一、属性的概念
属性提供功能强大的方法以将声明信息与C#代码(类型、方法、属性等)相关联,一旦属性与程序实体关联,即可使用名为反射的技术对属性进行查询。
属性是一种用于访问对象或类的特性的成员,它可以表示字体的大小、窗体的标题和客户的名称等内容。
属性有访问器,这些访问器指定在它们的值被读取或写入时需要执行的语句。因此属性提供了一种机制,它把读取和写入对象的某些特性与一些操作关联起来。可以像使用公共数据成员一样使用属性,但实际上它们是称为“访问器”的一种特殊方法,这使得数据在被轻松访问的同时,仍能提供方法的安全性和灵活性。
类或结构中的成员变量或方法称为 域(Field)。属性(Property)是域(Field)的扩展,且可使用相同的语法来访问。它们使用 访问器(accessors) 让私有域的值可被读写或操作。
属性(Property)不会确定存储位置。相反,它们具有可读写或计算它们值的 访问器(accessors)。
二、属性的特点
1.属性可向程序中添加元数据。元数据是嵌入程序中的信息,如编译器指令或数据描述。
2.程序可以使用反射检查自己的元数据。
3.通常使用属性与COM交互。
三、访问器(Accessors)
属性的定义和字段类似,可以说是字段的自然延伸。属性定义包含 get 和 set 访问器的声明,其中 set 访问器可分配数据成员,get 访问器检索数据成员值。
public string name;
public string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
name = value;
}
}
四、属性的使用
如下所示,设置时进入Set访问器,读取时进入Get访问器。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
UseProperty up = new UseProperty();
up.Name = "张三";
Console.WriteLine(up.Name);
}
}
class UseProperty
{
public string name;
public string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
name = value;
}
}
}
运行结果如下:
五、抽象属性(Abstract Properties)
抽象类可拥有抽象属性,这些属性应在派生类中被实现。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
UseProperty2 up = new UseProperty2();
up.Name = "张三";
Console.WriteLine(up.Name);
}
}
abstract class UseProperty1
{
public abstract string Name
{
get;
set;
}
}
class UseProperty2 : UseProperty1
{
public string name = "";
public override string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
name = value;
}
}
}
运行结果如下:
六、属性的作用
1.主要作用:将读,写权限分开。get和set是分别实现的,成员变量的读写直接由自己的修饰符决定。
2.更好的安全性:可以在set中通过条件判断来限制非法值等。
3.更高的灵活性:给属性赋值或取值时,可以根据自己的表达式来实现各种不同逻辑。