原型、原型链-学习笔记

计算字节长度:

function bytesLength(str){
	var count = 0;
	for(var i = 0;i < str.length; i++){
		if(str.charCodeAt(i) > 255){
			count += 2;
		}else{
			count ++;
		}
	}
	return count;
}
原型介绍
  1. 定义:原型是function对象的一个属性,它定义了构造函数制造出的对象的公共祖先。通过该构造函数产生的对象,可以继承该原型的属性和方法。原型也是对象。”
  2. 利用原型特点和概念,可以提取共有属性。
  3. 对象如何查看原型一->隐式属性_ proto_
  4. 对象如何查看对象的构造函数- > constructor
    在这里插入图片描述
		//可以提取共有属性
		Car.prototype.height = 1400;
        Car.prototype.lang = 499;
        Car.prototype.carName = "BMW";
        function Car(color,owner){
            this.owner = owner;
            this.color = color;
        }
        var car = new Car('red','prt');
        var car1 = new Car('green','prt1');
  • 原型的增删改查
Person.prototype.lastName = "Deng";
function Person(name){
	this.name = name;
}
var person = new Person("zpp")
  1. 修改
    Person.prototype.lastName= “zxcv”;
    person.lastName=“zxcv”; //会在给自己添加属性lastName但不会修改原型的

  2. person.lastName
  3. 删除 (不能通过后代删除修改原型的属性)
    删除对象的属性:delete person.name 通过后代删除对象属性
    删除原型的属性:delete person.lastName (不可以)
  4. 增加
    Person.prototype.age = “20”;
    简写
		// Car.prototype = {
        //     height = 1400,
        //     lang = 499,
        //     carName = "BMW"
        // }
  • 对象的构造函数: constructor

在这里插入图片描述
通过constructor来查看构造器,看自己是由谁创建的,可以修改在这里插入图片描述

//修改constructor 
Car.prototype = {
	constructor : Person
}

在这里插入图片描述

//改变__proto__
Person.prototype.name = "Deng";
function Person(){
     
 }
 var person = new Person()
 var obj = {
     name:'sunny'
 }
person.__proto__ = obj; //改变__proto__

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
两种修改原型属性的方式

  1. Person.prototype.name = ‘cherry’;
    会立刻修改,改变了属性
  2. Person.prototype = {
    name : ‘cherry’
    }
    不会立刻修改,改变了指向
原型链
  1. 如何构成原型链?
  2. 原型链上属性的增删改查
  3. 绝大多数对象的最终都会继承自Object.prototype
  4. Object.create(原型);
		// Grand.prototype.__proto__ = Object.prototype;
        Grand.prototype.lastName = "lihua";
        function Grand(){

        }
        var grand = new Grand();

        Father.prototype = grand;
        function Father(){
            this.name = "baba"
        }
        var father = new Father();

        Son.prototype = father;
        function Son(){
            this.food = "banana";
        }
        var son = new Son();
       
  • Object.create(原型);

create中只能添加对象和null
null和undefined没有toString();
在这里插入图片描述
以下对象自己重写了tostring方法,不会直接调用object的
在这里插入图片描述
document.write() 会调用tostring方法、

  • call和apply

会改变this的指向

function Person(name,age){
	//this == obj
	this.name = name;
	this.age = age;
}
var obj = {

}
Person.call(obj,'cheng',30);
//任何一个方法都可以用call方法,传参:指定的对象,参数
function Person(name,age,sex){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.sex = sex;
}

function Student(name,age,sex,tel,grade){
    Person.call(this,name,age,sex);
    thi.grade=grade;
    this.tel=tel;
}

apply vs call
call需要把实参按照形参的个数传进去
apply需要传一 个arguments

改变this指向,传参类型不同
在这里插入图片描述
小bug
Math.ceil(); //向上取整
Math.floor(); //向下取整
Math.random();//产生(0,1)的随机数
可正常计算的范围,前16位后16位

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