
minValue = arr[i];
}
}
return minValue;
}
// 求数组的总和
public static int getSum(int[] arr) {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
sum += arr[i];
}
return sum;
}
// 求数组的平均值
public static int getAvg(int[] arr) {
return getSum(arr) / arr.length;
}
//如下的两个同名方法构成了重载
// 反转数组
public static void reverse(int[] arr) {
for (int i = 0; i < arr.length / 2; i++) {
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[arr.length - i - 1];
arr[arr.length - i - 1] = temp;
}
}
// public static void reverse(String[] arr){
//
// }
// 复制数组
public static int[] copy(int[] arr) {
int[] arr1 = new int[arr.length];
for (int i = 0; i < arr1.length; i++) {
arr1[i] = arr[i];
}
return arr1;
}
// 数组排序
public static void sort(int[] arr) {
// 冒泡排序
for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
for (int j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
// int temp = arr[j];
// arr[j] = arr[j + 1];
// arr[j + 1] = temp;
//错误的:
// swap(arr[j],arr[j + 1]);
//正确的:
swap(arr,j,j + 1);
}
}
}
}
//错误的:交换数组中指定两个位置元素的值
// public void swap(int i,int j){
// int temp = i;
// i = j;
// j = temp;
// }
//正确的:交换数组中指定两个位置元素的值
private static void swap(int[] arr,int i,int j){
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[j];
arr[j] = temp;
}
// 遍历数组
public static void print(int[] arr) {
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.print(arr[i] + "\t");
}
System.out.println();
}
// 查找指定元素
public static int getIndex(int[] arr, int dest) {
// 线性查找:
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
if (dest == arr[i]) {
return i;
}
}
return -1;//返回一个负数,表示没有找到
}
}
public class ArrayUtilTest {
public static void main(String[] args) {
// ArrayUtil util = new ArrayUtil();
int[] arr = new int[]{32,34,32,5,3,54,654,-98,0,-53,5};
int max = ArrayUtil.getMax(arr);
System.out.println("最大值为:" + max);
System.out.println("排序前:");
ArrayUtil.print(arr);
ArrayUtil.sort(arr);
System.out.println("排序后:");
ArrayUtil.print(arr);
// System.out.println("查找:");
// int index = util.getIndex(arr, -5);
// if(index >= 0){
// System.out.println("找到了,索引地址为:" + index);
// }else{
// System.out.println("未找到");
// }
// util.reverse(arr);
}
}
例3:编写一个类实现银行账户的概念,包含的属性有“帐号”、“密码”、“存款余额”、“利率”、“最小余额”,定义封装这些属性的方法。账号要自动生成。
编写主类,使用银行账户类,输入、输出3个储户的上述信息。
考虑:哪些属性可以设计成static属性。
public class Account {
private int id;
private String pwd = "000000";
private double balance;
private static double interestRate;
private static double minMoney = 1.0;
private static int init = 1001;//用于自动生成id使用的
public Account(){
id = init++;
}
public Account(String pwd,double balance){//静态属性通常不在构造器中操作
id = init++;
this.pwd = pwd;
this.balance = balance;
}
public String getPwd() {
return pwd;
}
public void setPwd(String pwd) {
this.pwd = pwd;
}
public static double getInterestRate() {
return interestRate;
}
public static void setInterestRate(double interestRate) {
Account.interestRate = interestRate;
}
public static double getMinMoney() {
return minMoney;
}
public static void setMinMoney(double minMoney) {
Account.minMoney = minMoney;
}
public int getId() {
return id;
}
public double getBalance() {
return balance;
}
@Override
public String toString() {
return "Account [id=" + id + ", pwd=" + pwd + ", balance=" + balance + "]";
}
}
public class AccountTest {
public static void main(String[] args) {
Account acct1 = new Account();
Account acct2 = new Account("qwerty",2000);
Account.setInterestRate(0.012);
Account.setMinMoney(100);
System.out.println(acct1);
System.out.println(acct2);
System.out.println(acct1.getInterestRate());
System.out.println(acct1.getMinMoney());
}
}
二、单例设计模式
-
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。
-
如何实现?
