XAML高级教程(五)

控制播放:控制故事板的动作类
PauseStoryboard:停止播放动画并且保持当前位置;
ResumeStoryboard:恢复播放暂停的动画;
StopStoryboard:停止播放动画,并将动画时钟重新设置到开始位置;
SeekStoryboard:跳到动画时间线中的特定位置,如果当前动画正在播放,就继续从新位
置播放。如果当前动画是暂停的,就继续保持暂停;
SetStoryboardSpeedRatio:改变整个故事板的SpeedRatio属性值;
SkipStoryboardToFill:将故事板移动到时间线的终点。FillBehavior属性设置 为HoldEnd,
动画继续保持最后的值;
RemoveStoryboard:移除故事板,停止所有正在运行的动画,并将属性返回为原来的、最后
一次设置的数值。
为成功地执行这些动作,必须在同一个Triggers集合中定义所有的触发器,如果将 BeginStoryboard动作的触发器和PauseStoryboard动作的触发器放置到不同的集合中, PauseStoryboard动作就无法工作。
在包含元素的Triggers集合中(在这里是Window.Triggers集合),使用 EventTrigger.SourceName属性关联这些事件触发器,只要SourceName属性和为按钮设置的Name属性相匹配,触发器就会用到恰当的按钮上。还必须要问BeginStoryboard动作指定名称,这样其他触发器BeginStoryboardName属性指定这个名称,连接到相同的 故事板,然后进行控制。
故事板事件:
C

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