【设计模式】外观模式的实现--------java

外观(门面)模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,即一个高层接口,这个接口使这一子系统更加容易使用。客户端与子系统的内部复杂性分开,客户端只需要与外观对象打交道即可。
在这里插入图片描述
动机:简化外部客户程序和系统间的交互接口。
1.引例:买股票与买基金:
众多投资者与众多的股票的联系很多,而基金则是基金经理人在与上千股票和其他投资产品打交道。
在这里插入图片描述
基金为例:

package computer;

public class Test {
   
	public static void main(String[] args) {
   
		Fund jijin=new Fund();
		
		jijin.buyFund();
		jijin.sellFund();
	}
}

//股票类1
class Stock1{
   
	public void sell() {
   
		System.out.println("股票1卖出。");
	}
	public void buy() {
   
		System.out.println("股票1买入。");
	}
}

//股票类2
class Stock2{
   
	public void sell() {
   
		System.out.println("股票2卖出。");
	}
	public void buy() {
   
		System.out.<
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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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