从v-key探究到vue响应式原理

43 篇文章 2 订阅

v-key小栗子

官方文档可能有一点点的难懂,那么我们举个例子实践一下吧 ,再来看官方给出的文档
在这里插入图片描述

 <div id="app">
    <div>
      <input type="text" v-model="name">
      <button @click="add">添加</button>
    </div>
    <ul>
      <li v-for="(item, i) in list" :key="i">
        <input type="checkbox"> {{item.name}}
      </li>
    </ul>
<script>
    // 创建 Vue 实例,得到 ViewModel
    var vm = new Vue({
      el: '#app',
      data: {
        name: '',
        newId: 3,
        list: [
          { id: 1, name: '李斯' },
          { id: 2, name: '吕不韦' },
          { id: 3, name: '嬴政' }
        ]
      },
      methods: {
        add() {
         //注意这里是unshift
          this.list.unshift({ id: ++this.newId, name: this.name })
          this.name = ''
        }
      }
    });
  </script>
  </div>

vue和react的虚拟DOM的Diff算法大致相同,其核心是基于两个简单的假设
首先讲一下diff算法的处理方法,对操作前后的dom树同一层的节点进行对比,一层一层对比,如下图:
在这里插入图片描述
当某一层有很多相同的节点时,也就是列表节点时,Diff算法的更新过程默认情况下也是遵循以上原则。
比如一下这个情况:
在这里插入图片描述
我们希望可以在B和C之间加一个F,Diff算法默认执行起来是这样的:
在这里插入图片描述
即把C更新成F,D更新成C,E更新成D,最后再插入E,是不是很没有效率?

所以我们需要使用key来给每个节点做一个唯一标识,Diff算法就可以正确的识别此节点,找到正确的位置区插入新的节点。
在这里插入图片描述
vue中列表循环需加:key=“唯一标识” 唯一标识可以是item里面id index等,因为vue组件高度复用增加Key可以标识组件的唯一性,为了更好地区别各个组件 key的作用主要是为了高效的更新虚拟DOM

总结

可以简单的这样理解:加了key(一定要具有唯一性) id的checkbox跟内容进行了一个关联。是我们想达到的效果


我们再看看官方文档给出的解释

vue维护状态

维护状态

当 Vue 正在更新使用 v-for渲染的元素列表时,它默认使用 “就地更新” 的策略。如果数据项的顺序被改变,Vue 将不会移动 DOM 元素来匹配数据项的顺序,而是就地更新每个元素,并且确保它们在每个索引位置正确渲染。

这个默认的模式是高效的,但是只适用于不依赖子组件状态或临时 DOM 状态 (例如:表单输入值) 的列表渲染输出。

为了给 Vue 一个提示,以便它能跟踪每个节点的身份,从而重用和重新排序现有元素,你需要为每项提供一个唯一 key attribute:

<div v-for="item in items" v-bind:key="item.id">
  <!-- 内容 -->
</div>

建议尽可能在使用 v-for 时提供 key attribute,除非遍历输出的 DOM 内容非常简单,或者是刻意依赖默认行为以获取性能上的提升。

因为它是 Vue 识别节点的一个通用机制,key 并不仅与 v-for 特别关联。后面我们将在指南中看到,它还具有其它用途。

不要使用对象或数组之类的非基本类型值作为 v-forkey。请用字符串或数值类型的值。

key

预期:number | string | boolean (2.4.2 新增) | symbol (2.5.12 新增)

key 的特殊 attribute 主要用在 Vue 的虚拟 DOM 算法,在新旧 nodes 对比时辨识 VNodes。如果不使用 key,Vue 会使用一种最大限度减少动态元素并且尽可能的尝试就地修改/复用相同类型元素的算法。而使用 key 时,它会基于 key 的变化重新排列元素顺序,并且会移除 key 不存在的元素。

有相同父元素的子元素必须有独特的 key。重复的 key 会造成渲染错误。

最常见的用例是结合v-for

<ul>
  <li v-for="item in items" :key="item.id">...</li>
</ul>

它也可以用于强制替换元素/组件而不是重复使用它。当你遇到如下场景时它可能会很有用:

  • 完整地触发组件的生命周期钩子
  • 触发过渡

例如:

<transition>
  <span :key="text">{{ text }}</span>
</transition>

当 text 发生改变时,<span>总是会被替换而不是被修改,因此会触发过渡。

数组更新检测

变更方法

Vue 将被侦听的数组的变更方法进行了包裹,所以它们也将会触发视图更新。这些被包裹过的方法包括:

