设计模式之工厂模式

工厂模式就是简单工厂模式,引入工厂类,客户端只需要new 一个工厂对象即可

public interface Computer
{
   public String describe();
}

//外星人电脑
public class Alien implements Computer
{
    @Override
    public   String   describe()
    {
       return "外星人电脑";
    }
}

//Mac办公本
public class Macbook implements Computer
{
    @Override
    public   String   describe()
    {
       return "Mac电脑";
    }
}

//戴尔服务器电脑
public class DellServer implements Computer
{
    @Override
    public   String   describe()
    {
       return "Dell Server";
    }
}

//导购员角色
public class shopAssistant
{
    public Computer suggest(String purpose)
    {
         Computer computer=null;

         if(purpose=="打游戏") {

              return  new Alien();
         }else if(purpose=="办公"){
              return   new Macbook();
         }else{
            return   new DellServer();
         }
         return  computer;
    }
}

Customer用户端:

        ShopAssistant  shopAssistant=new  ShopAssistant();

        Computer computer=shopAssistant.suggest("打游戏");//new 一个外星人电脑的实例

       System.out.println(computer.describe());//输出外星人电脑

 实战:界面语言

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工厂模式是一种常见的创建型设计模式,用于创建对象,而不是通过直接调用构造函数来创建它们。工厂模式定义了一个接口,用于创建相关对象,但是让子类决定要实例化的类。在C++中,工厂模式可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个抽象基类,该类定义了一个纯虚拟函数,该函数将返回一个指向基类的指针。这个基类就是我们的工厂接口。 ```c++ class Product { public: virtual ~Product() {} virtual void operation() = 0; }; ``` 2. 创建具体的产品类,它们继承自抽象基类,并实现了其纯虚拟函数。这些类就是我们的具体产品。 ```c++ class ConcreteProductA : public Product { public: void operation() override { /* 具体产品 A 的操作 */ } }; class ConcreteProductB : public Product { public: void operation() override { /* 具体产品 B 的操作 */ } }; ``` 3. 创建一个工厂类,该类实现了工厂接口,并根据需要创建具体的产品。这个工厂类就是我们的具体工厂。 ```c++ class Factory { public: virtual ~Factory() {} virtual std::unique_ptr<Product> createProduct() = 0; }; class ConcreteFactoryA : public Factory { public: std::unique_ptr<Product> createProduct() override { return std::make_unique<ConcreteProductA>(); } }; class ConcreteFactoryB : public Factory { public: std::unique_ptr<Product> createProduct() override { return std::make_unique<ConcreteProductB>(); } }; ``` 4. 在客户端代码中使用具体工厂创建具体产品。 ```c++ int main() { std::unique_ptr<Factory> factory = std::make_unique<ConcreteFactoryA>(); std::unique_ptr<Product> product = factory->createProduct(); product->operation(); return 0; } ``` 这就是工厂模式的基本实现方式。通过这种方式,我们可以将对象的创建过程与客户端代码分离,从而更好地实现模块化和可扩展性。

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