c语言实现扫雷小游戏(类似于单机扫雷)

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

目录

前言

一.游戏规则介绍

二.基本流程介绍

三.效果展示 

 四.详细代码

1.main()函数

2.game()函数

 3.Initboard()函数

4.Displayboard()函数

5.Setmine()函数

6.Findmine()函数

7.Showmine()函数和findemine()函数

五.代码

1.minegame.c

2.body.c

3.mine.h

总结




前言

一.游戏规则介绍

扫雷是一个十分经典的游戏,一张棋盘中有很多个不确定是雷还是安全区域的格子,当点击之后若没有雷则会在该区域显示周围八个格子雷的数目,若有雷则游戏结束。今天我就跟大家分享一下如何用c语言实现初阶版扫雷。

二.基本流程介绍

1.创建一个用户交互菜单
2.创建一个mine棋盘用来埋雷并初始化
3.创建一个show棋盘用来和用户交互并初始化
4.玩家选择想要扫描的坐标
5.判定游戏是否结束
6.若没有踩雷则在刚扫描的区域上显示周围八个坐标的地雷数目并以这八个坐标为中心继续显示坐标周围雷数并继续游戏
7.继续扫雷
8.判定游戏是否结束

9.若全部扫描完非雷区域则游戏结束

三.效果展示 

     

 四.详细代码

1.main()函数

主要实现功能是调用菜单函数并实现菜单选项选择功能。

int main()
{
	int input = 0;
	do {
		mune();
		srand((unsigned int)time(NULL));
		scanf_s("%d", &input);
		switch(input){
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			break;
		case 3:
			printf("输入错误,请从新输入:\n");
			break;
		}
	} while (input!=2);
	return 0;
}

2.game()函数

创建两个数组一个用于埋雷一个用于显示,然后调用游戏过程中需要用到的函数。

//玩游戏
void game() {
	//两个二维数组
	char mine[hangs][lies] = { 0 };
	char show[hangs][lies] = { 0 };
	//初始化棋盘
	Initboard(mine, hangs, lies,'0');
	Initboard(show, hangs, lies,'*');
	//打印棋盘
	Displayboard(show, hangs, lies);
	//Displayboard(mine, hangs, lies);
	//布雷
	Setmine(mine, hang, lie);
	//Displayboard(mine, hangs, lies);
	//扫雷
	Findmines(show,mine, hang, lie);

}

 3.Initboard()函数

对两个棋盘进行初始化,mine棋盘初始化为0,show棋盘初始化为*,便于后续埋雷和打印。

//初始化棋盘
void Initboard(char board[hangs][lies], int Hangs, int Lies,char set) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <Hangs; i++) {
		for (j = 0; j < Lies; j++) {
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

4.Displayboard()函数

这里打印的棋盘是show棋盘,供玩家选择坐标和显示的。

//打印棋盘
void Displayboard(char board[hangs][lies], int Hangs, int Lies) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <Lies-1; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <Hangs-1; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j < Lies-1; j++) {
			
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

5.Setmine()函数

在mine棋盘上布雷,雷的数目可调整,调整setmine,利用srand()函数,时间戳为种子生成随机值,进而获得随机的雷的坐标。

//布雷
void Setmine(char board[hangs][lies], int Hang, int Lie) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	int setm = setmine;
	while (setm) {
		x = rand() % Hang + 1;
		y = rand() % Lie+ 1;
		if (board[x][y] == '0') {
			board[x][y] = '1';
			setm--;
		}
	}
}

6.Findmine()函数

首先输入要排查的坐标,在Mine棋盘上找,如果为1则游戏失败,如果为零说明该坐标周围无雷,显示该处坐标。需要调用showmine函数。

//扫雷
void Findmines(char show[hangs][lies], char mine[hangs][lies], int Hang, int Lie) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1) {
		int sum = 0;
		printf("请输入:");
		scanf_s("%d%d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= Hang && y > 0 && y <= Lie) {
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("被炸死!\n");
				break;
			}
			else if (show[x][y] != '*') {
				printf("坐标重复!\n");
				continue;
			}
			else {
				showmine(show,mine, x, y);
				Displayboard(show, hangs, lies);
			}
		}
		else {
			printf("坐标非法\n");
		}
		for (x = 1; x <= 9; x++) {
			for (y = 1; y <= 9; y++) {
				if (show[x][y] == '*') {
					sum++;
				}
			}
		}
		if (sum == setmine) {
			printf("已通关\n");
			Displayboard(mine, hangs, lies);
			break;
		}
	}
	
}

7.Showmine()函数和findemine()函数

showmine函数要先调用findmine函数找出该坐标周围的雷数,如果无雷就以该坐标周围八个坐标为中心利用递归实现连环查找。

void showmine(char show[hangs][lies],char mine[hangs][lies], int Hang, int Lie){
	int a = 0, b = 0;
	int k = 0;
    k = findemine(mine, Hang, Lie);
    if (k == 0) {
		show[Hang][Lie] = '0';
	  for (a = Hang - 1; a <= Hang + 1; a++) {
		 for (b = Lie - 1; b <= Lie + 1; b++) {
			 if (show[a][b] == '*' && a > 0 && a <= hang && b > 0 && b <= lie)
				 showmine(show, mine, a, b);
		}
	} 
}
else {
	  show[Hang][Lie] = k + '0';
  }

