设计模式-FlyWeight模式(享元模式)

什么是享元模式

将那些内部状态可以共享的对象只保留一份,管理起来,每次使用时都用同一份内部状态相同的对象。
感觉和单例模式有点相似,但是享元模式只是将那些内部状态相同的对象保留起来,单例模式则是指定任意一个类在系统中只生成一个对象。

示例程序

示例程序是将输入的字符串中的每一个字符都按一定格式输出。
这个格式就是类BigChar,它会将输入的char,以“图片”的形式展示。

具体享元:BigChar享元角色,相同内部状态的对象只保留一份,这里的状态指的就是具体哪个字符,它可以被享元工厂管理起来。

public class BigChar {
    private char charname;
    private String fontdata;

    public BigChar(char charname) {
        this.charname = charname;

        try {
            BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader("big" + charname + ".txt"));
            String line;
            StringBuffer buf = new StringBuffer();
            while ( (line = reader.readLine()) != null) {
                buf.append(line);
                buf.append("\n");
            }
            reader.close();
            this.fontdata = buf.toString();
        } catch (IOException e) {
            this.fontdata = charname + "?";
        }
    }

    public void print() {
        System.out.print(fontdata);
    }
}

享元工厂:BigCharFactory管理者角色,用来管理现有的享元对象,并对外提供状态相同的享元对象。作为单例使用

public class BigCharFactory {
    public static BigCharFactory singleton = new BigCharFactory();

    private HashMap pool = new HashMap();

    private BigCharFactory() {
    }

    public static BigCharFactory getInstance() {
        return singleton;
    }

    // 生成(共享)BigChar类的实例
    public synchronized BigChar getBigChar(char charname) {
        BigChar bc = (BigChar) pool.get(charname);
        if (Objects.isNull(bc)) {
            bc = new BigChar(charname);
            pool.put(charname, bc);
        }
        return bc;
    }

}

BigString类:Client客户端角色,用来请求获得享元对象,它有享元工厂对象,根据输入的String,按字符依次从享元工厂获得享元对象,并放在一个数组中。

public class BigString {

    private BigChar[] bigchars;

    public BigString(String string) {
        bigchars = new BigChar[string.length()];
        BigCharFactory factory = BigCharFactory.getInstance();

        for (int i = 0; i < string.length(); i++) {
            bigchars[i] = factory.getBigChar(string.charAt(i));
        }
    }

    public void print() {
        for (int i = 0; i < bigchars.length; i++) {
            bigchars[i].print();
        }
    }
}

测试类

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        BigString bs = new BigString("13212");
        bs.print();
    }
}

为什么要用享元模式

  1. 便于维护共享的对象,避免重复生成浪费内存

享元模式在java中的使用场景

典型的就是String类的维护,对象一旦创建就不可改变,同时JAVA会确保一个字符串常量(例如:“Flyweight”)在常量池中只能存在一份拷贝。
常量池就有点类似于享元工厂的角色,用来管理字符串(享元对象)。

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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