Windows下HDFS的环境准备——HDFS相关的客户端操作

首先下载一个环境依赖包(我的hadoop版本是3.1.3,如果是其他版本的需要另外寻找资源下载)

参考:Windows环境下hadoop安装和配置详细步骤(图文)_yujkss的博客-CSDN博客_windows如何安装hadoop

链接:https://pan.baidu.com/s/1mnUJKFi8SDQxurn_D_DAvg 
提取码:hjl4 

下载好以后将这个依赖包放到没有中文的路径下

然后去配置环境变量

 

添加一个HADOOP_HOME(值是上面下载好的hadoop3.1.0的路径)

 

 在path下添加环境变量

 然后确定即可

进入hadoop3.1.0的bin目录下,启动进程

 画面一闪而过是正常的

出现以下画面是缺少对应的微软运行库

下载双击安装即可

链接:https://pan.baidu.com/s/11McaAQFTo1QVpmcjtc-UJQ 
提取码:hjl4 

 接下来使用IDEA创建MAVEN工程

 

 

在创建好的Maven工程下修改Maven配置

 然后再pom.xml下添加如下代码(不同版本的hadoop记得替换版本号,我的是3.1.3)

<dependencies>
        <dependency>
            <groupId>org.apache.hadoop</groupId>
            <artifactId>hadoop-client</artifactId>
            <version>3.1.3</version>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>junit</groupId>
            <artifactId>junit</artifactId>
            <version>4.12</version>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>org.slf4j</groupId>
            <artifactId>slf4j-log4j12</artifactId>
            <version>1.7.30</version>
        </dependency>
    </dependencies>

然后再resource目录下创建一个log4j.properties日志文件

添加如下内容

log4j.rootLogger=INFO, stdout
log4j.appender.stdout=org.apache.log4j.ConsoleAppender
log4j.appender.stdout.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.stdout.layout.ConversionPattern=%d %p [%c] - %m%n
log4j.appender.logfile=org.apache.log4j.FileAppender
log4j.appender.logfile.File=target/spring.log
log4j.appender.logfile.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.logfile.layout.ConversionPattern=%d %p [%c] - %m%n

 接下来就是去创建一个Java类

 在执行客户端操作的时候可以参考这个流程

1、创建一个客户端对象

2、执行相关操作命令

3、关闭资源

在这个新创建的类里添加两个方法和一个全局对象

public class HdfsClient {

    FileSystem fs;

    @Before
    public void init() throws URISyntaxException, IOException, InterruptedException {

        // 连接的集群nn地址
        URI uri = new URI("hdfs://hadoop102:8020");

        // 创建一个配置文件
        Configuration configuration = new Configuration();

        // 登录的用户
        String user = "hjl";

        // 获取客户端对象
        fs = FileSystem.get(uri, configuration, user);
    }

    @After
    public void close() throws IOException {
        fs.close();
    }

}

这两个方法对应的是创建一个客户端对象和关闭资源。因为这两个操作在每个命令操作前后都需要执行,所以用这种方法提取出来。

接下来是创建一个测试方法,用来测试创建目录

 /**
     * 创建文件夹
     */
    @Test
    public void mkdir() throws IOException {
        // 创建文件
        fs.mkdirs(new Path("/xiyou/huaguoshan"));
    }

 执行后去浏览器查看

 测试上传文件

在本地创建一个txt文件

然后编写一个新的测试方法

/**
     * 上传文件
     */
    @Test
    public void testPut() throws IOException {
        // 分析参数:1.是否删除源文件,2.是否覆盖已有文件,3.源文件路径,4.目标路径
        fs.copyFromLocalFile(true,true,new Path("E:\\SGG-Hadoop\\huaguoshantangseng.txt"),new Path("/xiyou/huaguoshan"));
    }

去浏览器查看是否上传成功 

 大家可以再去试一下前两个参数

其余的操作大致相同

接下来我们测试一下配置文件的操作

在我们的虚拟机中我们有hdfs-site.xml文件,这个文件中有一个参数是hdfs.replication,这个参数是针对副本数的一个操作。

而在操作过程中,配置文件参数是有一个优先级的,如下:

