问题:
1、什么是工厂模式
2、工厂模式是怎样的。
3、工厂模式有什么优点跟确定
4、工厂模式什么时候用到(应用场景)
1、什么是工厂模式
工厂模式包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式这3种细分模式。
其实通俗来说:在编程的过程中,总会面临一些类的创建以及对象的创建,由于需求不断的变动,导致对象不断变化。
而工厂模式提供的是一种封装机制,将容易变动的对象封装起来,这样需求变动不影响之前的对象的变动。
2、简单工厂模式
定义:一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。(就是把产品的实现,分到子类中实现,通过接口来调用。静态工厂方法模式,提供一个工厂方法供客户端调用)。
优点:
1、 工厂类包含必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个产品的实例。客户端可以免除直接创建产品对象的职责,很方便的创建出相应的产品。工厂和产品的职责区分明确。
2、客户端无需知道所创建具体产品的类名,只需知道参数即可。
3、也可以引入配置文件,在不修改客户端代码的情况下更换和添加新的具体产品类。
缺点:
1、简单工厂模式的工厂类单一,负责所有产品的创建,职责过重,一旦异常,整个系统将受影响。且工厂类代码会非常臃肿,违背高聚合原则。
2、使用简单工厂模式会增加系统中类的个数(引入新的工厂类),增加系统的复杂度和理解难度
3、系统扩展困难,一旦增加新产品不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,可能造成逻辑过于复杂
4、简单工厂模式使用了 static 工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
应用场景
对于产品种类相对较少的情况,考虑使用简单工厂模式。使用简单工厂模式的客户端只需要传入工厂类的参数,不需要关心如何创建对象的逻辑,可以很方便地创建所需产品。
第一步:创建了一个接口
<?php
header('Content-Type:text/html;charset=utf-8');
/**
*简单工厂模式(静态工厂方法模式)
*/
/**
* Interface people 支付(Interface定义为接口)
*/
interface payment
{
public function pay();
}
第二步:创建实现接口的实体类。
/**
* Class man 继承payment的淘宝类
* 一个类通过关键字implements声明自己使用一个或者多个接口
*/
class taobao implements payment
{
// 具体实现people的say方法
public function pay()
{
echo '淘宝支付<br>';
}
}
/**
* Class women 继承payment的微信类
*/
class wechat implements payment
{
// 具体实现people的say方法
public function pay()
{
echo '微信支付<br>';
}
}
第三步:创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
/**
* Class SimpleFactoty 工厂类
*/
class SimpleFactoty
{
// 简单工厂里的静态方法-用于创建淘宝对象
static function createTaobao()
{
return new taobao();
}
// 简单工厂里的静态方法-用于创建微信对象
static function createWechat()
{
return new wechat();
}
}
第四步:调用实体类
/**
* 具体调用
*/
$man = SimpleFactoty::createTaobao();
$man->pay();
$woman = SimpleFactoty::createWechat();
$woman->pay();
运行结果
淘宝支付
微信支付
工厂方法模式
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定哪个类实例化。 他可以解决简单工厂模式中的封闭开放原则问题。如图
第一步:创建接口
<?php
header('Content-type:text/html;charset=utf-8');
/*
*工厂方法模式
*/
/**
* Interface people 人类
*/
interface people
{
public function say();
}
第二步:创建实现接口的类
/**
* Class man 继承people的男人类
*/
class man implements people
{
// 实现people的say方法
function say()
{
echo '我是男人-hi<br>';
}
}
/**
* Class women 继承people的女人类
*/
class women implements people
{
// 实现people的say方法
function say()
{
echo '我是女人-hi<br>';
}
}
第三步:创建一个抽象接口类
/**
* Interface createPeople 创建人物类
* 注意:与上面简单工厂模式对比。这里本质区别在于,此处是将对象的创建抽象成一个接口。
*/
interface createPeople
{
public function create();
}
第四步:工厂类继承抽象类,实现实体类
/**
* Class FactoryMan 继承createPeople的工厂类-用于实例化男人类
*/
class FactoryMan implements createPeople
{
// 创建男人对象(实例化男人类)
public function create()
{
return new man();
}
}
/**
* Class FactoryMan 继承createPeople的工厂类-用于实例化女人类
*/
class FactoryWomen implements createPeople
{
// 创建女人对象(实例化女人类)
function create()
{
return new women();
}
}
第五步:调用方法
/**
* Class Client 操作具体类
*/
class Client
{
// 具体生产对象并执行对象方法测试
public function test() {
