可重入锁的理解及公平锁和非公平锁的具体实现

可重入锁

首先结合以下两个例子理解以下可重入锁的概念。

/**
 * 可重入锁:
 * 1、可重复可递归调用的锁,在外层使用锁之后,在内层仍然可以使用,并且不发生死锁,这样的锁就叫做可重入锁。
 * 2、是指在同一个线程在外层方法获取锁的时候,再进入该线程的内层方法会自动获取锁(前提,锁对象得是同一个
 * 对象),不会因为之前已经获取过还没释放而阻塞
 */

public class ReEnterLockDemo {

    static Object objectLockA = new Object();

    public static void m1(){
        new Thread(() -> {
            synchronized (objectLockA){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"------外层调用");
                synchronized (objectLockA){
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"------中层调用");
                    synchronized (objectLockA)
                    {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"------内层调用");
                    }
                }
            }
        },"t1").start();

    }

    public static void main(String[] args) {
        m1();
    }
}
public class ReEnterLockDemo {

    public synchronized void m1(){
        System.out.println("=====外层");
        m2();
    }

    public synchronized void m2() {
        System.out.println("=====中层");
        m3();
    }

    public synchronized void m3(){
        System.out.println("=====内层");
    }

    public static void main(String[] args) {
        new ReEnterLockDemo().m1();
    }
}

相关知识的了解

3种让线程等待和唤醒的方法

  • 方式1: 使用Object中的wait()方法让线程等待, 使用Object中的notify()方法唤醒线程
  • 方式2: 使用JUC包中Conditionawait()方法让线程等待,使用signal()方法唤醒线程
  • 方式3: LockSupport类可以阻塞当前线程以及唤醒指定被阻塞的线程

Object类提供的等待唤醒机制的缺点

public class LockSupportDemo1 {
    static Object objectLock = new Object();
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(() -> {
            synchronized (objectLock){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"------come in");
                try {
                    objectLock.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"------被唤醒");
            }
        },"A").start();

        new Thread(() -> {
            synchronized (objectLock)
            {
                objectLock.notify();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"------通知");
            }
        },"B").start();
    }

}

结果:

A	------come in
B	------通知
A	------被唤醒

Process finished with exit code 0

异常情况①:去掉同步代码块

public class LockSupportDemo1 {
    static Object objectLock = new Object();
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(() -> {
//            synchronized (objectLock){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"------come in");
                try {
                    objectLock.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"------被唤醒");
//            }
        },"A").start();

        new Thread(() -> {
//            synchronized (objectLock){
                objectLock.notify();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"------通知");
//            }
        },"B").start();
    }
}    

结果:

A	------come in
Exception in thread "A" Exception in thread "B" java.lang.IllegalMonitorStateException
	at java.lang.Object.wait(Native Method)
	at java.lang.Object.wait(Object.java:502)
	at com.youth.guiguthirdquarter.AQS.LockSupportDemo1.lambda$main$0(LockSupportDemo1.java:16)
	at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
java.lang.IllegalMonitorStateException
	at java.lang.Object.notify(Native Method)
	at com.youth.guiguthirdquarter.AQS.LockSupportDemo1.lambda$main$1(LockSupportDemo1.java:26)
	at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)

Process finished with exit code 0

异常情况②:先唤醒,再等待。

public class LockSupportDemo1 {
    static Object objectLock = new Object();
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(() -> {
            try {
                TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            synchronized (objectLock){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"------come in");
                try {
                    objectLock.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"------被唤醒");
            }
        },"A").start();

        new Thread(() -> {
            synchronized (objectLock)
            {
                objectLock.notify();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"------通知");
            }
        },"B").start();
    }
}    

结果:

B	------通知
A	------come in

Process finished with exit code -1

死循环,A无法被唤醒了。

两种异常:

Object类提供的waitnotify

1、只能在synchronized同步代码块里使用

2、只能先等待(wait),再唤醒(notify)。顺序一旦出错,那个等待线程就无法被唤醒了。

Condition类提供的等待唤醒机制的缺点

这里也有两个缺点,而且和Object类里的wait,notify几乎一样。

1、只能在lock同步代码块里使用,不然就报错

2、只能先等待(await),再唤醒(signal)。顺序一旦错了,那个等待线程就无法被唤醒了。

但相对于wait,notify改进的一点是,可以绑定lock进行定向唤醒,或者说精确唤醒

LockSupport(本节重点)

