一、委托与事件
C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。
委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。
事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些提示信息,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。
namespace Pratise
{
//带一个参数并且无返回值的委托
public delegate void SayHeyKKK(string name);
class Program
{
//声明一个SayHeyKKK 类型的事件
public static event SayHeyKKK ColEvent;
static void Main(string[] args)
{
//委托的声明
//委托的使用方法
//将方法以变量的形式传递,并且以方法的形式执行
SayHeyKKK hey = SayHey;
hey += SayHey222;//注册顺序编译
// hey -= SayHey222;//注销
hey("rose");
//匿名函数-----一次性的
SayHeyKKK h2 = delegate(string name)
{
Console.WriteLine("{0}匿名函数",name);
};
h2("jokson");
// lamda语句
SayHeyKKK h3 = (string name) =>
{
Console.WriteLine("lamda语句{0}",name);
};
h3("sdads");
//事件
//注册事件
ColEvent += bl_colEvent;
// ColEvent -= bl_colEvent;//注销一个事件
if (ColEvent != null)
{
ColEvent("logen");//调用事件
}
Console.ReadKey();
}
private static void bl_colEvent(string name)
{
Console.WriteLine("{0}是事件",name);
}
public static void SayHey(string name)
{
Console.WriteLine("hi {0},koko",name);
}
public static void SayHey222(string name)
{
Console.WriteLine("{0} 走吧走吧,", name);
}
}
}
二、list泛型集合
//创建泛型集合
List list=new List();
list.Add(67);
list.Add(64);
list.Add(2);
list.AddRange(new int[]{1,2,3,4,5,6});
list.AddRange(list);
//list泛型集合可以转换为数组
int[] nums=list.ToArray();
// List list22= nums.ToList();//转换成集合
char[] chs = new char[] { 'a', 'b', 'd' };
List listChar = chs.ToList();
//打印
for (int i = 0; i < listChar.Count; i++)
{
Console.WriteLine(listChar[i]);
}
Console.ReadKey();
三、装箱和拆箱
装箱:就是将值类型转换为引用类型。
拆箱:将引用类型转换为值类型。
看两种类型是否发生了装箱或者拆箱,要看,这两种类型是否存在继承关系。
//int n = 10;
//object o = n;//装箱
//int nn = (int)o;//拆箱
//ArrayList list = new ArrayList();
这个循环发生了100次装箱操作
//Stopwatch sw = new Stopwatch();
//sw.Start();
//for (int i = 0; i < 100; i++)
//{
// list.Add(i);
//}
//sw.Stop();
//Console.WriteLine(sw.Elapsed);
//这个地方没有发生拆箱或者插箱
string str = "123";
int n = Convert.ToInt32(str);
//装箱
int k = 10;
IComparable i = k;
Console.ReadKey();
四、字典集合
Dictionary<键值类型,数据类型> 变量 = new Dictionary<键值类型,数据类型>();
Dictionary dic = new Dictionary();
访问键值对: 一对对遍历键值和数据
//泛型字典
Dictionary dic = new Dictionary();
dic.Add(1, "张三");
dic.Add(2, "kukiu");
dic.Add(3, "dsfs");
dic[3] = "李四";
//一对一对来遍历
foreach (KeyValuePair kv in dic)
{
Console.WriteLine("{0}---{1}", kv.Key, kv.Value);
}
//根据键来查询
//foreach (var item in dic.Keys)
//{
// Console.WriteLine("{0}---{1}", item, dic[item]);
//}
Console.ReadKey();
练习
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//1.将一个数组的奇数放到一个集合中,再将偶数放到另一个集合中
//最终将两个集合合并为一个集合,并且奇数显示在左边偶数显示在右边。
//int[] nums={1,2,3,4,5,6,7,8,9};
//List listO = new List();
//List listJ = new List();
//for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
//{
// if(nums[i]%2==0){
// listO.Add(nums[i]);//存放在偶数集合
// }
// else
// {
// listJ.Add(nums[i]);//存放在奇数集合
// }
//}
//listJ.AddRange(listO);//把偶数集合转换到奇数集合
//foreach (int item in listJ)
//{
// Console.Write(item + " ");
//}
//2.提示用户输入一个字符串,通过foreach循环将用户输入的字符串赋值给一个字符数组
//Console.WriteLine("请输入一个字符串");
//string input=Console.ReadLine();
