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OpenGL
OpenGL基础
数据库内核
这个作者很懒,什么都没留下…
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分辨率(1024*1024)、灰度等级/平面数与帧缓存容量之间的关系(通俗易懂)
看完下面实例,分辨率、灰度等级/平面数与帧缓存容量之间的关系就一目了然了!!!eg:灰度等级为256级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为() A 512KBB 1MBC 2MBD 4MB正确答案:B基础指数科普: 灰度是用来衡量像素颜色的指标,黑白色,非0即1,灰度等级为256级,即2^8是256,所以需要8位,而每8bit是1B,1024B=1KB,1024KB=1M;所以上述题目帧缓存容量为:1024 * 1024 * 8 /翻译 2021-11-28 16:49:20 · 7119 阅读 · 0 评论 -
Bresenham 算法生成直线例题(通俗易懂)
关于Bresenham 算法原理,这里就不过多的介绍了,网上一搜一大堆,但至于如何具体操作,网上的说法,却是令人眼花缭乱,具体流程见下文:条件:0≤m≤1且x1<x21、输入线段的两个端点坐标和画线颜色:x1,y1,x2,y2,color;2、设置象素坐标初值:x=x1,y=y1;3、设置初始误差判别值:p=2·Δy-Δx;4、分别计算:Δx=x2-x1、Δy=y2-y1;5、循环实现直线的生成:for(x=x1;x<=x2;x++){ put...翻译 2021-11-30 14:26:40 · 1711 阅读 · 0 评论