$factory = new FactoryMan();
$man = $factory->create();
$man->say();
$factory = new FactoryWomen();
$man = $factory->create();
$man->say();
}
}
// 执行
$demo = new Client;
$demo->test();
运行结果
我是男人-hi
我是女人-hi
抽象工厂模式
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口。注意:这里和工厂方法的区别是:一系列(多个),而工厂方法只有一个。
<?php
header('Content-type:text/html;charset=utf-8');
/*
* 抽象工厂模式
*/
/**
* Interface people 人类
*/
interface people
{
public function say();
}
/**
* Class OneMan 第一个男人类-继承people
*/
class OneMan implements people
{
// 实现people的say方法
public function say()
{
echo '男1:我喜欢你<br>';
}
}
/**
* Class TwoMan 第二个男人类-继承people
*/
class TwoMan implements people{
// 实现people的say方法
public function say()
{
echo '男2:我看上你了<br>';
}
}
/**
* Class OneWomen 第一个女人类-继承people
*/
class OneWomen implements people {
// 实现people的say方法
public function say()
{
echo '女1:我不喜欢你<br>';
}
}
/**
* Class TwoWomen 第二个女人类-继承people
*/
class TwoWomen implements people {
// 实现people的say方法
public function say()
{
echo '女2:滚一边玩去<br>';
}
}
/**
* Interface createPeople 创建对象类
* 注意:这里将对象的创建抽象成了一个接口。
*/
interface createPeople
{
// 创建第一个
public function createOne();
// 创建第二个
public function createTwo();
}
/**
* Class FactoryMan 用于创建男人对象的工厂类-继承createPeople
*/
class FactoryMan implements createPeople
{
// 创建第一个男人
public function createOne()
{
return new OneMan();
}
// 创建第二个男人
public function createTwo()
{
return new TwoMan();
}
}
/**
* Class FactoryWomen 用于创建女人对象的工厂类-继承createPeople
*/
class FactoryWomen implements createPeople
{
// 创建第一个女人
public function createOne()
{
return new OneWomen();
}
// 创建第二个女人
public function createTwo()
{
return new TwoWomen();
}
}
/**
* Class Client 执行测试类
*/
class Client {
// 具体生成对象和执行方法
public function test() {
// 男人
$factory = new FactoryMan();
$man = $factory->createOne();
$man->say();
$man = $factory->createTwo();
$man->say();
// 女人
$factory = new FactoryWomen();
$man = $factory->createOne();
$man->say();
$man = $factory->createTwo();
$man->say();
}
}
// 执行
$demo = new Client;
$demo->test();
运行结果
男1:我喜欢你
男2:我看上你了
女1:我不喜欢你
女2:滚一边玩去
总结
区别
简单工厂模式(静态方法工厂模式) : 用来生产同一等级结构中的任意产品。(不能增加新的产品)
工厂模式 :用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
抽象工厂 :用来生产不同产品种类的全部产品。(不能增加新的产品,支持增加产品种类)
适用范围
简单工厂模式:
- 工厂类负责创建的对象较少,操作时只需知道传入工厂类的参数即可,对于如何创建对象过程不用关心。
工厂方法模式:
- 当一个类不知道它所必须创建对象的类时
- 一个类希望由子类来指定它所创建的对象时
- 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中得某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时
抽象工厂模式:
- 满足以下条件时,可以考虑使用抽象工厂模式
- 系统不依赖于产品类实例如何被创建,组合和表达的细节。
- 系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品
- 同属于同一个产品族是在一起使用的。这一约束必须在系统的设计中体现出来。
- 系统提供一个产品类的库,所有产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于实现。
应用场景
1、做支付接口的时候,未来可能对应不同的支付网关:支付宝、财付通、网银在线等。
2、方便未来扩展,设计成工厂模式。定一个专门生产网关接口的工厂,抽象出来,
3、做成接口形式,让所有的子类都要实现它的接口。
4、以后加一个支付方式,要使用哪一种支付方式,改变一下参数即可。
5、在为用户注册的时候,分为很多种角色的用户。
6、比如册用户,匿名用户、管理员用户等。完全使用可以使用工厂的思想来实现,
7、代码也容易维护,为每种角色可以生成操作的类等等。
8、系统对接多个不同类型的数据库,mysql,oracle,sqlserver