饿汉式 vs 懒汉式 -
区分饿汉式 和 懒汉式
(1) 饿汉式:
坏处:对象加载时间过长。
好处:饿汉式是线程安全的
(2) 懒汉式:
好处:延迟对象的创建。
目前的写法坏处:线程不安全。—>到多线程内容时,再修改
例1:饿汉式
public class SingletonTest1 {
public static void main(String[] args) {
// Bank bank1 = new Bank();
// Bank bank2 = new Bank();
Bank bank1 = Bank.getInstance();
Bank bank2 = Bank.getInstance();
System.out.println(bank1 == bank2);
}
}
//饿汉式
class Bank{
//1.私有化类的构造器
private Bank(){
}
//2.内部创建类的对象
//4.要求此对象也必须声明为静态的
private static Bank instance = new Bank();
//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
例2:懒汉式
/*
* 单例模式的懒汉式实现
*
*/
public class SingletonTest2 {
public static void main(String[] args) {
Order order1 = Order.getInstance();
Order order2 = Order.getInstance();
System.out.println(order1 == order2);
}
}
class Order{
//1.私有化类的构造器
private Order(){
}
//2.声明当前类对象,没有初始化
//4.此对象也必须声明为static的
private static Order instance = null;
//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance(){
if(instance == null){//为避免每次都新造对象,对instance进行判断
instance = new Order();
}
return instance;
}
}
三、main()方法的使用说明:
- main()方法作为程序的入口
- main()方法也是一个普通的静态方法
- main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前:使用Scanner)
public class MainTest {
public static void main(String[] args) {//入口
Main.main(new String[100]);
// MainTest test = new MainTest();
// test.show();
}
// public void show(){
//
// }
}
class Main{
public static void main(String[] args) {
for(int i = 0;i < args.length;i++){
args[i] = "args_" + i;
System.out.println(args[i]);
}
}
}
例:
public class MainDemo {
public static void main(String[] args) {
for(int i = 0;i < args.length;i++){
System.out.println("*****" + args[i]);
int num = Integer.parseInt(args[i]);
System.out.println("#####" + num);
}
}
}
四、类的成员之四:代码块(或初始化块)
-
代码块的作用:用来初始化类、对象
-
代码块如果有修饰的话,只能用static
-
分类:静态代码块 VS 非静态代码块
-
静态代码块
(1)内部可以有输出语句
(2)随着类的加载而执行,而且只执行一次
(3)作用:初始化类的信息
(4)如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序来执行
(5)静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
(6)静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构 -
非静态代码块
(1)内部可以有输出语句
(2)随着对象的创建而执行
(3)每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
(4)作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
(5)如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序来执行
(6)非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法、或非静态的属性、非静态的方法
(7)对属性可以赋值的位置
①默认初始化
②显式初始化
③构造器中初始化
④有了对象以后,可以通过“对象.属性”或“对象.方法”的方式,进行赋值
⑤在代码块中赋值
执行的先后顺序:① - ② / ⑤ - ③ - ④
例1:
public class BlockTest {
public static void main(String[] args) {
String desc = Person.desc;
System.out.println(desc);
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
// System.out.println(p1.age);
//
// Person.info();
}
}
class Person{
//属性
String name;
int age;
static String desc = "我是一个人";
//构造器
public Person(){
}
public Person(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
//非static的代码块
{
System.out.println("hello, block - 2");
}
{
System.out.println("hello, block - 1");
//调用非静态结构
age = 1;
eat();
//调用静态结构
desc = "我是一个爱学习的人1";
info();
}
//static的代码块
static{
System.out.println("hello,static block-2");
}
static{
System.out.println("hello,static block-1");
//调用静态结构
desc = "我是一个爱学习的人";
info();
//不可以调用非静态结构
// eat();
// name = "Tom";
}
//方法
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
@Override
public String toString() {
return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
public static void info(){
System.out.println("我是一个快乐的人!");
}
}
运行结果:
例2:
//总结:由父及子,静态先行
class Root{
static{
System.out.println("Root的静态初始化块");
}
{
System.out.println("Root的普通初始化块");
}
public Root(){
super();
System.out.println("Root的无参数的构造器");
}
}
class Mid extends Root{
static{
System.out.println("Mid的静态初始化块");
}
{
System.out.println("Mid的普通初始化块");
}
public Mid(){
super();
System.out.println("Mid的无参数的构造器");
}
public Mid(String msg){
//通过this调用同一类中重载的构造器
this();
System.out.println("Mid的带参数构造器,其参数值:"
+ msg);
}
}
class Leaf extends Mid{
static{
System.out.println("Leaf的静态初始化块");
}
{
System.out.println("Leaf的普通初始化块");
}
public Leaf(){
//通过super调用父类中有一个字符串参数的构造器
super("123");
System.out.println("Leaf的构造器");
}
}
public class LeafTest{
public static void main(String[] args){
new Leaf();
System.out.println();
new Leaf();
}
}
运行结果:
例3:
class Father {
static {
System.out.println("11111111111");
}
{
System.out.println("22222222222");
}
public Father() {
System.out.println("33333333333");
}
}
public class Son extends Father {
static {
System.out.println("44444444444");
}
{
System.out.println("55555555555");
}
public Son() {
System.out.println("66666666666");
}
public static void main(String[] args) { // 由父及子 静态先行
System.out.println("77777777777");
System.out.println("************************");
new Son();
System.out.println("************************");
new Son();
System.out.println("************************");
new Father();
}
}
运行结果:
五、final关键字
- final 可以用来修饰的结构:类、方法、变量
- final 用来修饰一个类:此类不能被其他类继承。比如:String 类、System 类、StringBuffer 类
- final 用来修饰方法:表明此方法不能被重写。比如:Object类中getClass();
- final 用来修饰变量:此时的“变量”就被称为是一个常量
(1)final 修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
(2)final修饰局部变量:尤其使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
(3)static final 用来修饰属性:全局常量