}
//找坐标周围雷数
int findemine(char board[hangs][lies], int Hang, int Lie) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for (i = Hang - 1; i <= Hang + 1; i++) {
		for (j = Lie - 1; j <= Lie + 1; j++) {
			if (board[i][j] == '1')
				count++;
		}
	}
	return count;
}

至此主要函数就介绍完了。下面我将所有代码分为三个部分1,minegame.c文件2,body.c文件3,mine.h文件。代码如下。

五.代码

1.minegame.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "mine.h"

//打印菜单
void mune() {
	printf("********************\n");
	printf("******1. play  *****\n");
	printf("******2. exit  *****\n");
	printf("********************\n");
}

//玩游戏
void game() {
	//两个二维数组
	char mine[hangs][lies] = { 0 };
	char show[hangs][lies] = { 0 };
	//初始化棋盘
	Initboard(mine, hangs, lies,'0');
	Initboard(show, hangs, lies,'*');
	//打印棋盘
	Displayboard(show, hangs, lies);
	//Displayboard(mine, hangs, lies);
	//布雷
	Setmine(mine, hang, lie);
	//Displayboard(mine, hangs, lies);
	//扫雷
	Findmines(show,mine, hang, lie);


}

int main()
{
	int input = 0;
	do {
		mune();
		srand((unsigned int)time(NULL));
		scanf_s("%d", &input);
		switch(input){
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			break;
		case 3:
			printf("输入错误,请从新输入:\n");
			break;
		}
	} while (input!=2);
	return 0;
}

2.body.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "mine.h"
//初始化棋盘
void Initboard(char board[hangs][lies], int Hangs, int Lies,char set) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <Hangs; i++) {
		for (j = 0; j < Lies; j++) {
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void Displayboard(char board[hangs][lies], int Hangs, int Lies) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <Lies-1; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <Hangs-1; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j < Lies-1; j++) {
			
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布雷
void Setmine(char board[hangs][lies], int Hang, int Lie) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	int setm = setmine;
	while (setm) {
		x = rand() % Hang + 1;
		y = rand() % Lie+ 1;
		if (board[x][y] == '0') {
			board[x][y] = '1';
			setm--;
		}
	}
}


//扫雷
void Findmines(char show[hangs][lies], char mine[hangs][lies], int Hang, int Lie) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1) {
		int sum = 0;
		printf("请输入:");
		scanf_s("%d%d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= Hang && y > 0 && y <= Lie) {
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("被炸死!\n");
				break;
			}
			else if (show[x][y] != '*') {
				printf("坐标重复!\n");
				continue;
			}
			else {
				showmine(show,mine, x, y);
				Displayboard(show, hangs, lies);
			}
		}
		else {
			printf("坐标非法\n");
		}
		for (x = 1; x <= 9; x++) {
			for (y = 1; y <= 9; y++) {
				if (show[x][y] == '*') {
					sum++;
				}
			}
		}
		if (sum == setmine) {
			printf("已通关\n");
			Displayboard(mine, hangs, lies);
			break;
		}
	}
	
}

//找坐标周围雷数
int findemine(char board[hangs][lies], int Hang, int Lie) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for (i = Hang - 1; i <= Hang + 1; i++) {
		for (j = Lie - 1; j <= Lie + 1; j++) {
			if (board[i][j] == '1')
				count++;
		}
	}
	return count;
}

//显示坐标周围没有雷的坐标
void showmine(char show[hangs][lies],char mine[hangs][lies], int Hang, int Lie){
	int a = 0, b = 0;
	int k = 0;
    k = findemine(mine, Hang, Lie);
    if (k == 0) {
		show[Hang][Lie] = '0';
	  for (a = Hang - 1; a <= Hang + 1; a++) {
		 for (b = Lie - 1; b <= Lie + 1; b++) {
			 if (show[a][b] == '*' && a > 0 && a <= hang && b > 0 && b <= lie)
				 showmine(show, mine, a, b);
		}
	} 
}
else {
	  show[Hang][Lie] = k + '0';
  }

}

3.mine.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//
#define setmine  10


#define hang 9
#define lie 9

#define hangs 11
#define lies 11

//初始化棋盘
void Initboard(char board[hangs][lies], int Hangs, int Lies,char set);

//打印棋盘
void Displayboard(char board[hangs][lies], int Hangs, int Lies);
//布雷
void Setmine(char board[hangs][lies], int Hang, int Lie);
//扫雷
void Findmines(char board[hangs][lies], int Hang, int Lie);
//
void showmine(char show[hangs][lies], char mine[hangs][lies], int Hang, int Lie);


总结

制作不易啊,点个赞吧,后续还会更新c语言,数据结构,c++,sql,linux的一些常见问题和题目,所以点个关注吧。

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