ThreadLocal

我们创建的变量通常是不安全的(可能被多个线程同时修改),也就是说,这个变量是共享变量

而使用ThreadLocal创建的变量只能被当前线程访问,其他线程无法访问和修改

ThreadLocal不是一个Thread,我们用ThreadLocal为每个线程提供一份存储空间,这个存储空间里的数据只属于当前线程,别的线程无法访问当前线程的数据

创建一个ThreadLocal类的对象,由于ThreadLocal是一个泛型类,所需需要指定这个对象的类型。这里指定这个对象的类型为整数类型

 ThreadLocal<Integer> localInt = new ThreadLocal<>();

接下来为这个对象设置值,和获取这个对象的值:

localInt.set(8);
localInt.get();

实际开发中遇到的场景:

public class BaseContext
{
    private static ThreadLocal<Long> threadLocal=new ThreadLocal<>();

    public static  void setCurrentId(Long id)
    {
       threadLocal.set(id);

    }

    public static Long  getCurrentId()
    {
        return threadLocal.get();
    }
}



 Long empId=(Long)request.getSession().getAttribute("employee");

 BaseContext.setCurrentId(empId);


 metaObject.setValue("updateUser",BaseContext.getCurrentId());

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值