//char[] chs = new char[input.Length];
//int i = 0;
//foreach (var item in input)
//{
// chs[i] = item;
// i++;
//}
//foreach (var item in chs)
//{
// Console.WriteLine(item);
//}
//3.统计welcome to china中每个字符出现的次数不考虑大小写
string str = "welcome to china";
//字符---------出现次数
//键-----------值
Dictionary dic = new Dictionary();
for (int i = 0; i < str.Length; i++)
{
//空格
if(str[i]==' '){
continue;
}
//如果dic已经包含了当前循环到的这个键
if(dic.ContainsKey(str[i])){
//值再次加一
dic[str[i]]++;
}
else//这个字符在集合当中是第一次出现
{
dic[str[i]] = 1;
}
}
//打印
foreach (KeyValuePair kv in dic)
{
Console.WriteLine("字母{0}出现了{1}次", kv.Key, kv.Value);
}
//w 1
Console.ReadKey();
}
}
五、文件流读取文件
FileStream 操作字节的---可以操作任何文件
StreamReader和streamWriter 操作字符的----只能操作文本文件
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
使用FileStream来读取数据
1.创建FileStream对象
//FileStream fsRead = new FileStream(
// @"C:\Users\Hey\Desktop\a.txt",//路径
// FileMode.OpenOrCreate,
// FileAccess.Read);
//byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 5];
r 返回本次实际读取到的有效字节数
//int r = fsRead.Read(buffer, 0, buffer.Length);
将字节数组中每一个元素按照指定的编码格式解码成字符串
//String s = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, r);
关闭流
//fsRead.Close();
释放流所占用的资源
//fsRead.Dispose();
//Console.WriteLine(s);
//Console.ReadKey();
//WriteTxt();
//使用FileStream 来写入数据
using(FileStream fsWrite=new FileStream(@"C:\Users\Hey\Desktop\a.txt",FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Write))
{
string str = "可不可已覆盖";
byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(str);
fsWrite.Write(buffer, 0, buffer.Length);
}
Console.WriteLine("写入成功");
Console.ReadKey();
}
//写入数据
private static bool WriteTxt()
{
bool isResult = false;
FileStream fs = new FileStream(@"C:\Users\Hey\Desktop\a.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write);
try
{
byte[] byteData = new byte[] { 65, 66 };
fs.Write(byteData, 0, 2);
}
catch { }
finally
{
fs.Dispose();
}
//Console.ReadKey();
return isResult;
}
}
使用StreamRead和StreamWriter读取文本文件
//使用streamReader来读取一个文本文件
using(StreamReader sr=new StreamReader(@"C:\Users\Hey\Desktop\a.txt"))
{
while (!sr.EndOfStream)
{
Console.WriteLine( sr.ReadLine());
}
}
// 使用StreamWriter来写入一个文本文件
using (StreamWriter sw = new StreamWriter(@"C:\Users\Hey\Desktop\a.txt"))
{
sw.Write("jfkjjfhsk");
}
Console.WriteLine("写入ok");
Console.ReadKey();
对多媒体文件的复制
class CCopy
{
static void Main(string[] arg)
{
//思路︰就是先将要复制的多媒体文件读取出来,然后再写入到你指定的位置
string source = @"C:\Users\Hey\Desktop\p4.jpg";
string target = @"C:\Users\Hey\Desktop\new.jpg";
CopyFile(source, target);
Console.WriteLine("复制成功");
Console.ReadKey();
}
public static void CopyFile(string source, string target)
{
//1.创建一个负责读取的流
using (FileStream fsRead = new FileStream(source,FileMode.Open,FileAccess.Read))
{
//2.创建一个负责写入的流
using (FileStream fsWrite = new FileStream(target, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
{
byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 5];
//因为文件肯会比较大,所以我们在读取的时候 应该通过一个循环读取
while(true){
//返回本次读取数据实际大小
int r= fsRead.Read(buffer, 0, buffer.Length);
//如果返回一个0,也就意味着什么都没有读取到,读取完了
if (r == 0)
{
break;
}
//开始写入
fsWrite.Write(buffer,0,r);
}
}
}
}
}