首先直接看示例

异常情况①:无同步代码块

public class LockSupportDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
        /**
         LockSupport:俗称 锁中断
         LockSupport它的解决的痛点
         1。LockSupport不用持有锁块,不用加锁,程序性能好,
         2。不需要等待和唤醒的先后顺序,不容易导致卡死
         */
        Thread t1 = new Thread(() -> {

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t ----begin-时间:" + System.currentTimeMillis());
            LockSupport.park();//阻塞当前线程
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t ----被唤醒-时间:" + System.currentTimeMillis());
        }, "t1");
        t1.start();
        LockSupport.unpark(t1);
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 通知t1...");


    }
}

结果:

t1	 ----begin-时间:1603376148147
t1	 ----被唤醒-时间:1603376148147
main	 通知t1...

Process finished with exit code 0

没有出现任何问题。

异常情况②:先唤醒,再阻塞(等待)。

public static void main(String[] args) {
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            try {
                TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t ----begin-时间:" + System.currentTimeMillis());
            LockSupport.park();//阻塞当前线程
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t ----被唤醒-时间:" + System.currentTimeMillis());
        }, "t1");
        t1.start();
        LockSupport.unpark(t1);
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 通知t1...");
    }

结果:

main	 通知t1...
t1	 ----begin-时间:1603376257183
t1	 ----被唤醒-时间:1603376257183

Process finished with exit code 0

可以看到,如果提前对线程进行唤醒。那么后面执行的LockSupport.park();就相当于瞬间被唤醒了,不会和之前一样程序卡死。

为什么呢?

static void park()  //除非许可证可用,否则禁用当前线程以进行线程调度。 
static void	unpark(Thread thread)	//如果给定线程尚不可用,则为其提供许可。
  • LockSupport是用来创建锁和其他同步类的基本线程阻塞原语。
  • LockSupport类使用了一种名为Permit(许可)的概念来做到阻塞和唤醒线程的功能,每个线程都有一个许可(permit),
    permit只有两个值1和零,默认是零。可以把许可看成是一种(0,1)信号量(Semaphore),但与Semaphore不同的是,许可的累加上限是1。
public static void park() {
        UNSAFE.park(false, 0L);
}

LockSupport底层是通过UNSAFE。

  • permit默认是0,所以一开始调用park()方法,当前线程就会阻塞,直到别的线程将当前线程的permit设置为1时,park方法会被唤醒,然后会将permit再次设置为0并返回。

  • 调用unpark(thread)方法后,就会将thread线程的许可permit设置成1(多次调用unpark方法,不会累加,permit值还是1),然后程序就会自动唤醒thread线程,也就是之前阻塞中的LockSupport.park()方法会立即返回。

  • LockSupport和每个使用它的线程都有一个许可(permit)关联。permit相当于1,0的开关,默认是0,调用一次unpark就将0变成1,调用一次park会消费permit,也就是将1变成o,同时park立即返回。如再次调用park会变成阻塞(因为permit为零了会阻塞在这里,一直到permit变为1),这时调用unpark会把permit置为1。
    每个线程都有一个相关的permit, permit最多只有一个,重复调用unpark也不会积累凭证。

  • 简单的理解就是,线程阻塞需要消耗凭证(permit),这个凭证最多只有1个。

    当调用park方法时:
    如果有凭证,则会直接消耗掉这个凭证然后正常退出;
    如果无凭证,就必须阻塞等待凭证可用。
    而unpark则相反:
    它会增加一个凭证,但凭证最多只能有1个,累加无效。
    

    因此上述问题的答案就是:

1、先执行unpark(),将许可证由0变为1。

2、然后park()来了发现许可证此时为0(也就是有许可证),那么他就不会阻塞,马上就往后执行。同时消耗许可证(也就是将1又变为0)。

回归正题

Java中的synchronizedReentrantLock 都是可重入锁。可重入锁的意义在于防止死锁

先看下ReentrantLock的继承关系图:
在这里插入图片描述

ReentrantLock实现了Lock接口,对外提供Lock接口的方法。有一个同步器属性,上锁、释放锁都是通过调用同步器的相关方法实现的。构造时,同步器可以选择公平锁/非公平锁,它们都继承了抽象父类Sync,而Sync又继承了AQS
抽象类AQS维护了等待队列,而ReentrantLock只需要定义共享资源的获取与释放的方式。

