数据结构之图的原理及实现

一、C语言 数据结构之图 的源码实现及详解

以下是一个简单的C语言实现有向图的例子:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define MAX_VERTICES 100

typedef struct Vertex {
    int data;
    struct Vertex* next;
} Vertex;

typedef struct Graph {
    Vertex* vertices[MAX_VERTICES];
    int num_vertices;
} Graph;

void init_graph(Graph* graph) {
    int i;
    for (i = 0; i < MAX_VERTICES; i++) {
        graph->vertices[i] = NULL;
    }
    graph->num_vertices = 0;
}

void add_vertex(Graph* graph, int data) {
    Vertex* vertex = (Vertex*) malloc(sizeof(Vertex));
    vertex->data = data;
    vertex->next = NULL;
    graph->vertices[graph->num_vertices++] = vertex;
}

void add_edge(Graph* graph, int from, int to) {
    Vertex* vertex = graph->vertices[from];
    while (vertex->next != NULL) {
        vertex = vertex->next;
    }
    Vertex* edge = (Vertex*) malloc(sizeof(Vertex));
    edge->data = to;
    edge->next = NULL;
    vertex->next = edge;
}

void print_graph(Graph* graph) {
    int i;
    for (i = 0; i < graph->num_vertices; i++) {
        Vertex* vertex = graph->vertices[i];
        printf("%d: ", vertex->data);
        vertex = vertex->next;
        while (vertex != NULL) {
            printf("%d ", vertex->data);
            vertex = vertex->next;
        }
        printf("\n");
    }
}

int main() {
    Graph graph;
    init_graph(&graph);
    add_vertex(&graph, 0);
    add_vertex(&graph, 1);
    add_vertex(&graph, 2);
    add_edge(&graph, 0, 1);
    add_edge(&graph, 1, 2);
    add_edge(&graph, 2, 0);
    print_graph(&graph);
    return 0;
}

这个例子中,我们使用了两个结构体,Vertex和Graph。Vertex是图中的一个顶点,它包含一个数据域和一个指向下一个顶点的指针。Graph是整个图的结构,它包含了一个顶点指针数组和一个表示顶点数量的整数。

在init_graph函数中,我们初始化了顶点指针数组。在add_vertex函数中,我们为图添加了一个新的顶点。在add_edge函数中,我们为图添加了一条从一个顶点到另一个顶点的边。在print_graph函数中,我们遍历了整个顶点指针数组,并打印了每个顶点及其指向的其他顶点。

在main函数中,我们创建了一个Graph结构体,并添加了三个顶点和三条边。最后,我们调用print_graph函数打印整个图的结构。

在这里插入图片描述



二、C++ 语言 数据结构之图 的源码实现及详解

图的数据结构

邻接矩阵

邻接矩阵是图的一种表示方法,它利用一个矩阵来表示各个顶点之间的连接关系。设图G=(V, E)是一个有向或无向图,其中|V|=n,每个顶点都有一个编号 1~n,A是一个n*n的矩阵。对于无向图,如果顶点i和顶点j之间有边,那么A[i][j]=A[j][i]=1;否则A[i][j]=A[j][i]=0。对于有向图,如果顶点i到顶点j有一条边,那么A[i][j]=1;否则A[i][j]=0。

  • 优点:可以快速判断任意两个顶点之间是否有边,适用于稠密图。
  • 缺点:浪费内存空间,当图比较稀疏时存储效率较低。

邻接表

邻接表是图的另一种表示方法,它将每个顶点的所有邻接点存储在一个链表中。设图G=(V, E)是一个有向或无向图,其中|V|=n,每个顶点都有一个编号 1~n,用数组Edge表示邻接表。对于每个顶点i,Edge[i]存储该顶点的邻接点,每个邻接点用一个结构体表示,包括该邻接点的编号和指向下一个邻接点的指针(下图所示)。对于有向图,如果有一条从i到j的边,那么在Edge[i]这条链表中加入一个指向j的结点;对于无向图,需要在Edge[i]和Edge[j]两个链表中都加入相应的结点。

  • 优点:节省存储空间,适用于稀疏图。
  • 缺点:查询任意两个顶点之间是否有边的时间复杂度较高。

基本操作

创建图

const int MAXN = 1000;
int n, m;     // 顶点数、边数
struct Edge {
    int to, next;   // to:边的终点,next:下一条边的编号
} edge[MAXN << 1];
int head[MAXN], cnt = 1;
void add_edge(int u, int v) {  // 添加一条边
    edge[++cnt].to = v;
    edge[cnt].next = head[u];
    head[u] = cnt;
}
void create_graph() {   // 创建图
    cin >> n >> m;
    int u, v;
    for (int i = 1; i <= m; i++) {
        cin >> u >> v;
        add_edge(u, v);
        add_edge(v, u);  // 无向图,加入反向边
    }
}

遍历图

遍历图需要使用到图的一些基本算法,比如DFS(深度优先搜索)和BFS(广度优先搜索)。

DFS

深度优先搜索是一种搜索算法,它从图的某个顶点出发,尽可能深地探索该顶点邻接的所有顶点,直到不能继续探索为止,然后回溯到上一个顶点,继续探索其他顶点。DFS可以用递归或栈实现,下面给出用栈实现的代码:

bool vis[MAXN];  // 标记数组
void dfs(int u) {
    vis[u] = true;
    for (int i = head[u]; i; i = edge[i].next) {
        int v = edge[i].to;
        if (!vis[v]) dfs(v);
    }
}
BFS

