设计模式之外观模式

外观模式(Facade)

外观模式:为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

外观模式是迪米特法则的一种具体实现,通过引入一个新的外观角色来降低原有系统的复杂度,同时降低客户类与子系统的耦合度。

要点

  • 当需要简化并统一一个很大的接口或者一群复杂的接口时,使用外观模式
  • 实现一个外观模式,需要将子系统组合进外观中,然后将工作委托给子系统执行
  • 外观将客户从一个复杂的子系统中解耦

具体实现

  1. 创建一个接口

    public interface Shape {
       void draw();
    }
    
  2. 创建实现接口的实体类。

    //Rectangle.java
    public class Rectangle implements Shape {
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("画长方形");
       }
    }
    //Square.java
    public class Square implements Shape {
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("画正方形");
       }
    }
    //Circle.java
    public class Circle implements Shape {
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("画圆形");
       }
    }
    
  3. 创建一个外观类

    public class ShapeMaker {
       private Shape circle;
       private Shape rectangle;
       private Shape square;
     
       public ShapeMaker() {
          circle = new Circle();
          rectangle = new Rectangle();
          square = new Square();
       }
     
       public void drawCircle(){
          circle.draw();
       }
       public void drawRectangle(){
          rectangle.draw();
       }
       public void drawSquare(){
          square.draw();
       }
    }
    
  4. 使用该外观类画出各种类型的形状。

    public class FacadePatternDemo {
       public static void main(String[] args) {
          ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
     
          shapeMaker.drawCircle();
          shapeMaker.drawRectangle();
          shapeMaker.drawSquare();      
       }
    }
    
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