设计模式-工厂模式

工厂模式

  • 实例化对象不使用new,用工厂方法代替
  • 将选择实现类,创建对象统一管理和控制
  • 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方式使一个类的实例化延迟到子类。

开放-封闭原则

  • 软件实体应该可以扩展,但是不可修改
  • 在最初编写代码时,我们不能确定是否需要修改功能,当需要更改功能时我们就创建抽象来隔离以后发生的同类变化。
  • 开放-封闭原则是面向对象的核心所在,主要用于提高程序的可维护性,可复用性,可扩展性。

Question

设计一个可扩展的计算器

在编写代码的时候我们可能不会思考得那么全面,将所有的功能完美无缺地写进一个类中,所以工厂模式的主要思想就是先建立一个抽象类和他的抽象方法,通过工厂接口来选择适当的子类,由子类来实现该抽象方法,从而得到不同的操作结果。

  1. 建立抽象(我们先建立一个抽象对象,以便后续子类添加功能)

Java代码

abstract class Operation{
    private int number1=0;
    private int number2=0;

    public int getNumber1() {
        return number1;
    }
    public void setNumber1(int number1) {
        this.number1 = number1;
    }
    public int getNumber2() {
        return number2;
    }
    public void setNumber2(int number2) {
        this.number2 = number2;
    }

    abstract double getResult();
}
interface IFactory{
    Operation createOperation();
}
  1. 实现类
//实现父类getResult方法 返回加法的结果
class AddOperation extends Operation{
    @Override
    double getResult() {
        return getNumber1()+getNumber2();
    }
}
//通过实现IFactory 工厂选择加法操作类
class AddFactory implements IFactory{
    @Override
    public Operation createOperation() {
        return new AddOperation();
    }
}
  1. 主类调用
class Main{
    public static void main(String[] args){
        IFactory factory = new AddFactory();//建立加法工厂
        Operation add_op = factory.createOperation();//通过工厂选择需要的功能类

        add_op.setNumber1(10);
        add_op.setNumber2(12);
        System.out.println(add_op.getResult());

    }
}



那么现在我需要扩展一个减法功能就可以添加以下类

class SubOperation extends Operation{
    @Override
    double getResult() {
        return getNumber1()-getNumber2();
    }
}
class SubFactory implements IFactory{
    @Override
    public Operation createOperation() {
        return new SubOperation();
    }
}

主函数

class Main{
    public static void main(String[] args){
        IFactory factory = new SubFactory();//建立减法工厂
        Operation sub_op = factory.createOperation();//通过工厂选择需要的功能类

        sub_op.setNumber1(10);
        sub_op.setNumber2(2);
        System.out.println(sub_op.getResult());

    }
}
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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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