状绘图
形状(Shape)是一个2D绘图类
位于System.Windows.Shape空间内
包括最常用的绘图对象
Line 直线
Rectangle 矩形
Ellipse 椭形
Polygon 多边形
Path 路径
图形对象共有属性
Stroke : 说明如何绘制图形的轮廓,即所使用的画刷
StrokeThickness : 说明图形轮廓的粗细度
Fill : 说明如何绘制图形的内部
指定图形的坐标位置和顶点的数据属性,以与设备无关的像素来度量
- 直线
直线是最简单的图形。使用X1、Y1两个属性可以设置它的起点坐标,X2、Y2两个属性则用来设置其终点坐标。控制起点/终点坐标就可以实现平行、交错等效果。
Stroke(笔触)属性的数据类型是Brush(画刷),凡是Brush的派生类均可用于给这个属性赋值。因为WPF提供了多种渐变色画刷,所以画直线也可以画出渐变效果。同时,Line的一些属性还帮助我们画出虚线以及控制线段终点的形状。
- 矩形
矩形由笔触(Stroke,即边线)和填充(Fill)构成。Stroke属性的设置与Line一样,Fill属性的数据类型是Brush。Brush是个抽象类,所以我们不可能拿一个Brush类的实例为Fill属性赋值而只能用Brush派生类的实例进行赋值。WPF的绘图系统包含非常丰富的Brush类型,常用的有:
SolidColorBrush:实心画刷。在XAML中可以使用颜色名称字符串(如Red、Blue)直接赋值。
LinearGradientBrush:线性渐变画刷。色彩沿设定的直线方向、按设定的变化点进行渐变。
RadialGradientBrush:径向渐变画刷。色彩沿半径的方向、按设定的变化点进行渐变,形成圆形填充。
ImageBrush:使用图片(Image)作为填充内容。
DrawingBrush:使用矢量图(Vector)和位图(Bitmap)作为填充内容。
VisualBrush:WPF中的每个控件都是由FrameworkElement类派生来的,而
FrameworkElement又是由Visual类的方法获得。获得这个可视化的形象后,我们可以用这个形象进行填充,这就是VisualBrush。比如当我想把窗体上的某个控件拖拽到另一个位置,当鼠标松开之前需要在鼠标指针下显示一个控件的“幻影”,这个“幻影”就是用VisualBrush填充出来的一个矩形,并让矩形捕捉鼠标的位置、随鼠标移动。
- 椭圆
椭圆也是一种常见的几何图形,它的使用方法与矩形没有什么区别。下面的例子是绘制一个球体,球体的轮廓是正圆(Circle),Width与Height相等的椭圆即是正圆;球体的光影效果使用径向渐变实现。
路径(Path)可以说是WPF绘图中最强大的工具,一来是因为它完全可以替代其他几种图形,二来它可以将直线、圆弧、贝斯二曲线等基本元素结合进来,形成更复杂的图形。路径最重要的一个属性是Data,Data的数据类型是Geometry(几何图形),我们正是使用这个属性将一些基本的线段拼接起来、形成复杂的图形。
为Data属性赋值的语法有两种:一种是标签式的标准语法,另一种是专门用户绘制几何图形的“路径标记语法”。本节我们借助标准语法认识各种基本线段,和学习绘制几何图形的路径标记语法。
想要使用Path绘制图形,首先要知道几何图形数据是如何组合在Data属性中的。Path的Data属性是Geometry类,但Geometry类是个抽象类,所以我们不可能在XAML中直接使用<Geometry>标签。
我们可以使用的是Geometry的子类。Geometry子类包括:
LineGeometry:直线几何图形。
RectangleGeometry:矩形几何图形。
EllipseGeometry:椭圆几何图形。
PathGeometry:路径几何图形。
StreamGeometry:PathGeometry的轻量级替代品,不支持Binding、动画等功能。
CombinedGeometry:由多个基本几何图形联合在一起,形成的单一几何图形。
GeometryGruop:由多个基本几何图形组成在一起,形成的几何图形组。