可重入功能的实现原理

ReentrantLock的可重入功能基于AQS的同步状态:state。
其原理大致为:当某一线程获取锁后,将state值+1,并记录下当前持有锁的线程,再有线程来获取锁时,判断这个线程与持有锁的线程是否是同一个线程,如果是,将state值再+1,如果不是,阻塞线程。 当线程释放锁时,将state值-1,当state值减为0时,表示当前线程彻底释放了锁,然后将记录当前持有锁的线程的那个字段设置为null,并唤醒其他线程,使其重新竞争锁。
以下是非公平锁(默认下我们使用的都是非公平锁)中可重入的实现原理。

public ReentrantLock() {
    // 默认非公平锁
    sync = new NonfairSync();
}
public ReentrantLock(boolean fair) {
    sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}

这是非公平锁的部分代码,这里只为说明可重入的实现原理(详见注释),对于非公平锁更详细分析见后文。

// acquires的值是1
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    // 获取当前线程
    final Thread current = Thread.currentThread();
    // 获取state的值
    int c = getState();
    // 如果state的值等于0,表示当前没有线程持有锁
    // 尝试将state的值改为1,如果修改成功,则成功获取锁,并设置当前线程为持有锁的线程,返回true
    if (c == 0) {
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    // state的值不等于0,表示已经有其他线程持有锁
    // 判断当前线程是否等于持有锁的线程,如果等于,将state的值+1,并设置到state上,获取锁成功,返回true
    // 如果不是当前线程,获取锁失败,返回false
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

ReentrantLock中非公平和公平的实现原理

因为ReentrantLock同时支持公平锁和非公平锁,上文也提到, ReentrantLock默认无参构造函数使用的是非公平锁,有参构造函数可指定使用公平锁。
对于公平锁:是指在获取锁之前会检查队列中有没有线程在等待,如果有的话就不会去获取锁,而是会从尾结点加入队列。
对于非公平锁:就是在获取锁之前不会去检查队列中有没有线程在等待,而是直接去获取锁,这里其实是一种插队的表现。如果锁没有线程占用,则队列中被唤醒的线程和新来的线程会同时竞争锁。此时,队列中被唤醒的线程并不一定能优先获得锁,当队列中被唤醒的线程被新来的线程抢占了资源,这种插队也就表现出了非公平的特性

非公平锁的获取

注意和后面公平锁的对比

static final class NonfairSync extends Sync {
    final void lock() {
        // 和公平锁相比,这里会直接先进行一次CAS(尝试插队),成功就返回了。这是第一处不一样【对比请看下方公平锁的lock】
        if (compareAndSetState(0, 1))
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
        else
            acquire(1);
    }
    // AbstractQueuedSynchronizer类的acquire(int arg)方法
    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        return nonfairTryAcquire(acquires);
    }
}

// acquires的值是1
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    // 获取当前线程
    final Thread current = Thread.currentThread();
    // 获取state的值
    int c = getState();
    // 如果state的值等于0,表示当前没有线程持有锁
    // 尝试将state的值改为1,如果修改成功,则成功获取锁,并设置当前线程为持有锁的线程,返回true
    if (c == 0) {
    	// 这里没有对队列进行判断,直接CAS抢,这是第二点不一样【对比请看下方公平锁的lock】
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            //获取成功就设置线程变量
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    // state的值不等于0,表示已经有其他线程持有锁
    // 判断当前线程是否等于持有锁的线程,如果等于,将state的值+1,并设置到state上,获取锁成功,返回true
    // 如果不是当前线程,获取锁失败,返回false
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
         // 如果小于0,那么表示重入次数过多(超过了Integer.MAX_VALUE),直接抛出异常
         // 新的state小于0的情况,只有c为Integer.MAX_VALUE时才会发生,
         // 由于计算机二进制的计算原理,此时加上1反而会变成int类型的最小值,从而小于0
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
         //这里不需要CAS,因为在else if条件中,当前线程就是已经获取到锁的线程了
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

