考古考古考古

内容:

  • 数据的表现形式
  • 数据类型

(一)数据的表现形式

数据的两种表现形式:常量变量

常量:运行过程中,值不改变,分为整型常量实型常量字符常量字符串常量符号常量

1、整型常量

如0,1.003,-0.654等

2、实型常量

十进制小数形式(125.265,-0.3256,0.0,11.0等)

指数形式1(12.36e3,-4568.265e-15等)

3、字符常量

普通字符:
‘a’、‘A’、‘b’、’#’('ab’是 错的,只能是一个字符,以其对应的ASCII码的二进制形式存放)

转义字符:
\t(水平制表符)、\a(警告,产生声音或视觉信号)、\v(垂直制表符)、\o、\oo或\ooo(八进制码对应的字符,o代表8进制数字)、\xh(十六进制码对应的字符,其中h代表16进制数字)

4、字符串常量:

如:“China”、“terrific”、“boy”等

5、符号常量:

用#define定义
如:#define PRICE 175 、#define PI 3.1416 (应尽量做到“见名知义”)

变量:必须先定义后使用

如:int a,b;
a=5;b=4;

常变量:定义时在前面加一个关键字const,如:const int a=5;

符号常量与常变量的区别:符号常量只是在预编译时仅仅进行字符替换,全部替换完后,符号常量就不存在了,对其名字是不分配存储单元的;常变量要占用存储单元,有变量值,但是该值不改变。即:符号常量是没有名字的不变量,而常变量是有名字的不变量。

标识符:即对象的名字,只能由字母、数字、下划线3种字符组成,且第一个字符必须为字母下划线

(二)数据类型

所谓的数据类型,即对数据分配 存储单元 的安排,包括 存储单元的长度 (所占用的字节)以及 数据存储的形式

四种基本数据类型

表1.1

-类型存储单元长度(字节 )有效位数2
整型int、short、long、longlongint(4)、short(2)、long(4)、longlong(8)十进制整数
浮点型float(单精度)、double(双精度)、long double(长双精度)float(4)、double(8)、long double(8)6、15、15
字符型3char,signed char、unsigned char1十进制整数
布尔型bool1(只有非零和零表示ture和false)-

有的数据范围只能是正值,如学号、年龄、库存量、存款等,为了充分利用好变量的取值范围可以将其定义为无符号类型,即加上修饰符 unsignedsigned有符号类型


  1. 以字母e或E表示以10为底的指数,要注意e或E之前必须有数字,且e或E后面必须为整数12.36e3表示 12.36x103 ↩︎

  2. 不同的编译系统,有效位数会有差别,以上是在visual c++环境下。 ↩︎

  3. 字符型变量实际上是一个字节的整型变量,也可以用signed,unsigned来修饰,取值范围unsigned char(0-255)要比char (0-127)的大。 ↩︎

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