商城系统

import java.util.*;

public class GoodsManagerImpl implements GoodsManager{
    //设置一个总管家,HashMap,满足封装,需要私有,Map类型需要键(key) 就是no,是String,value是对象,是Goods
    private Map<String,Goods> goods_list=new HashMap<>();
    //根据字符串源码中的处理方法,一个char[]定义一个size,到底有多个数。
    private  int size=0;
    //最开始完成,添加一个商品,注意里面goods是执行过程中用户输入的,这里的goods就不需要传参
    @Override
    public void add_goods() {
        //需要输入商品的名称,商品的价格,店铺的名称,商品的分类
        Scanner scanner=new Scanner(System.in);
        //接收商品名称
        System.out.println("请输入添加商品的名称");
        String name=scanner.next();
        //接收商品的价格
        System.out.println("请输入添加商品的价格");
        //初始化没有定义的价格
        double price=9999;
        try {
            price = scanner.nextDouble();
        }catch(Exception e){

        }
        //接收商品的商家
        System.out.println("商家名称");
        String shop=scanner.next();
        //接收商品的分类
        System.out.println("商品的分类");
        String type=scanner.next();
        //产生一个no,no让系统随机产生,产生后加上一个索引size,理解当前商品的索引值
        //UUID,一串随机,随机类型是UUID类型,如果用+号,在这里有一个StringBuilder对象,只有一个size,这里使用concat,
        String no=UUID.randomUUID().toString().concat(size+"");
        //初始化,商品参数结束,直接实例化
        Goods goods=new Goods(no,name,price,shop,type);
        //放在HashMap中就已经去重
        goods_list.put(no,goods);
        size++;
    }

    @Override
    public void del_goods(String no) {
        goods_list.remove(no);
    }

    @Override
    public void update_goods() {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入修改商品的商品编号:");
        //需要用户输入编号
        String no=scanner.next();
        //必须按商品的编号,告诉商品原来名称,需要改成,先把商品取出
        Goods goods=goods_list.get(no);
        //要求输入需要修改的商品名称内容
        System.out.println("商品名称的原来内容:");
        System.out.println(goods.getName());
        //输出需要修改的商品名称内容
        System.out.println("请输入修改后的名称");
        String name=scanner.next();
        // 要求输入需要修改的商品价格内容
        System.out.println("商品名称的原来价格:");
        System.out.println(goods.getPrice());
        //输出需要修改的商品价格
        System.out.println("请输入修改后的价格");
        double price=goods.getPrice();
        try{
           price=scanner.nextDouble();
        }catch(Exception e){

        }
        // 要求输入需要修改的商品店铺名称内容
        System.out.println("商品名称的店铺名称:");
        System.out.println(goods.getShop());
        //输出需要修改的商品店铺名称
        System.out.println("请输入修改后的店铺名称");
        String shop=scanner.next();
        // 要求输入需要修改的商品类别内容
        System.out.println("商品名称的商品类别:");
        System.out.println(goods.getType());
        //输出需要修改的商品类别
        System.out.println("请输入修改后的商品类别");
        String type=scanner.next();
        //修改商品的属性值,可以利用HashMap中key值覆盖的道理,产生一个新的商品
        goods=new Goods(goods.getNo(),name,price,shop,type);
        goods_list.put(goods.getNo(),goods);
    }

    @Override
    public Goods findByNo(String no) {
        return goods_list.get(no);
    }

    @Override
    public Collection<Goods> findAll() {
        //显示所有,就是遍历HashMap,遍历HashMap中的值就可以,不需要遍历key,因为key的目的是去重
        //直接使用values显示所有的值
        return goods_list.values();
    }

    @Override
    public List<Goods> findByName(String name) {
        //构造结果
        List<Goods> myresult=new ArrayList<>();
        Collection<Goods> mygoods=goods_list.values();
        //这里迭代器写
        Iterator<Goods> myiter=mygoods.iterator();
        while(myiter.hasNext()){
            Goods goods=myiter.next();
            if(goods.getName().indexOf(name)>-1){
                myresult.add(goods);
            }
        }
        return myresult;
    }

    @Override
    public List<Goods> findByPrice(double start, double end) {
        //构造结果
        List<Goods> myresult=new ArrayList<>();
        Collection<Goods> mygoods=goods_list.values();
        //这里迭代器写
        Iterator<Goods> myiter=mygoods.iterator();
        while(myiter.hasNext()){
            Goods goods=myiter.next();
            if(goods.getPrice()>=start && goods.getPrice()<=end){
                myresult.add(goods);
            }
        }
        return myresult;
    }
}

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值