  • push()
  • pop()
  • shift()
  • unshift()
  • splice()
  • sort()
  • reverse()

替换数组

变更方法,顾名思义,会变更调用了这些方法的原始数组。相比之下,也有非变更方法,例如 filter()concat()slice()。它们不会变更原始数组,而总是返回一个新数组。当使用非变更方法时,可以用新数组替换旧数组:

example1.items = example1.items.filter(function (item) {
  return item.message.match(/Foo/)
})

你可能认为这将导致 Vue 丢弃现有 DOM 并重新渲染整个列表。幸运的是,事实并非如此。Vue 为了使得 DOM 元素得到最大范围的重用而实现了一些智能的启发式方法,所以用一个含有相同元素的数组去替换原来的数组是非常高效的操作。

注意事项

由于 JavaScript 的限制,Vue 不能检测数组和对象的变化。深入响应式原理 中有相关的讨论。

深入响应式原理::https://cn.vuejs.org/v2/guide/reactivity.html

在这里插入图片描述
当你把一个普通的 JavaScript 对象传入 Vue 实例作为 data 选项,Vue 将遍历此对象所有的 property,并使用 Object.defineProperty 把这些 property 全部转为 getter/setterObject.defineProperty 是 ES5 中一个无法 shim 的特性,这也就是 Vue 不支持 IE8 以及更低版本浏览器的原因。

这些 getter/setter 对用户来说是不可见的,但是在内部它们让 Vue 能够追踪依赖,在 property 被访问和修改时通知变更。这里需要注意的是不同浏览器在控制台打印数据对象时对 getter/setter 的格式化并不同,所以建议安装 vue-devtools 来获取对检查数据更加友好的用户界面。

每个组件实例都对应一个 watcher 实例,它会在组件渲染的过程中把“接触”过的数据 property 记录为依赖。之后当依赖项的 setter 触发时,会通知 watcher,从而使它关联的组件重新渲染。

  • 对于对象
    Vue 无法检测 property 的添加或移除。
  • 对于数组
    Vue 不能检测以下数组的变动:
    1. 当你利用索引直接设置一个数组项时,例如:vm.items[indexOfItem] = newValue
    2. 当你修改数组的长度时,例如:vm.items.length = newLength

数组中第一类问题的解决方案

// Vue.set
Vue.set(vm.items, indexOfItem, newValue)
// Array.prototype.splice
vm.items.splice(indexOfItem, 1, newValue)

数组中第二类问题的解决方案

vm.items.splice(newLength)

知识扩展

Object.defineProperty()

Object.defineProperty()方法直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个已经存在的属性, 并返回这个对象

Object.defineProperty 需要三个参数(object , propName , descriptor)
1 object 对象 => 给谁加
2 propName 属性名 => 要加的属性的名字 【类型:String】
3 descriptor 属性描述 => 加的这个属性有什么样的特性【类型:Object】

以下为descriptor 对象的一些属性

  • value: 设置属性的值
  • writable: 值是否可以重写。true | false
  • enumerable: 目标属性是否可以被枚举。true | false
  • configurable: 目标属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性 true | false
  • set: 目标属性设置值的方法
  • get:目标属性获取值的方法
var user = {};
Object.defineProperty(user,"name",{
	value:"狂奔的蜗牛",
	writable:true
})
console.log(user);
user.name="新=>狂奔的蜗牛"
console.log(user);

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/defineProperty

Object.assign()

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/assign
Object.assign()方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

const target = { a: 1 };

const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

Object.assign()方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。

注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

const target = { a: 1, b: 1 };

const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

如果只有一个参数,Object.assign()会直接返回该参数。

const obj = {a: 1};
Object.assign(obj) === obj // true

如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。

typeof Object.assign(2) // "object"

由于undefinednull无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。

Object.assign(undefined) // 报错
Object.assign(null) // 报错

如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefinednull不在首参数,就不会报错。

let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true

其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。

const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;

const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

Object.getPrototypeOf()

方法返回指定对象的原型(内部[[Prototype]]属性的值)。

demo1:

function Bar() {
 
}
 
let obj = new Bar();
 
console.log(Object.getPrototypeOf(obj) == Bar.prototype)    // true

demo2:

function Bar() {
 
}
 
Bar.prototype.color = "green";
 
let obj = new Bar();
 
let proto = Object.getPrototypeOf(obj);
 
console.log(proto.color)    // green
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值