默认配置文件参数=>hdfs-site.xml文件配置=>项目资源目录下的配置文件hdfs-site.xml=>代码中的配置

现在让我们来试验一下

在resouces目录下创建一个hdfs-site.xml文件,添加如下内容

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="configuration.xsl"?>
<configuration>
    <property>
        <name>dfs.replication</name>
        <value>1</value>
    </property>
</configuration>

让我们再执行一遍上传操作

然后去查看浏览器的数据

 这个时候让我们去对比一下之前上传文件的副本数,会发现不一样了。

现在我们再去init方法下配置一下

 再执行一遍上传方法

发现副本数现在变成2

其他的配置文件的优先级也是如此 

下面我们来试验下载操作

创建一个测试方法

   /**
     * 下载
     */
    @Test
    public void testGet() throws IOException {
        // 参数解析:1.是否删除源文件,2.源文件路径,3.目标路径,4.是否校验数据
        fs.copyToLocalFile(true,new Path("/xiyou/huaguoshan"),new Path("E:\\SGG-Hadoop"),false);
    }

 会发现在本地的文件中有个crc文件,这个文件是hdfs在传输文件的时候进行文件校验的,防止在传输过程中出现内容丢失等错误,将第四个参数设置为true,这个文件则不会产生,大家可以去试一下。这个参数在开发过程中用的较少

 下面我们来测试删除操作

编写一个新的测试方法

 /**
     * 删除
     */
    @Test
    public void testRm() throws IOException {
        // 参数分析:1.删除文件名,2.是否递归删除——如果删除是目录则填true,否则false
        fs.delete(new Path("/xiyou"),false);
    }

已经删除完毕 

 下面我们来测试文件的更名和移动操作

编写一个测试方法

/**
     * 更名和移动
     */
    @Test
    public void testRn() throws IOException {
        // 参数解析:1.源文件路径 2.目标路径及名称——在第二个参数中既可以表明移动后的位置,同时可以与更名操作进行
        fs.rename(new Path("/wcinput/word.txt"),new Path("/word1.txt"));
    }

 

文件被移动且更名,如果第二个参数写的源文件路径,则只是修改名称。 

现在我们来测试获取文件的详细信息

编写一个测试方法

 /**
     * 获取文件信息
     */
    @Test
    public void fileDetail() throws IOException {
        // 参数分析:1.目标路径,2.是否递归
        RemoteIterator<LocatedFileStatus> listFiles = fs.listFiles(new Path("/"), true);

        // 遍历
        while (listFiles.hasNext()) {
            LocatedFileStatus fileStatus = listFiles.next();

            // 开始打印文件信息
            System.out.println("=======" + fileStatus.getPermission() + "========");
            System.out.println(fileStatus.getOwner());
            System.out.println(fileStatus.getGroup());
            System.out.println(fileStatus.getLen());
            System.out.println(fileStatus.getModificationTime());
            System.out.println(fileStatus.getReplication());
            System.out.println(fileStatus.getBlockSize());
            System.out.println(fileStatus.getPath());
            System.out.println(fileStatus.getPath().getName());

            // 获取副本参数
            BlockLocation[] blockLocations = fileStatus.getBlockLocations();
            System.out.println(Arrays.toString(blockLocations));
        }
}

 可以看到文件信息已经全部打印出来了

接下来我们测试判断是否为文件的方法

编写一个测试方法

/**
     * 判断是一个文件还是一个文件夹
     */
    @Test
    public void isFile() throws IOException {
        FileStatus[] fileStatuses = fs.listStatus(new Path("/"));

        // 遍历
        for (FileStatus fileStatus : fileStatuses) {

            if (fileStatus.isFile()) {
                System.out.println("文件:" + fileStatus.getPath().getName());
            } else {
                System.out.println("目录:" + fileStatus.getPath().getName());
            }
        }
    }

  • 3
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值