公平锁的获取

static final class FairSync extends Sync {
    private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
    // 获取锁,与非公平锁的不同的地方在于,这里直接调用的AQS的acquire方法,没有先尝试获取锁
    // acquire又调用了下面的tryAcquire方法,核心在于这个方法
    final void lock() {
        acquire(1);
    }
     // 这个方法和nonfairTryAcquire方法只有一点不同,就是 !hasQueuedPredecessors()
     // 多了一个判断hasQueuedPredecessors,这个方法是判断当前AQS的同步队列中是否还有等待的线程
     // 如果有,返回false,否则返回true。
     // 由此可知,当队列中没有等待的线程时,当前线程才能尝试通过CAS的方式获取锁。
     // 否则就让这个线程去队列后面排队。
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        if (c == 0) {
			// 和非公平锁相比,这里多了一个判断:是否有线程在队列列等待,有我就不抢了
            if (!hasQueuedPredecessors() &&
                compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
     // state的值不等于0,表示已经有其他线程持有锁
    // 判断当前线程是否等于持有锁的线程,如果等于,将state的值+1,并设置到state上,获取锁成功,返回true
    // 如果不是当前线程,获取锁失败,返回false
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0)
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }
}

公平锁中AQS提供的同步队列机制:把线程封装成节点,在一个队列中进行排队。(队列是一个双向链表)

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-OfCDrCOQ-1650633457805)(C:\Users\86135\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1650603144662.png)]

线程在排队过程中,可能存在多个线程共同竞争尾节点的位置,这个过程其实也是通过CAS+自旋来实现的,因此其实公平锁并非绝对公平
在这里插入图片描述

注意:第一个节点是空节点(哨兵),指的不是Node为空,而是Thread = null 。获得锁的线程不在队列中,第二个位置才是即将获得资源的线程。释放锁的时候,是通过类似head.unpark(head.next.Thread)这个逻辑的伪代码来实现的,也就是线程1来unpark(线程2)

在这里插入图片描述

注意线程节点入队后的操作流程理解:

入队后,需要把前面一个节点(线程)的waitstates改为-1,然后park(this),进入阻塞等待;

waitstates = -1的意义:如果该节点后面有节点(线程阻塞等待),需要cur.unpark(next)后面的线程,停止阻塞。

waitstates = 0的意义: 队列后面没有节点了,不需要unpark()其他线程。

当线程从队列中获取到了锁,执行后,该线程的节点 thread = null ,就是队列中的第一个节点。

锁的释放

解锁过程,unlock()方法是在AQS中实现的:

public void unlock() {
    // 直接调用了AQS中的release方法,参数为1表示解锁一次state值-1
    sync.release(1);   
}
public final boolean release(int arg) {
	// 和tryAcquire一样,也得子类去重写,释放锁操作
    if (tryRelease(arg)) {   
    	// 释放锁成功后,获取新的头结点
        Node h = head;
        // 如果新的头结点不为空并且不是刚刚建立的结点(初始状态下status为默认值0,而上面在进行了shouldParkAfterFailedAcquire之后,会被设定为SIGNAL状态,值为-1)    
        if (h != null && h.waitStatus != 0)   
        	// 唤醒头节点下一个节点中的线程
            unparkSuccessor(h);   
        return true;
    }
    return false;
}
private void unparkSuccessor(Node node) {
    // 将等待状态waitStatus设置为初始值0
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0)
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

    // 获取下一个结点
    Node s = node.next;
    // 如果下一个结点为空或是等待状态是已取消,那肯定是不能通知unpark的,这时就要遍历所有节点再另外找一个符合unpark要求的节点
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {   
        s = null;
        //这里是从队尾向前,因为enq()方法中的t.next = node是在CAS之后进行的,而 node.prev = t 是CAS之前进行的,所以从后往前一定能够保证遍历所有节点
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)   
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    //如果找到了,就直接unpark,如果还是没找到,只能就此作罢
    if (s != null)   
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

再来看看tryRelease()方法是怎么实现的,具体实现在Sync中:

protected final boolean tryRelease(int releases) {
	// 先计算本次解锁之后的状态值
    int c = getState() - releases;  
    // 因为是独占锁,那肯定这把锁得是当前线程持有才行
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) 
    	// 否则直接抛异常  
        throw new IllegalMonitorStateException();   
    boolean free = false;
    // 如果解锁之后的值为0,表示已经完全释放此锁
    if (c == 0) {  
        free = true;
        // 将独占锁持有线程设置为null
        setExclusiveOwnerThread(null);  
    }
    // 状态值设定为c
    setState(c); 
    // 如果不是0表示此锁还没完全释放,返回false,是0就返回true  
    return free;  
}

总结

  1. Java中的synchronizedReentrantLock都是可重入锁(可递归锁)。可重入锁的意义在于防止死锁

  2. 由于synchronized是基于monitor机制实现的,它只支持非公平锁

  3. ReentrantLock同时支持公平锁和非公平锁,它依赖LockSupportpark()unpark()方法实现。

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