广度优先搜索是一种搜索算法,它从图的某个顶点出发,依次遍历该顶点的所有邻接点,然后遍历这些邻接点的所有未被访问过的邻接点,以此类推,直到所有顶点都被访问完为止。BFS通常用队列实现,下面给出用队列实现的代码:

bool vis[MAXN];  // 标记数组
void bfs(int s) {
    queue<int> q;
    vis[s] = true;
    q.push(s);  // 把起点加入队列
    while (!q.empty()) {  // 队列非空
        int u = q.front();
        q.pop();
        for (int i = head[u]; i; i = edge[i].next) {
            int v = edge[i].to;
            if (!vis[v]) {
                vis[v] = true;
                q.push(v);
            }
        }
    }
}

判断边与点的连通性

判断两个点是否联通,可以使用DFS或BFS遍历图,判断终点是否被访问过。判断一条边是否存在,可以遍历该边连接的两个点,看它们是否连通。

以下是判断两个点是否联通的代码:

bool vis[MAXN];  // 标记数组
bool check_connectivity(int u, int v) {
    memset(vis, false, sizeof(vis));
    dfs(u);  // 从u出发遍历图
    return vis[v];  // 判断v是否被访问过
}

以下是判断一条边是否存在的代码:

bool check_edge(int u, int v) {
    for (int i = head[u]; i; i = edge[i].next) {
        if (edge[i].to == v) return true;
    }
    return false;
}


三、java语言 数据结构之图 的源码实现及详解

在这里插入图片描述

Java语言中,图可以使用邻接表或邻接矩阵来实现。下面分别介绍这两种实现方式的源码实现及详解。

  1. 邻接表实现图

邻接表是一种图的表示方法,它是一个数组的链表,其中数组的每个元素表示图中的一个顶点,链表则存储相邻顶点的信息。邻接表实现图的优点是可以有效地存储稀疏图,即顶点数量远大于边的数量的图,缺点是查找相邻顶点的时间复杂度为O(n)。

下面是邻接表实现图的Java代码:

import java.util.ArrayList;

public class Graph {
    private int vertices;
    private ArrayList<ArrayList<Integer>> adjList;

    public Graph(int vertices) {
        this.vertices = vertices;
        adjList = new ArrayList<>(vertices);
        for (int i = 0; i < vertices; i++) {
            adjList.add(new ArrayList<>());
        }
    }

    public void addEdge(int u, int v) {
        adjList.get(u).add(v);
        adjList.get(v).add(u);
    }

    public void printGraph() {
        for (int i = 0; i < vertices; i++) {
            System.out.print(i + ": ");
            for (int j = 0; j < adjList.get(i).size(); j++) {
                System.out.print(adjList.get(i).get(j) + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

在上面的代码中,Graph类有两个成员变量:verticesadjListvertices表示顶点的数量,adjList是一个ArrayList列表,列表中每个元素又是一个ArrayList,用于存储与该顶点相邻的顶点。

addEdge方法用于添加一条边,该方法将顶点u和顶点v加入它们各自的邻接表中。

printGraph方法用于打印图的邻接表。

下面是使用邻接表实现图的代码示例:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Graph graph = new Graph(5);
        graph.addEdge(0, 1);
        graph.addEdge(0, 4);
        graph.addEdge(1, 2);
        graph.addEdge(1, 3);
        graph.addEdge(1, 4);
        graph.addEdge(2, 3);
        graph.addEdge(3, 4);

        graph.printGraph();
    }
}

输出结果为:

0: 1 4 
1: 0 2 3 4 
2: 1 3 
3: 1 2 4 
4: 0 1 3 

上面结果表示的图如下:

     0-----1
    / \   / \
   /   \ /   \
  4-----3-----2
  1. 邻接矩阵实现图

邻接矩阵是一种二维数组,其中数组的每个元素表示一条边,每个元素的值表示该边的权重或存在性。邻接矩阵实现图的优点是可以快速查找相邻顶点,时间复杂度为O(1),但是相对于邻接表,邻接矩阵存储稀疏图时比较浪费空间。

下面是邻接矩阵实现图的Java代码:

public class Graph {
    private int vertices;
    private int[][] adjMatrix;

    public Graph(int vertices) {
        this.vertices = vertices;
        adjMatrix = new int[vertices][vertices];
    }

    public void addEdge(int u, int v) {
        adjMatrix[u][v] = 1;
        adjMatrix[v][u] = 1;
    }

    public void printGraph() {
        for (int i = 0; i < vertices; i++) {
            for (int j = 0; j < vertices; j++) {
                System.out.print(adjMatrix[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

在上面的代码中,Graph类有两个成员变量:verticesadjMatrixvertices表示顶点的数量,adjMatrix是一个int类型的二维数组,用于存储图的邻接矩阵。

addEdge方法用于添加一条边,该方法将顶点u和顶点v在邻接矩阵中的对应位置设为1。

printGraph方法用于打印图的邻接矩阵。

下面是使用邻接矩阵实现图的代码示例:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Graph graph = new Graph(5);
        graph.addEdge(0, 1);
        graph.addEdge(0, 4);
        graph.addEdge(1, 2);
        graph.addEdge(1, 3);
        graph.addEdge(1, 4);
        graph.addEdge(2, 3);
        graph.addEdge(3, 4);

        graph.printGraph();
    }
}

输出结果为:

0 1 0 0 1 
1 0 1 1 1 
0 1 0 1 0 
0 1 1 0 1 
1 1 0 1 0 

上面结果表示的图如下:

     0-----1
    / \   / \
   /   \ /   \
  4-----3-----2

以上就是Java语言中实现图的邻接表和邻接矩阵两种方式的源码实现及详解。



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